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解释器模式-interpreter

解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

解释器模式需要解决的是,如是一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。

象正则表达式,浏览器等都可能理解成这种应用。

解释器模式结构图:

解释器模式-interpreter

代码实现

AbstractExpression 抽象表达式,声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享

abstract class AbstractExpression

{

 public abstract void Interpret(Context context);

}

TerminalExpression(终结符表达式),实现与文法中的终结符相关联的解释操作,实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpret()方法,文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之对应。

class TerminalExpression : AbstractExpression

{

 public override void Interpret(Context context)

 {

  Console.WriteLine("终端解释器");

 }

}

NonterminalExpression非终结符表达式,为文法中的非终结符实现解释操作。对文法中每一条规则的R1,R2...都需要一个具体的非终结符表达式式类。通过实现抽象表达式的interpret()方法实现解释操作,解释操作以递归方式调用上面所提到的代表R1,R2...中各个符号的实例变量。

class NonterminalExpress : AbstractExpression

{

 public override void Interpret(Context context)

 {

  Console.WriteLine("非终端解释器");

 }

}

Context 包含解释器之外的一些全局信息

class Context

{

 private string input;

 public string Input

 {

  get { return input;}

  set { input = value;}

 }

 private string output;

 public string Output

 {

  get { return output;

  set { output = value;}

 }

}

---客户端代码---

static void Main(string[] args)

{

 Context context = new Context();

 IList<AbstractExpression> list = new <AbstractExpression>();

 list.Add(new TerminalExpression());

 list.Add(new NonterminalExpression());

 list.Add(new TerminalExpression());

 list.Add(new TerminalExpression());

 foreach(AbstractExpression exp in list)

 {

  exp.Interpret(context);

 }

 Console.Read();

}

当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

好处:可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变为或扩展文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,都易于直接编写。

音乐解释器实现

代码结构图

解释器模式-interpreter
演奏内容类context
 class PlayContext
 {
  private string text;
  public string PlayText
  {
   get { return text;}
   set { text = value;}
  }
 }
表达式类
 abstract class Expression
 {
  //解释器
  public void Interpret(PlayContext context)
  {
   if(context.PlayText.Length ==0)
   {
    return;
   }
   else
   {
    string playKey = context.PlayText.Substring(0,1);
    context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
    double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0,context.PlayText.Indexof(" ")));
    //获得key和value后将其从演奏文本中移除
    context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ")+1);
  
    Excute(playKey,playValue);
   }
   
  }
  //执行,不同的文法子类,有不同的执行处理
  public abstract void Excute(string key,double value);
 }//音符类
 class Note : Expression
 {
  public override void Excute(string key,double value)
  {
   string note="";
   switch(key)
   {
    case "C":
     note ="1";
     break;
    case "D":
     note ="2";
     break;
    case "E":
     note ="3";
     break;
    case "F":
     note ="4";
     break;
    case "G":
     note ="5";
     break;
    case "A":
     note ="6";
     break;
    case "B":
     note ="7";
     break;
   }
   Console.Write("{0}",note);
  }
 }class Scale : Expression
 {
  public override void Excute(string key,double value)
  {
   string scale="";
   switch(Convert.ToInt32(value))
   {
    case 1:
     scale ="低音";
     break;
    case 2:
     scale ="中音";
     break;
    case 3:
     scale ="高音";
     break;
    
   }
   Console.Write("{0}",scale);
  } 
 }---客户端代码---
 static void Main(string[] args)
 {
  PlayContext context = new PlayContext();
  Conosle.WriteLine("音乐");
  context.PlayText="O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 ";
  Expression expression = null;
  try
  {
   while(context.PlayText.Length >0)
   {
    string str = context.PlayText.Substring(0,1);
    switch(str)
    {
     case "O":
      expression = new Scale();
      break;
     case "C":
     case "D":
     case "E":
     case "F":
     case "G":
     case "A":
     case "B":
     case "P":
      expression = new Note();
      break;    }
    expression.Interpret(context);
   }
  }
  catch(Exception ex1)
  {
   Console.WriteLine("ex1.Message);
  }
  Console.Read();
 }