1.线程池的使用背景:
经常创建和销毁线程,及使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对计算机性能影响特别大,这时就需要一个能存储这些经常使用的线程的东西,线程池因用而生
2.线程池的实现思路:
- 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用后放回池中
- 可以避免频繁创建和销毁线程,实现重复利用(类似生活中的公共交通工具,使用时借用一下,使用后放回规定地方,无需自己创建一个)
3.使用线程池的好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程)
- 便于线程管理:
- corePoolSize: 核心池的大小
- maximumPoolSize: 最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
4.线程池相关API
- JDK5.0起:
ExecutorService 和 Executors
①ExecutorService:
真正的线程池接口
常见子类 ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):
执行任务/命令,无返回值,一般用来执行Runnable
- <T>Future<T>submit(callable<T>task):
执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown();
关闭连接池
②Executors:
工具类,线程池的工厂类,用来创建并返回不同类型的线程池
- Executors,newCachedThreadPool();
//创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors,newFixedThreadPool():
//创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool():
//创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或定期执行
eg:
package 线程池;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<=100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<=100;i++){
if (i%2!=0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class Xiancehngchi {
public static void main(String[] args) {
//ExecutorService接口实现类的对象
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //设置线程的数量为10
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Collable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //执行,适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1()); //创建第二个线程
//service.submit(Collable collable); //提交,适合使用于Collable
//3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}