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JSPatch的基础用法 define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height

转自: https://github.com/bang590/JSPatch/wiki/JSPatch-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%94%A8%E6%B3%95

1. require

在使用Objective-C类之前需要调用 

require('className’)

 :

require('UIView')
var view = UIView.alloc().init()      

可以用逗号 

,

 分隔,一次性导入多个类:

require('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()      

或者直接在使用时才调用 

require()

 :

require('UIView').alloc().init()      

2. 调用OC方法

调用类方法

var redColor = UIColor.redColor();      

调用实例方法

var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();      

参数传递

跟在OC一样传递参数:

var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)
           

Property

获取/修改 Property 等于调用这个 Property 的 getter / setter 方法,获取时记得加 

()

:

view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();      

方法名转换

多参数方法名使用 

_

 分隔:

var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);      

若原 OC 方法名里包含下划线 

_

,在 JS 使用双下划线 

__

 代替:

// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()      

3.defineClass

API

qqqq 

defineClass(classDeclaration, instanceMethods, classMethods)

@param 

classDeclaration

: 字符串,类名/父类名和Protocol

@param 

instanceMethods

: 要添加或覆盖的实例方法

@param 

classMethods

: 要添加或覆盖的类方法

覆盖方法

1.在 defineClass 里定义 OC 已存在的方法即可覆盖,方法名规则与调用规则一样,使用 

_

 分隔:

// OC
@implementation JPTestObject
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  tableView_didSelectRowAtIndexPath: function(tableView, indexPath) {
    ...
  },
})      

2.使用双下划线 

__

 代表原OC方法名里的下划线 

_

 :

// OC
@implementation JPTableViewController
- (NSArray *) _dataSource {
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  __dataSource: function() {
  },
})      

3.在方法名前加 

ORIG

 即可调用未覆盖前的 OC 原方法:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void) viewDidLoad {
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     self.ORIGviewDidLoad();
  },
})      

覆盖类方法

defineClass()

 第三个参数就是要添加或覆盖的类方法,规则与上述覆盖实例方法一致:

// OC
@implementation JPTestObject
+ (void)shareInstance
{
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  //实例方法
}, {
  //类方法
  shareInstance: function() {
    ...
  },
})      

Super

使用 

self.super()

 接口代表 super 关键字,调用 super 方法:

// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     self.super().viewDidLoad();
  }
})      

Property

获取/修改 OC 定义的 Property

用调用 getter / setter 的方式获取/修改已在 OC 定义的 Property:

// OC
@interface JPTableViewController
@property (nonatomic) NSArray *data;
@end
@implementation JPTableViewController
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     var data = self.data()     //get property value
     self.setData(data.toJS().push("JSPatch")     //set property value
  },
})      

动态新增 Property

若要在 JS 为类新增 Property,可以使用 

getProp()

 和 

setProp_forKey()

 这两个接口。

注意 

getProp()

 无法获取在 OC 定义的 Property,只能获取在 JS 通过 

setProp_forKey()

 接口设置的 Property。

// OC
@interface JPTableViewController
@end
@implementation JPTableViewController
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  init: function() {
     self = self.super().init()
     self.setProp_forKey("JSPatch", "data")     //添加新的 Property (id data)
     return self;
  },
  viewDidLoad: function() {
     var data = self.getProp("data")     //获取新的 Property 值
  },
})      

私有成员变量

使用 

valueForKey()

 和 

setValue_forKey()

 获取/修改私有成员变量:

// OC
@implementation JPTableViewController {
     NSArray *_data;
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     var data = self.valueForKey("_data")     //get member variables
     self.setValue_forKey(["JSPatch"], "_data")     //set member variables
  },
})      

添加新方法

可以给一个类随意添加 OC 未定义的方法,但所有的参数类型都是 

id

:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad
{
     NSString* data = [self dataAtIndex:@(1)];
     NSLog(@"%@", data);      //output: Patch
}
@end      
// JS
var data = ["JS", "Patch"]
defineClass("JPTableViewController", {
  dataAtIndex: function(idx) {
     return idx < data.length ? data[idx]: ""
  }
})      

若新增的方法属于 Protocol 里的接口,需要在 defineClass 的类声明参数里指明实现的 Protocol,详见下文。

Protocol

可以在定义时让一个类实现某些 Protocol 接口,写法跟 OC 一样:

defineClass("JPViewController: UIViewController<UIScrollViewDelegate, UITextViewDelegate>", {

})      

这样做的作用是,当添加 Protocol 里定义的方法,而类里没有实现的方法时,参数类型不再全是 

id

,而是自动转为 Protocol 里定义的类型:

@protocol UIAlertViewDelegate <NSObject>
...
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex;
...
@end      
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", {
  viewDidAppear: function(animated) {
    var alertView = require('UIAlertView')
      .alloc()
      .initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles(
        "Alert",
        self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()), 
        self, 
        "OK", 
        null
      )
     alertView.show()
  }
  alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) {
    console.log('clicked index ' + buttonIndex)
  }
})      

4. 特殊类型

Struct

JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 这四个 struct 类型,用 JS 对象表示:

// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];
CGFloat x = view.frame.origin.x;

NSRange range = NSMakeRange(0, 1);      
// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x: 10, y: 10})
view.sizeThatFits({width: 100, height:100})

var x = view.frame().x
var range = {location: 0, length: 1}      

其他 Struct 类型的支持请参照 添加 struct 类型支持

Selector

在JS使用字符串代表 Selector:

//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];      
//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)      

nil

JS 上的 

null

 和 

undefined

 都代表 OC 的 

nil

,如果要表示 

NSNull

, 用 

nsnull

 代替:

//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull *null) {
    return [null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end      
//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1
require('JPTestObject').testNull(null) //return 0      

在JS里面判断是否为空要判断false:

var url = "";
var rawData = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url));
if (rawData == null) {} //这样判断是错误的
应该如下判断:
if (!rawData){}
在JSPatch.js源码里_formatOCToJS方法对undefined,null,isNil转换成了false。      

5. NSArray / NSString / NSDictionary

NSArray / NSString / NSDictionary 不会自动转成对应的JS类型,像普通 NSObject 一样使用它们:

//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray *)data
{
  return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary *)dict
{
    return [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
@end      
// JS
require('JPObject')
var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0)
ocStr.appendString("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(ocStr, 'name')
console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch      

如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 转为对应的 JS 类型,使用 

.toJS()

 接口:

// JS
var data = require('JPObject').data().toJS()
//data instanceof Array === true
data.push("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name')
dict = dict.toJS()
console.log(dict['name'])    //output: JSPatch      

6. Block

block 传递

当要把 JS 函数作为 block 参数给 OC时,需要先使用 

block(paramTypes, function)

 接口包装:

// Obj-C
@implementation JPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback
{
  callback(@"I'm content", YES);
}
@end      
// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) {
  if (succ) log(ctn)  //output: I'm content
}))      

这里 block 里的参数类型用字符串表示,写上这个 block 各个参数的类型,用逗号分隔。NSObject 对象如

NSString *

NSArray *

等可以用 

id

 表示,但 block 对象要用 

NSBlock*

 表示。

从 OC 返回给 JS 的 block 会自动转为 JS function,直接调用即可:

// Obj-C
@implementation JPObject
typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict);
+ (JSBlock)genBlock
{
  NSString *ctn = @"JSPatch";
  JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) {
    NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"])
  };
  return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk
{
}
@end      
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1      

若要把这个从 OC 传过来的 block 再传回给 OC,同样需要再用 

block()

 包装,因为这里 

blk

 已经是一个普通的 JS function,跟我们上面定义的 JS function 没有区别:

// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));      

总结:JS 没有 block 类型的变量,OC 的 block 对象传到 JS 会变成 JS function,所有要从 JS 传 block 给 OC 都需要用 

block()

 接口包装。

block 里使用 self 变量

在 block 里无法使用 

self

 变量,需要在进入 block 之前使用临时变量保存它:

defineClass("JPViewController", {
  viewDidLoad: function() {
    var slf = self;
    require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
      //`self` is not available here, use `slf` instead.
      slf.doSomething();
    });
  }
}      

限制

从 JS 传 block 到 OC,有两个限制:

A. block 参数个数最多支持6个。(若需要支持更多,可以修改源码)

B. block 参数类型不能是 

double

另外不支持 JS 封装的 block 传到 OC 再传回 JS 去调用(原因见 issue #155):

- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block {
}      
defineClass('JPTestObject', {
    run: function() {
        self.callBlock(block('NSString*', function(str) {
            console.log(str);
        }));
    },
    callBlock: function(blk) {
        //blk 这个 block 是上面的 run 函数里 JS 传到 OC 再传过来的,无法调用。
        blk("test block");   
    }
});      

7. __weak / __strong

可以在 JS 通过 

__weak()

 声明一个 weak 变量,主要用于避免循环引用。

例如我们在 OC 里为了避免 block 导致的循环引用,经常这样写:

- (void)test {
    __weak id weakSelf = self;
    [self setCompleteBlock:^(){
        [weakSelf blabla];
    }]
}      

在 JS 对应的可以这样写:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
    weakSelf.blabla();
}))      

若要在使用 weakSelf 时把它变成 strong 变量,可以用 

__strong()

 接口:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
    var storngSelf = __strong(weakSelf)
    strongSelf.blabla();
}))      

8. GCD

使用 

dispatch_after()

dispatch_async_main()

dispatch_sync_main()

dispatch_async_global_queue()

 接口调用GCD方法:

// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
  // do something
});

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  // do something
});      
// JS
dispatch_after(1.0, function(){
  // do something
})
dispatch_async_main(function(){
  // do something
})
dispatch_sync_main(function(){
  // do something
})
dispatch_async_global_queue(function(){
  // do something
})      

9. 传递 

id*

 参数

如果你需要传递 

id*

 参数,像 

NSURLConnection

 里的这个接口里的 

NSError **

:

+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;      

这里传入的是一个指向 NSObject 对象的指针,在方法里可以修改这个指针指向的对象,调用后外部可以拿到新指向的对象,对于这样的参数,需要按以下步骤进行传递和获取:

  1. 使用 

    malloc(sizeof(id))

     创建一个指针
  2. 把指针作为参数传给方法
  3. 方法调用完,使用 

    pval()

     拿到指针新指向的对象
  4. 使用完后调用 

    releaseTmpObj()

     释放这个对象
  5. 使用 

    free()

     释放指针

举个例子:

//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {
    NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
    *error = err;
}      
//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])

var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {
    console.log("success")
} else {
    console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)      

10. 常量、枚举、宏、全局变量

常量/枚举

Objective-C 里的常量/枚举不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具体值代替:

//OC
[btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];      
//UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6);      

或者在 JS 上重新定义同名的全局变量:

//js
var UIControlEventTouchUpInside  = 1 << 6;
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);      

Objective-C 里的宏同样不能直接在 JS 上使用。若定义的宏是一个值,可以在 JS 定义同样的全局变量代替,若定义的宏是程序,可以在JS展开宏:

#define TABBAR_HEIGHT 40      

define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height

[view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];

//JS
view.setWidth_height(40, UIScreen.mainScreen().bounds().height);      

若宏的值是某些在底层才能获取到的值,例如 

CGFLOAT_MIN

,可以通过在某个类或实例方法里将它返回,或者用添加扩展的方式提供支持:

@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{
  context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
    return CGFLOAT_MIN;
  }
}
@end      
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();      

全局变量

在类里定义的 

static

 全局变量无法在 JS 上获取到,若要在 JS 拿到这个变量,需要在 OC 有类方法或实例方法把它返回:

static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
  return name;
}
@end      
var name = JPTestObject.name() //拿到全局变量值      

11. Swift

使用 

defineClass()

 覆盖 Swift 类时,类名应为 

项目名.原类名

,例如项目 demo 里用 Swift 定义了 ViewController 类,在 JS 覆盖这个类方法时要这样写:

defineClass('demo.ViewController', {})
           

对于调用已在 swift 定义好的类,也是一样:

require('demo.ViewController')
           

需要注意几点:

  1. 若要调用和替换原生 Swift 类的方法和属性,需要在 Swift 每一个方法和属性前加 

    dynamic

     关键字。
  2. 继承自 

    NSObject

     的 Swift 类,其继承自父类的方法和属性可以在 JS 调用,其他自定义方法和属性同样需要加 

    dynamic

     关键字才行。
  3. 若方法的参数/属性类型为 Swift 特有(如 Character / Tuple),则此方法和属性无法通过 JS 调用。
  4. Swift 项目在 JSPatch 新增类与 OC 无异,可以正常使用。

详见这篇文章

12. 加载动态库

对于 iOS 内置的动态库,若原 APP 里没有加载,可以通过以下方式动态加载,以加载 

SafariServices.framework

为例:

var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework");
bundle.load();
           

加载后就可以使用 

SafariServices.framework

 了。