使用软件:maya\ndo\rizom\ps\marmoset\sustandpaint
MAYA
1.首先有一个高模,创建UV。基于摄影机
2.把需要做花纹得面片。切开。分开
3.导入到rizom
RIZOM
*maya桥接RIZOM(转载):Rizom UV 桥接传递 Maya 3DMax Zbrush C4D Rhino 插件脚本_哔哩哔哩_bilibili
*基础使用(转载):第3集:RizomUV 基础_哔哩哔哩_bilibili
1.导入,展开平面UV(打直),尽量需要做效果的放到最大
*确保UV在第一象限
MAYA
1.回到妈呀,细分一下(点击模型,shift右键,平滑(设置保留边和角)
2.UV编辑器,点击照相机
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZuBnL5UGZwQjN0MTO4MWOiVDN4QTO0QjMjBjMxYGOhJTNzEzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
,导出UV图,8192像素*8192
ndo\ps
1.导入UV,制作底色划分uv选区
2.制作背景灰色(色戒128)
3.贴上花纹
*黑色凹陷,灰色平面,白色凸起
4.打开NDO,制作烘焙法线贴图
5.合并图层,导出法线贴图
marmoset
1.导入高模,贴上法线贴图(高模效果完成)
MAYA
*但需要的是低模
1.回到maya得高模,减少面和卡线,
2.把低模导出,到mms烘焙,
marmoset
1.点击NEW BAKE
,把高模放到high得分组,低模也导入放到LOW分组里,
2.点击BAKE项目,设置参数,采样64,贴图尺寸选4k,只烘焙法线贴图
3.确定导出路径,点击BAKE
4.烘焙好后,按一下P
sustandpaint
1.导入高模,在高模上做黑白图
2.创建一个黑白图层,添加黑色遮罩,创建一个填充
,增加一个程序纹理,
调整参数
3.复制图层,放到下层,添加模糊滤镜(一样参数)
4.复制整个文件夹,纹路参数保持一致
5.添加一个笔刷,如果中间有过度,就擦掉
6.导出颜色贴图
ps
1.导入sp制作得贴图,继续制作法线
2.叠加到之前得法线贴图
*再导入mms,如果高模动了,低模就重新烘焙一下