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JSPatch的基礎用法 define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height

轉自: https://github.com/bang590/JSPatch/wiki/JSPatch-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%94%A8%E6%B3%95

1. require

在使用Objective-C類之前需要調用 

require('className’)

 :

require('UIView')
var view = UIView.alloc().init()      

可以用逗号 

,

 分隔,一次性導入多個類:

require('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()      

或者直接在使用時才調用 

require()

 :

require('UIView').alloc().init()      

2. 調用OC方法

調用類方法

var redColor = UIColor.redColor();      

調用執行個體方法

var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();      

參數傳遞

跟在OC一樣傳遞參數:

var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)
           

Property

擷取/修改 Property 等于調用這個 Property 的 getter / setter 方法,擷取時記得加 

()

:

view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();      

方法名轉換

多參數方法名使用 

_

 分隔:

var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);      

若原 OC 方法名裡包含下劃線 

_

,在 JS 使用雙下劃線 

__

 代替:

// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()      

3.defineClass

API

qqqq 

defineClass(classDeclaration, instanceMethods, classMethods)

@param 

classDeclaration

: 字元串,類名/父類名和Protocol

@param 

instanceMethods

: 要添加或覆寫的執行個體方法

@param 

classMethods

: 要添加或覆寫的類方法

覆寫方法

1.在 defineClass 裡定義 OC 已存在的方法即可覆寫,方法名規則與調用規則一樣,使用 

_

 分隔:

// OC
@implementation JPTestObject
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  tableView_didSelectRowAtIndexPath: function(tableView, indexPath) {
    ...
  },
})      

2.使用雙下劃線 

__

 代表原OC方法名裡的下劃線 

_

 :

// OC
@implementation JPTableViewController
- (NSArray *) _dataSource {
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  __dataSource: function() {
  },
})      

3.在方法名前加 

ORIG

 即可調用未覆寫前的 OC 原方法:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void) viewDidLoad {
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     self.ORIGviewDidLoad();
  },
})      

覆寫類方法

defineClass()

 第三個參數就是要添加或覆寫的類方法,規則與上述覆寫執行個體方法一緻:

// OC
@implementation JPTestObject
+ (void)shareInstance
{
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  //執行個體方法
}, {
  //類方法
  shareInstance: function() {
    ...
  },
})      

Super

使用 

self.super()

 接口代表 super 關鍵字,調用 super 方法:

// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     self.super().viewDidLoad();
  }
})      

Property

擷取/修改 OC 定義的 Property

用調用 getter / setter 的方式擷取/修改已在 OC 定義的 Property:

// OC
@interface JPTableViewController
@property (nonatomic) NSArray *data;
@end
@implementation JPTableViewController
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     var data = self.data()     //get property value
     self.setData(data.toJS().push("JSPatch")     //set property value
  },
})      

動态新增 Property

若要在 JS 為類新增 Property,可以使用 

getProp()

 和 

setProp_forKey()

 這兩個接口。

注意 

getProp()

 無法擷取在 OC 定義的 Property,隻能擷取在 JS 通過 

setProp_forKey()

 接口設定的 Property。

// OC
@interface JPTableViewController
@end
@implementation JPTableViewController
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  init: function() {
     self = self.super().init()
     self.setProp_forKey("JSPatch", "data")     //添加新的 Property (id data)
     return self;
  },
  viewDidLoad: function() {
     var data = self.getProp("data")     //擷取新的 Property 值
  },
})      

私有成員變量

使用 

valueForKey()

 和 

setValue_forKey()

 擷取/修改私有成員變量:

// OC
@implementation JPTableViewController {
     NSArray *_data;
}
@end      
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     var data = self.valueForKey("_data")     //get member variables
     self.setValue_forKey(["JSPatch"], "_data")     //set member variables
  },
})      

添加新方法

可以給一個類随意添加 OC 未定義的方法,但所有的參數類型都是 

id

:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad
{
     NSString* data = [self dataAtIndex:@(1)];
     NSLog(@"%@", data);      //output: Patch
}
@end      
// JS
var data = ["JS", "Patch"]
defineClass("JPTableViewController", {
  dataAtIndex: function(idx) {
     return idx < data.length ? data[idx]: ""
  }
})      

若新增的方法屬于 Protocol 裡的接口,需要在 defineClass 的類聲明參數裡指明實作的 Protocol,詳見下文。

Protocol

可以在定義時讓一個類實作某些 Protocol 接口,寫法跟 OC 一樣:

defineClass("JPViewController: UIViewController<UIScrollViewDelegate, UITextViewDelegate>", {

})      

這樣做的作用是,當添加 Protocol 裡定義的方法,而類裡沒有實作的方法時,參數類型不再全是 

id

,而是自動轉為 Protocol 裡定義的類型:

@protocol UIAlertViewDelegate <NSObject>
...
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex;
...
@end      
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", {
  viewDidAppear: function(animated) {
    var alertView = require('UIAlertView')
      .alloc()
      .initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles(
        "Alert",
        self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()), 
        self, 
        "OK", 
        null
      )
     alertView.show()
  }
  alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) {
    console.log('clicked index ' + buttonIndex)
  }
})      

4. 特殊類型

Struct

JSPatch原生支援 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 這四個 struct 類型,用 JS 對象表示:

// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];
CGFloat x = view.frame.origin.x;

NSRange range = NSMakeRange(0, 1);      
// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x: 10, y: 10})
view.sizeThatFits({width: 100, height:100})

var x = view.frame().x
var range = {location: 0, length: 1}      

其他 Struct 類型的支援請參照 添加 struct 類型支援

Selector

在JS使用字元串代表 Selector:

//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];      
//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)      

nil

JS 上的 

null

 和 

undefined

 都代表 OC 的 

nil

,如果要表示 

NSNull

, 用 

nsnull

 代替:

//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull *null) {
    return [null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end      
//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1
require('JPTestObject').testNull(null) //return 0      

在JS裡面判斷是否為空要判斷false:

var url = "";
var rawData = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url));
if (rawData == null) {} //這樣判斷是錯誤的
應該如下判斷:
if (!rawData){}
在JSPatch.js源碼裡_formatOCToJS方法對undefined,null,isNil轉換成了false。      

5. NSArray / NSString / NSDictionary

NSArray / NSString / NSDictionary 不會自動轉成對應的JS類型,像普通 NSObject 一樣使用它們:

//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray *)data
{
  return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary *)dict
{
    return [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
@end      
// JS
require('JPObject')
var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0)
ocStr.appendString("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(ocStr, 'name')
console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch      

如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 轉為對應的 JS 類型,使用 

.toJS()

 接口:

// JS
var data = require('JPObject').data().toJS()
//data instanceof Array === true
data.push("Patch")

var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name')
dict = dict.toJS()
console.log(dict['name'])    //output: JSPatch      

6. Block

block 傳遞

當要把 JS 函數作為 block 參數給 OC時,需要先使用 

block(paramTypes, function)

 接口包裝:

// Obj-C
@implementation JPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback
{
  callback(@"I'm content", YES);
}
@end      
// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) {
  if (succ) log(ctn)  //output: I'm content
}))      

這裡 block 裡的參數類型用字元串表示,寫上這個 block 各個參數的類型,用逗号分隔。NSObject 對象如

NSString *

NSArray *

等可以用 

id

 表示,但 block 對象要用 

NSBlock*

 表示。

從 OC 傳回給 JS 的 block 會自動轉為 JS function,直接調用即可:

// Obj-C
@implementation JPObject
typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict);
+ (JSBlock)genBlock
{
  NSString *ctn = @"JSPatch";
  JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) {
    NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"])
  };
  return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk
{
}
@end      
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1      

若要把這個從 OC 傳過來的 block 再傳回給 OC,同樣需要再用 

block()

 包裝,因為這裡 

blk

 已經是一個普通的 JS function,跟我們上面定義的 JS function 沒有差別:

// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"});  //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));      

總結:JS 沒有 block 類型的變量,OC 的 block 對象傳到 JS 會變成 JS function,所有要從 JS 傳 block 給 OC 都需要用 

block()

 接口包裝。

block 裡使用 self 變量

在 block 裡無法使用 

self

 變量,需要在進入 block 之前使用臨時變量儲存它:

defineClass("JPViewController", {
  viewDidLoad: function() {
    var slf = self;
    require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
      //`self` is not available here, use `slf` instead.
      slf.doSomething();
    });
  }
}      

限制

從 JS 傳 block 到 OC,有兩個限制:

A. block 參數個數最多支援6個。(若需要支援更多,可以修改源碼)

B. block 參數類型不能是 

double

另外不支援 JS 封裝的 block 傳到 OC 再傳回 JS 去調用(原因見 issue #155):

- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block {
}      
defineClass('JPTestObject', {
    run: function() {
        self.callBlock(block('NSString*', function(str) {
            console.log(str);
        }));
    },
    callBlock: function(blk) {
        //blk 這個 block 是上面的 run 函數裡 JS 傳到 OC 再傳過來的,無法調用。
        blk("test block");   
    }
});      

7. __weak / __strong

可以在 JS 通過 

__weak()

 聲明一個 weak 變量,主要用于避免循環引用。

例如我們在 OC 裡為了避免 block 導緻的循環引用,經常這樣寫:

- (void)test {
    __weak id weakSelf = self;
    [self setCompleteBlock:^(){
        [weakSelf blabla];
    }]
}      

在 JS 對應的可以這樣寫:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
    weakSelf.blabla();
}))      

若要在使用 weakSelf 時把它變成 strong 變量,可以用 

__strong()

 接口:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
    var storngSelf = __strong(weakSelf)
    strongSelf.blabla();
}))      

8. GCD

使用 

dispatch_after()

dispatch_async_main()

dispatch_sync_main()

dispatch_async_global_queue()

 接口調用GCD方法:

// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
  // do something
});

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  // do something
});      
// JS
dispatch_after(1.0, function(){
  // do something
})
dispatch_async_main(function(){
  // do something
})
dispatch_sync_main(function(){
  // do something
})
dispatch_async_global_queue(function(){
  // do something
})      

9. 傳遞 

id*

 參數

如果你需要傳遞 

id*

 參數,像 

NSURLConnection

 裡的這個接口裡的 

NSError **

:

+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;      

這裡傳入的是一個指向 NSObject 對象的指針,在方法裡可以修改這個指針指向的對象,調用後外部可以拿到新指向的對象,對于這樣的參數,需要按以下步驟進行傳遞和擷取:

  1. 使用 

    malloc(sizeof(id))

     建立一個指針
  2. 把指針作為參數傳給方法
  3. 方法調用完,使用 

    pval()

     拿到指針新指向的對象
  4. 使用完後調用 

    releaseTmpObj()

     釋放這個對象
  5. 使用 

    free()

     釋放指針

舉個例子:

//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {
    NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
    *error = err;
}      
//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])

var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {
    console.log("success")
} else {
    console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)      

10. 常量、枚舉、宏、全局變量

常量/枚舉

Objective-C 裡的常量/枚舉不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具體值代替:

//OC
[btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];      
//UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6);      

或者在 JS 上重新定義同名的全局變量:

//js
var UIControlEventTouchUpInside  = 1 << 6;
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);      

Objective-C 裡的宏同樣不能直接在 JS 上使用。若定義的宏是一個值,可以在 JS 定義同樣的全局變量代替,若定義的宏是程式,可以在JS展開宏:

#define TABBAR_HEIGHT 40      

define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height

[view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];

//JS
view.setWidth_height(40, UIScreen.mainScreen().bounds().height);      

若宏的值是某些在底層才能擷取到的值,例如 

CGFLOAT_MIN

,可以通過在某個類或執行個體方法裡将它傳回,或者用添加擴充的方式提供支援:

@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{
  context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
    return CGFLOAT_MIN;
  }
}
@end      
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();      

全局變量

在類裡定義的 

static

 全局變量無法在 JS 上擷取到,若要在 JS 拿到這個變量,需要在 OC 有類方法或執行個體方法把它傳回:

static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
  return name;
}
@end      
var name = JPTestObject.name() //拿到全局變量值      

11. Swift

使用 

defineClass()

 覆寫 Swift 類時,類名應為 

項目名.原類名

,例如項目 demo 裡用 Swift 定義了 ViewController 類,在 JS 覆寫這個類方法時要這樣寫:

defineClass('demo.ViewController', {})
           

對于調用已在 swift 定義好的類,也是一樣:

require('demo.ViewController')
           

需要注意幾點:

  1. 若要調用和替換原生 Swift 類的方法和屬性,需要在 Swift 每一個方法和屬性前加 

    dynamic

     關鍵字。
  2. 繼承自 

    NSObject

     的 Swift 類,其繼承自父類的方法和屬性可以在 JS 調用,其他自定義方法和屬性同樣需要加 

    dynamic

     關鍵字才行。
  3. 若方法的參數/屬性類型為 Swift 特有(如 Character / Tuple),則此方法和屬性無法通過 JS 調用。
  4. Swift 項目在 JSPatch 新增類與 OC 無異,可以正常使用。

詳見這篇文章

12. 加載動态庫

對于 iOS 内置的動态庫,若原 APP 裡沒有加載,可以通過以下方式動态加載,以加載 

SafariServices.framework

為例:

var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework");
bundle.load();
           

加載後就可以使用 

SafariServices.framework

 了。