取石子游戏
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Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。 Input 输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。 Output 输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。 Sample Input
2 1
8 4
4 7
Sample Output
0
1
0
Source NOI 题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527
先解释一下威佐夫博弈吧:
所谓威佐夫博弈,是ACM题中常见的组合游戏中的一种,大致上是这样的:
有两堆石子,不妨先认为一堆有 10,另一堆有 15 个,双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种:
1、在一堆石子中取走任意多颗;
2、在两堆石子中取走相同多的任意颗;
约定取走最后一颗石子的人为赢家,求必胜策略。
两堆石头地位是一样的,我们用余下的石子数(a,b)来表示状态,并画在平面直角坐标系上。
和前面类似,(0,0)肯定是 P 态,又叫必败态。
(0,k),(k,0),(k,k)系列的节点肯定不是 P 态,而是必胜态,你面对这样的局面一定会胜,
只要按照规则取一次就可以了。
再看 y = x 上方未被划去的格点,(1,2)是 P 态。
k > 2 时,(1,k)不是 P 态,比如你要是面对(1,3)的局面,你是有可能赢的。
同理,(k,2),(1 + k, 2 + k)也不是 P 态,划去这些点以及它们的对称点,然后再找出 y = x 上方剩余的点,
你会发现(3,5)是一个 P 态,如此下去,如果我们只找出 a ≤ b 的 P 态,则它们是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)……它们有什么规律吗?
忽略(0,0),很快会发现对于第 i 个 P 态的 a,a = i * (sqrt(5) + 1)/2 然后取整;而 b = a + i。居然和黄金分割点扯上了关系。
前几个必败点如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以发现,对于第k个必败点(m(k),n(k))来说,m(k)是前面没有出现过的最小自然数,n(k)=m(k)+k。
那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是必败态呢?我们有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)
以上为百度百科。。。反正我是没咋看懂。。。
我的思路:
对于一个状态(a,b)
先对a,b大小判断,让a<b。 设置一个变量k为a,b差值(k=b-a) 然后判断 a == k*(1+sqrt(5.0))/2.0 相等,则表示(a,b)为奇异态。
这个做完,可以做一做进阶版的 hdu2177
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* Author:Tree *
*From :http://blog.csdn.net/lttree *
* Title : 取石子游戏 *
*Source: hdu 1527 *
* Hint : 威佐夫博弈 *
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#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
int a,b,k;
double eqa = (1+sqrt(5.0))/2.0;
while( scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF )
{
// 当a>b时,交换a,b的值,当然你也可以用一个中间变量来交换a,b值
if( a > b )
{
a^=b;
b^=a;
a^=b;
}
k=b-a;
if( int( k*eqa )==a ) printf("0\n");
else printf("1\n");
}
return 0;
}