接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,
则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人则必须欺负好人
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家遵守
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OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽
象的语言(比如c++,java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字, 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象类的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void select(String name);
}
// 抽象类: extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void select(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}