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卡里古拉--游戏的质量配不上这么昂贵的价格

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卡里古拉--游戏的质量配不上这么昂贵的价格
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卡里古拉--游戏的质量配不上这么昂贵的价格

Caligula是FURYU Corporation。由Engine Software BV,NIS America,Inc.开发,这是一款半回合RPG游戏,以校园风格的RPG为特色,专注于现代病理学和创伤,Carrigula的意思是"卡里古拉效应",即"看不见的东西越多,你想看到的越多,你就越不能得到。

《Karigula》由Aquria制作,由FuRyu发行,FuRyu是一款角色扮演游戏,于2016年6月23日在PSV平台上发布了其原始版本。

游戏发布后,由于有一定程度的好评,其设定也对一些人有很强的吸引力,于是2018年5月17日推出了增强版《Karigula: Overdo》的新元素,中国版于2018年10月31日发布。

2019年3月13日,这项工作完成了PC平台的移植,登录Steam平台,14日登录NS。

此外,为这部作品改编的电视动画将于2018年4月上映,动画将原定的时间线打乱并重新叙述故事。如果你对这部作品感兴趣,不妨去B站看这部12集的动画。

图片

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首先赞不绝口的是游戏的立式画,这幅画是由深海鲈鱼船的蜻蜓的船队收藏画出来的,我个人觉得游戏的立式画很女神5的那种帅气酷霸挂在天空的感觉,可以说这幅画是给游戏的一大加分。

虽然游戏是增强版,psv版的场外动画、角色建模、游戏UI都进行了优化,但或许是因为PSV移植,游戏的角色建模看起来简直让人难以忍受。

首先是人物的造型,感觉路人除了发型之外,其实也看不出有什么特别大的区别,有时候从不同的角度来看,其实感觉和一张纸一样,感觉不如塌陷的3只这样的手游。

而人物的表情,虽然垂直绘画非常丰富,但实际的游戏造型,无论是表情还是动作,都异常僵硬,身体动作几乎都没有,根本无法匹配剧情的提升。

而建筑物的建模只能说是合格的。可以说,这张照片中最好的地方是直立的图纸。

虽然游戏有动画场景,但感觉这个动画也是一个崩溃的不,角色的眼睛和表情,似乎总是感觉处于崩溃的状态。

而战斗方面,动作风格,一样,真的让人有点失望。

但说起来,当这款游戏下载时,我看到的5G尺寸以上,其实对屏幕并没有太大的希望。相比之下,女神5的大小是20G,而Lesa的炼金术大约是16G。

从6G中不可用的图片中可以期待什么?马虎,只能说能看见。

游戏

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游戏感觉就像是玄剑4的半回合系统。

这有点像一场阅读酒吧的战斗,但增加了一个更有趣的设置 - 偏执狂。

偏执的视觉可以预测和可视化敌人在未来几秒钟内的行动。然而,偏执狂是基于一个前提,即一次攻击总是能达到100%,并不能准确预测未来,毕竟真正的命中率不是100%。很多时候,敌人的行动与预测的行动不同,所以完全从偏执的角度来看待它们并不好。

但游戏有四大难点,我玩第二个难度,感觉,即使不同也不会玩,至于后两个难点会是玩家自己去考虑的。

玩家可以在战斗中妄想的幻象之后执行连续的动作,最后执行动作。连续动作在妄想视觉中最多可以同时设置三个动作,并且技能用于连续动作后的硬直线时间缩短。

玩家有攻击,助攻,行动三个命令。

大多数攻击命令都是伤害敌人的技能。辅助是可以给自己的人的命令,用DEBUFF为敌人添加增益。动作有特殊的命令,如防御、冲刺等。

游戏还有比较有趣的设定是烙印的,看起来名字花哨,各种性格特征,但实际上却是装备了系统。印记有很多种,有增强的攻击,强化防御,增强的命中率等等,每个品牌都有加强属性的倾向。玩家在游戏中可以与500个以上的NPC交朋友,只要NPC对话三次就能达到好友的水平,有些NPC需要和朋友做朋友才能和他聊成朋友(???因为他们比较内向(更多这个):当玩家和NPC成为朋友时, 你可以了解NPC的性格和心理创伤等,解锁一些支线任务,满足一定条件获得独特的奖励技能。总的来说,游戏的系统和UI名称虽然名称很花哨,但实际玩法是日本RPG的核心,虽然有亮点,但它并没有让人觉得太多创新。经过10个小时的比赛,打架对我来说已经成为一种非常无聊的经历,而且它不可能很快结束。约会系统也很有意思,但是500多个NPC的数量太大了,导致玩家对这些路人的脸没有印象,只是为了奖励做任务,没有替换感——说真的,那个人居然会有500多个朋友吗?如果你能说出来,聊几天,即使是朋友,那个朋友的话也太不值钱了。

游戏有中文,翻译非常好。

声音

这款BGM应该是游戏中最突出的地方,作为一款单字歌唱游戏(笑),BGM肯定是付出了很多努力,之前纯音乐之战之后的蜕变可以说是天衣无缝切换。这部作品不仅拥有强大的音乐制作团队,而且在选角上也让音效卓越和作曲家们花了大量的精力,好奇地看到歌手的歌唱家,圣塔惠海、中村绘画,以及太平由前三名,分别是爱洛维夫的瑞穗孝夫、偶像大师天海春祥、唤醒、吉尔斯!这些简历应该算是熟悉名人的二级豪宅男人吧?所以日本游戏不管怎样,音乐绝对能给人一个很好的评价。

游戏中的主要角色都有简历,画外音也相当不错,给游戏一个碉持。这个音乐,这个简历,游戏的画面简直为这个豪华的音乐配置感到抱歉。

感情

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游戏卖了338,200个给音乐制作团队和CV,100个卖给了绘图和脚本,30个卖给了代码农民作为硬费,八个卖给了游戏建模和美术。我花钱买了游戏来支持音乐。你对此感觉好些了吗?

他,嘟嘟!音乐好,再画一遍,那有点次要(其实也很重要),优秀的剧情和画面现在是玩家的主要追求!

这些年来,日本RPG的画面都是那种动画渲染风格,做得好,做这个,你凭什么脸炒冷米饭?

得分

7/10

游戏价格太贵了,如果想买加一,建议等75%的折扣才能买。

游戏的DLC基本上是一些衣服,买不买基本上不影响玩法,买不买全看玩家自己的喜好。

感觉游戏还是有点意思,但是价格太贵了,目前还不是很推荐买。