什么是GUI?
在电脑的操作系统中实现图形化的用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)
GUI组件分为两大类:基本组件和容器。
注意:需要 jre 环境!
1.什么是AWT技术?
AWT(Abstract Window Toolkit)抽象窗口工具集
特点:
- AWT是重量级组件,因为用了大量的Windows函数
- AWT只能在Windows平台下执行
- 相比于Swing,AWT的代码较少且执行速度更快
java.awt包的结构:
2.容器
容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面。所有的容器都可以通过add()方法向容器中添加组件。
(1)框架Frame
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame,JDK, 看源码!
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置背景颜色 Color
frame.setBackground(new Color(85, 150, 68));
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
//需要设置可见性
frame.setVisible(true);
}
}
注意:窗口不能关闭,如果关闭需要关闭程序
(2)面板Panel
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);//绝对布局
//坐标
frame.setBounds(300,300,500,500); // x,y:窗口位置
frame.setBackground(new Color(40, 161, 35));
//panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400); //设置画板位置大小
panel.setBackground(new Color(193, 15, 60));//设置画板颜色
frame.add(panel); //将画板添加到窗口中
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式 :
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
注意:Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中。
3.布局管理器
(1)流式布局
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件-按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());
//frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//将三个按钮放在窗口的最右边
frame.setSize(200,200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
(2)边界布局-东南西北中
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
//设置4个按钮
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
// 将4个按钮放到窗口的东南西北中处
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200,200);//窗口尺寸
frame.setVisible(true);//窗口可见
}
}
(3)表格式布局
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
//设置6个按钮
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
//设置表格式布局,参数1行数,参数2列数
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
//将6个按钮添加到窗口中
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack(); //适应性窗口
frame.setVisible(true);//窗口可见
}
}
4.事件监听
(1)窗口监听:实现窗口的关闭,激活等监听
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {
//关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活了");//被激活后窗口的抬头
System.out.println("windowActivated");
}
}
);
}
}
(2)鼠标监听:实现鼠标画画
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
//鼠标监听器,正对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
//这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
//这个点就是鼠标的点;
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();//刷新 30帧 60帧
}
}
}
(3)键盘监听:监听键盘输入的东西
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘下的键是哪一个,当前的码
int keyCode = e.getKeyCode(); //不需需要去记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
System.out.println(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("你按下了上键");
}
//根据按下不同操作,产生不同结果;
}
});
}
}
(4)输入框 TextField 监听
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//启动!
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下enter 就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');//输入后被替换为*
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField) e.getSource(); //获得一些资源,返回的一个对象
System.out.println(field.getText()); //获得输入框的文本
field.setText(""); //null ""
}
}