天天看点

一次性搞定分布式限流————手写分布式限流框架

目录

    • 一、目标和需求分析
    • 二、初步设计
    • 三、客户端的实现
      • 1)限流器参数定义
        • (1)限流规则定义
        • (2)客户端配置定义
      • 2)限流器实现
        • (1)接口定义
        • (2)限流器的抽象实现
        • (2)访问策略实现
        • (3)单机限流器的实现
        • (4)分布式限流器的实现
      • 3)分发服务器管理类实现
      • 4)限流器注册实现
        • (1)限流器构造工厂
        • (2)限流注册器
      • 5)注解实现
    • 四、服务器实现

gitee: https://gitee.com/qiaodaimadewangcai/flood-myth

一、目标和需求分析

为了框架能满足当代互联网的基本需求,和使用的便利,优先实现以下几点需求。

  1. 支持分布式
  2. 支持SpringBoot-start
  3. 支持失败回调
  4. 单机模式下支持微秒级响应,分布式模式下支持毫秒级响应

其余还有写其他值得讨论实现的内容,优先级不是最高暂且先放着,我们以后有空再实现

  1. 支持高可靠性
  2. 支持监控
  3. 支持动态调节
  4. 支持持久化

二、初步设计

采用中心化的方式支持分布式,框架分成2部分“客户端”与”服务端”,为了方便还是将两部分写在一个工程中,客户端与服务端通过http进行通讯

三、客户端的实现

1)限流器参数定义

参数定义都是简单的pojo,不做过多说明,具体看代码

(1)限流规则定义

主要定义令牌桶的参数、限流器的运行模式和行为模式

https://gitee.com/qiaodaimadewangcai/flood-myth/blob/master/src/main/java/com/gyx/floodmyth/entity/LimiterRuleWrapper.java

(2)客户端配置定义

是一个单例模式,负责记录服务器的信息,包含一个线程池,用于向服务器发送心跳,并且拉取服务器上的信息

https://gitee.com/qiaodaimadewangcai/flood-myth/blob/master/src/main/java/com/gyx/floodmyth/entity/LimiterConfigWrapper.java

2)限流器实现

每个限流器都对应一个限流规则、一个客户端配置。

限流器中最重要的是实现一个限流算法,目前比较流行的几种限流算法——滑窗、漏桶、令牌桶。这里采用令牌桶限流。

令牌桶的实现主要包括2个部分

  • 填装令牌
  • 消耗令牌

整个限流器其实都是在令牌桶的实现上添加了一些功能

(1)接口定义

限流器主要考虑初始化方法、尝试访问限流的方法

public interface LimiterHandler {
    /**
     * 初始化
     * @param rule 限流规则的包装器
     */
    void init(LimiterRuleWrapper rule);
    /**
     * 尝试访问
     * @param tokenNum 消耗的令牌数量
     */
    boolean tryAccess(Integer tokenNum);
    /**
     * 获取限流规则标识
     */
    String getId();
    /**
     * 获取限流规则
     */
    LimiterRuleWrapper getRule();
}
           

(2)限流器的抽象实现

我们想看成员变量的部分,除了对限流规则、客户端配置的持有,包括一个令牌的计数器(bucket),一个令牌桶的填装器(scheduledFuture)。

  • 令牌计数器,会有多个线程频繁的读写,使用atomic包下的对象,保证线程安全
  • 令牌装填器是一个定时器,会按照配置定时增加令牌计数器,仅在单机的模式下会用到,分布式的时候令牌的填装的工作会移交给服务器
public abstract class AbstractLimiterHandler implements LimiterHandler {
    /**
     * 令牌桶
     * 初始容量为0
     */
    protected final AtomicLong bucket = new AtomicLong(0);
    /**
     * 限流规则
     */
    protected LimiterRuleWrapper rule;
    /**
     * 限流器集群配置
     */
    protected LimiterConfigWrapper config;
    /**
     * 令牌装填器
     *
     * 用于给令牌桶补充令牌
     */
    protected ScheduledFuture<?> scheduledFuture;
}
           

限流器初始化的时候,必须填入限流规则和客户端配置,并且会停止令牌桶的装填

在限流规则发生改变的时候,可以单独调用init方法,以便用新的规则替换旧的规则

public AbstractLimiterHandler(LimiterRuleWrapper rule, LimiterConfigWrapper config) {
    this.config = config;
    init(rule);
}

/**
 * 初始化
 * @param rule 限流规则的包装器
 */
@Override
public void init(LimiterRuleWrapper rule) {
    this.rule = rule;
    if (this.scheduledFuture != null) {
        this.scheduledFuture.cancel(true);
    }
}
           

尝试访问的方法会消耗令牌,当limit==0的时候,意味着不会填装令牌,所以直接返回false。

AccessStrategy是一个访问策略接口,这里使用了策略模式,提供2中访问策略

  • 快速失败策略
  • 阻塞策略
/**
 * 尝试访问
 *
 * @param tokenNum 消耗的令牌数量
 */
@Override
public boolean tryAccess(Integer tokenNum) {
    if (rule.isEnable()) {
        //限流功能已关闭
        return true;
    }
   if (rule.getLimit() == 0) {
        return false;
    }
    return AccessStrategy.strategy.get(rule.getAccessModel()).tryAccess(bucket, rule,tokenNum);
}
           

getId方法、getRule只是简单的get方法,前一个返回rule的id,后一个返回rule。

(2)访问策略实现

访问策略一共有2种,代码结构上通过策略模式进行解耦,以满足开闭原则。

接口中包含一个静态变量,和一个方法。静态变量实际上是一个简单工厂,用来初始化和访问不同的策略。

public interface AccessStrategy {
    /**
     * 用于访问策略
     */
    Map<AccessModel, AccessStrategy> strategy = new HashMap<AccessModel, AccessStrategy>(2) {{
        put(AccessModel.FAIL_FAST, new FailFastAccess());
        put(AccessModel.BLOCKING, new BlockingAccess());
    }};

    /**
     * 尝试访问
     *
     * @param bucket   令牌桶
     * @param rule     限流器规则
     * @param tokenNum 消耗的令牌数量
     */
    boolean tryAccess(AtomicLong bucket, LimiterRuleWrapper rule, Integer tokenNum);
}
           

快速失败访问策略,令牌不够立马失败,返回失败

public class FailFastAccess implements AccessStrategy {
    @Override
    public boolean tryAccess(AtomicLong bucket, LimiterRuleWrapper rule, Integer tokenNum) {
        //CAS获取令牌,没有令牌立即失败
        long l = bucket.longValue();
        while (l >= tokenNum) {
            if (bucket.compareAndSet(l, l - tokenNum)) {
                return true;
            }
            l = bucket.longValue();
        }
        return false;
    }
}
           

阻塞访问策略,令牌不够的时候,阻塞线程,直到令牌足够

public class BlockingAccess implements AccessStrategy {
    @Override
    public boolean tryAccess(AtomicLong bucket, LimiterRuleWrapper rule,Integer tokenNum) {
        //CAS获取令牌,阻塞直到成功
        long l = bucket.longValue();
        while (!(l >= tokenNum && bucket.compareAndSet(l, l - tokenNum))) {
            sleep(rule);
            l = bucket.longValue();
        }
        return true;
    }
    /**  sleep方法 **/
}
           

(3)单机限流器的实现

单机限流器继承抽象限流器,也是通过父类的构造器进行初始化,这里需要注意父类的构造器中会调用init初始化方法,但是实际执行的init并非父类中的init方法,而是子类重写的init方法。

public class LocalLimiterHandler extends AbstractLimiterHandler {

    public LocalLimiterHandler(LimiterRuleWrapper rule, LimiterConfigWrapper config) {
        super(rule, config);
    }
}
           

重写父类中的init方法,在父类的基础上额外初始化定时器,将限流规则中的参数,填入到线程池中就行了,定时器会按照指定的周期,定时的装填令牌。

其他方法都在抽象类中已经实现了不需要修改。

(4)分布式限流器的实现

分布式限流器一样继承抽象限流器,但是无需重写init方法,分布式限流器的令牌填装是通过与服务器连接完成的,所以不需要初始化定时器。

重写尝试访问的方法,分布式消耗令牌的逻辑也是在客户端上实现的,和单机的逻辑没有区别,在尝试访问结束之后,会访问服务器获取令牌,填装令牌桶。

获取令牌的方法,看似繁琐,实际上只是用客户端配置中的定时器执行一个http请求,获取到令牌后填装到令牌桶中,其余的全是判断,中间用到一个经典的双重检查锁。

看完上面的代码肯定对AllotServer还不太清楚,AllotServer是对服务器资源访问和管理的类,接下来就一起看一下这个类。

3)分发服务器管理类实现

AllotServer用于记录服务器的地址,和提供相应的访问方法。一共4个成员变量

  • serverList——用于记录令牌分发服务器地址,读多写少
  • backupsList——地址的备份,当服务器访问失败的后,地址会被转移到这里
  • lock——读写锁,防止读取的地址的时候,地址发送变化
  • pos——用于轮询的计数器

设置令牌分发服务器,map的key是服务器的ip地址,value是服务器的权重,先清空原本的列表,然后模仿CopyOnWriteArrayList,通过复制避免并发问题。

添加权重的方式,也采用比较偷懒的方式,像list中添加重复元素,权重越高的元素,重复的次数越多

获取服务器方法,获取服务器地址的时候需要上锁,防止冲突,当地址全部失效后,从之前失效的地址再次尝试连接,通过轮询的方式对服务器进行访问。

访问服务器的方法,非常简单向服务器发送一个http请求就行了

public String connect(String path, String data) {
    String server = getServer();
    try {
        return HttpUtil.connect("http://" + server + "/" + path)
                .setData("data", data)
                .setMethod("POST")
                .execute()
                .getBody();
    } catch (IOException e) {
        serverList.remove(server);
        backupsList.add(server);
    }
    return null;
}
           

4)限流器注册实现

限流器注册过程包括2部分,限流器的构造工厂和注册器。

(1)限流器构造工厂

限流器的构造工厂很简单,通过简单工厂进行创建,然后向注册器注册

public class LimiterFactory {

    public static LimiterHandler of(LimiterRuleWrapper rule) {
        return of(rule, LimiterConfigWrapper.getInstance());
    }

    public static LimiterHandler of(LimiterRuleWrapper rule, LimiterConfigWrapper config) {
        switch (rule.getLimiterModel()) {
            case LOCAL:
                //本地限流
                LimiterHandler limiter = new LocalLimiterHandler(rule, config);
                RegisterServer.registered(limiter);
                return limiter;
            case CLOUD:
                //集群限流
                limiter = new CloudLimiterHandler(rule, config);
                rule.setName(rule.getName() == null ? String.valueOf(limiter.hashCode()) : rule.getName());
                RegisterServer.registered(limiter, config);
                return limiter;
            default:
                throw new RuntimeException("无法识别限流处理器运行模式");
        }
    }
}
           

(2)限流注册器

注册器主要用于缓存所有的限流器,并且提供相应的访问方法

注册器通过一个map缓存所有的限流器,key为id,value为限流器实例。ConcurrentHashMap保证线程安全

public class RegisterServer {
    /**
     * 限流处理器的容器
     */
    private static Map<String, LimiterHandler> limiterContainer = new ConcurrentHashMap<>();
}
           

提供一个静态方法,可以很方便的访问所有的限流器

public static LimiterHandler get(String id) {
    LimiterHandler limiterHandler = limiterContainer.get(id);
    if (limiterHandler == null){
        throw new RuntimeException("无法查询到处理");
    }
    return limiterHandler;
}
           

本地限流器的注册非常简单,放入map就行了

public static void registered(LimiterHandler limiter) {
    if (limiterContainer.containsKey(limiter.getId())) {
        throw new RuntimeException("不可以重复注册限流处理器,限流器id:" + limiter.getId());
    }
    limiterContainer.put(limiter.getId(), limiter);
}
           

分布式限流器注册除了需要将对象存入map,还需要想服务器发出请求,同步服务器上的限流规则,如果连接失败,会转成本地服务运行。

/**
 * 分布式注册
 *
 * @param limiter 限流处理器
 * @param config  限流器配置包装类
 */
public static void registered(LimiterHandler limiter, LimiterConfigWrapper config) {
    //注册在本地
    registered(limiter);
    //从令牌中心拉取规则,更新本地限流规则
    rulePull(limiter, config);
}

/**
 * 从令牌中心拉取规则,更新本地限流规则
 *
 * @param limiter 限流处理器
 * @param config  限流器配置包装类
 */
private static void rulePull(LimiterHandler limiter, LimiterConfigWrapper config) {
    config.getScheduledThreadExecutor().scheduleWithFixedDelay(() -> {
        //连接远程获取配置
        String rules = config.getAllotServer().connect(LimiterConfigWrapper.http_heart, JSON.toJSONString(limiter.getRule()));
        if (rules == null) {
            //连接失败,转成本地模式运行
            LimiterRuleWrapper rule = limiter.getRule();
            rule.setLimiterModel(LimiterModel.LOCAL);
            limiter.init(rule);
            return;
        }
        LimiterRuleWrapper newestRule = JSON.parseObject(rules, LimiterRuleWrapper.class);
        if (newestRule.getVersion() > limiter.getRule().getVersion()) {
            //版本升级
            if (newestRule.getLimiterModel().equals(LimiterModel.LOCAL)) {
                //禁止改成本地模式
                newestRule.setLimiterModel(LimiterModel.CLOUD);
            }
            //更新规则
            limiterContainer.get(limiter.getId()).init(newestRule);
        }
    }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
           

5)注解实现

通过注解对接口进行限流,被注解的方法就会访问限流器进行限流,如果限流失败会调用指定的回调方法

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@Documented
@Inherited
public @interface Limiter {
    /**
     * Limiter id
     */
    String value() default "";
    /**
     * 令牌消耗数量
     */
    int num() default 1;
    /**
     * 回调方法
     */
    String fallback() default "";
}
           

注解的实现很简单,通过环绕切面,将限流器调用包裹在目标方法外,如果执行失败,就调用回调方法,这个的回调方法比较简单,所以回调方法必须和注解注释的方法在同一个类中,并且参数完全一致

@Aspect
public class LimiterAspect {

    @Pointcut("@annotation(com.gyx.floodmyth.aspect.Limiter)")
    public void pointcut() {
    }

    @Around("pointcut() && @annotation(limiter)")
    public Object around(ProceedingJoinPoint pjp, Limiter limiter) throws Throwable {
        LimiterHandler rateLimiter = RegisterServer.get(limiter.value());
        if (rateLimiter.tryAccess(limiter.num())) {
            return pjp.proceed();
        }
        //快速失败后的回调方法
        return fallback(pjp, limiter);
    }

    /**
     * 快速失败的回调方法
     * @param pjp     切入点
     * @param limiter 注解数据
     */
    private Object fallback(ProceedingJoinPoint pjp, Limiter limiter) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException {
        Signature sig = pjp.getSignature();
        if (!(sig instanceof MethodSignature)) {
            throw new IllegalArgumentException("此注解只能使用在方法上");
        }
        //回调方法必须和注解注释的方法在同一个类中,并且参数完全一致
        MethodSignature msg = (MethodSignature) sig;
        Object target = pjp.getTarget();
        Method fallback = target.getClass().getMethod(limiter.fallback(), msg.getParameterTypes());
        return fallback.invoke(target, pjp.getArgs());
    }
}
           

四、服务器实现

未完