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《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处

作者:Rin宇晨
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经历过一次跳票后的《中阴》终于和我们见面了。

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处

存于中阴之间,非人亦再非妖

红发幼年神子素素赌气一般的离家出走来到废墟般的古宅之中,而在另一侧神秘的少女于黑暗无光处缓缓站起身来,在少女触碰灯火之后一切都被点亮起来,我们的游戏也从此刻正式开始。

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处
《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处

少女失去了自己的记忆甚至在此刻连自己的名字都无法记起,醒来之后已经身处于陌生之地了。于是寻回失去的记忆成为了少女在古宅中前进的唯一动力,但越是前进,眼前的黑暗便越是深邃,身侧摇曳的灯火成了这里的唯一光源。

但就连这种萤火之光仿佛也正在被黑暗吞噬,但我们已经无路可退,我们只能勇敢的踏入黑暗之中,推开每一扇房间的门,我们寻找到了五件贡品,在按照规律放置在合适位置后我们得到了关键的道具,也就是从此刻开始我们能够开口说话了。

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处

包括我在内的不少玩家可能都以为眼前操控的少女可能是一位“过渡型”角色,毕竟哪有主角不会开口的呢?联想到在开头先登场的萝莉神子似乎眼前少女工具人的身份更坐实了一些,当少女开口说话后才明白原来我们操控的一直是真正的主角。

这里需要强调一下的是游戏内全程不存在任何的人物配音,之后登场的每一名角色与玩家的交流方式也基本都是以弹出对话框的形式来实现的,主角所谓的可以开口说话了其实也就是能够在屏幕内弹出对话框了而已。

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随着探索的深入我们则是邂逅了狐妖少年千牙,也就在此时我们回忆起了自己的名字“秋月”,在一同逃过神秘怪物的追杀后二者一同来到了名为八尺牢的神秘监狱。

不同于此前的古宅,眼前的监狱充斥了冷硬钢铁独有的银色光泽,透过脚底的缝隙处我们才明白脚下正是深渊,而既然是监狱这里自然关押的也是犯人,但和认知中监狱区别的是这里并非关押人类而是去关押妖怪。

只不过如今不知过去了多少岁月,监狱也如此前的古宅一般开始破败,继续朝着前进着,我们邂逅的了敛尸人山婆以及新络妇、三六还有此前出现在古宅中的独眼小僧,以及浑身缠绕绷带的幼女木棉,当然,开头出现的红发萝莉神子素素也于此处和主角秋月正式相遇了。

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处
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随着和一众妖怪相遇我们才逐渐了解现在以及过去发生的事情,如今每一个在监狱内的妖怪都已经成为了非人非妖的存在,而我们自然也不例外。

阴森的古宅,空旷的监狱,随着我们一点点探索事情的真相也逐渐变得清晰起来,过去,现在,未来,也似乎都于此刻交汇,每个人/妖的身份之谜都随着我们的探索变得清晰起来,我们再无秘密,神秘的千年古宅也再无神秘可言。

我们每个人苦寻的救赎之道也就正隐藏其中,无论是失去记忆是少女秋月,还是天真无邪的萝莉神子素素,还是冒冒失失寻找父亲的狐妖千牙,每个人的相遇在千年后的今天似乎都是一场命定的结局,千年时光流转,人妖再无殊途,所行皆为归途。

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处
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往返两地之内,追溯旧时光阴

解密冒险类的游戏的玩法环节可能并不需要去过多去介绍,此类游戏的整体流程框架基本是一成不变的,而有所区别的只是具体到每个游戏中的实际解密方式不同。

首先在此类游戏中玩家都是从探索地图寻找线索信息和解密所需物品开始的,而后根据线索指引前往某个区域再次寻找到解开谜题的相关道具,以此循环多次玩家最终可以成功集齐当前部分内的全部解密道具,再之后的过程则是我们前往下一个区域内再次完成相同模式的解密内容,整个框架基本如此了,那么具体到本作内的表现如何呢?

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处

首先我们在本作内需要明确一点,那就是在我看来本作的剧情内容比重是高于解密内容比重的,游戏内共计三个部分地图:古宅东侧,八尺牢监狱、古宅西侧

其中每个区域内都是一个大解密套着多个小解密,正如我上文所言玩家需要频繁的进行跑图移动去凑齐该区域的解密道具。

从第一张地图内的四份贡品,再到监狱内的四个草人,玩家的迷题和所需要的道具从进入该区域不久后就可以完全知晓,我们的目标一开始就是十分清晰的,如此高效快捷的指引方式本该让玩家的解密体验变得良好,但是就其解密体验来说,只能说有些略感空洞。

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一是地图填充不足;玩家除去该区域主线解密内容外虽然也存在有支线解密,但我们的支线解密是什么?在东侧区域内我们仅仅需要跑腿一下就可以完成该解密,支线解密的奖励则需要我们二次前往接取任务地点,该支线必定奖励给玩家一根兽纹蜡烛,其他两个区域内的支线奖励也都是如此,除此之外再无其他任何解密内容了。

这里提一下游戏内的存档需要与规定物品进行互动,而提交一根白蜡烛玩家则可以进行一次存档,提交该区域内的兽纹蜡烛则是可以无限制的在此区域进行存档。

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处
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二是频繁的跑腿锻炼体力;跑腿这个问题其实在第一章节中并不算凸显,部分的跑腿并不能当做问题来提出来,适宜的跑腿反而是一种非常正常的环节。但来到第二章节内时玩家在跑腿上花费的时间骤然增加,玩家在该区域内解密需要频繁往返东西南北的四极牢房,并且此地图内远不止一层,在奔跑的路上我真的逐渐忘记了解密内容是什么。

制作组在该区域内也会为玩家贴心的拉远视角,此举是否是在向玩家展示地图之大呢?我不得而知。

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三是无用信息过多;先明确一点无用信息的定义其实是就解密内容而言的,在玩家探索的过程中会收集到大量的书信线索,这其中少部分线索是有助于玩家推进解密的而大部分线索都是对剧情的补充和完善。

诚然,以全局的角度来说这样的做法甚至算不上问题来讲,但放在解密环节来说这样的做法多少有些顾此失彼的嫌疑了,并且在游戏的最后章节解密内容数量甚至还有所下降,但问题是之前的解密数量本就不多。

《中阴》:徘徊于千年时光中,归途在何处

我可以一定程度理解制作组的想法和用意,但在本作内解密和剧情的结合真的比较一般,甚至进一步来说,游戏内的解密真的没有太多深度,整体处于一个比较简单的曲线上下。

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结语

“意犹未尽”是我对本作的最大感受,在故事方面本作为我们描绘了一个横贯千年的长度故事,但玩家在游戏体验的前中期完全处于一个迷茫的状态,这一状况随到后期有所缓解,并且最后的浮世绘也足够震撼,但前面的缺失却已经难以寻回。

而游戏性上则是本作最大是问题,游戏内不存在追逐战和太多恐怖环节,所谓解密也只是寻物跑腿四字,并且相较于故事来说比重是失衡的。

虽然本作可能是制作组的一次全新尝试之作,但是显然他们还有更多进步的空间。

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