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卡裡古拉--遊戲的品質配不上這麼昂貴的價格

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卡裡古拉--遊戲的品質配不上這麼昂貴的價格
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卡裡古拉--遊戲的品質配不上這麼昂貴的價格

Caligula是FURYU Corporation。由Engine Software BV,NIS America,Inc.開發,這是一款半回合RPG遊戲,以校園風格的RPG為特色,專注于現代病理學和創傷,Carrigula的意思是"卡裡古拉效應",即"看不見的東西越多,你想看到的越多,你就越不能得到。

《Karigula》由Aquria制作,由FuRyu發行,FuRyu是一款角色扮演遊戲,于2016年6月23日在PSV平台上釋出了其原始版本。

遊戲釋出後,由于有一定程度的好評,其設定也對一些人有很強的吸引力,于是2018年5月17日推出了增強版《Karigula: Overdo》的新元素,中國版于2018年10月31日釋出。

2019年3月13日,這項工作完成了PC平台的移植,登入Steam平台,14日登入NS。

此外,為這部作品改編的電視動畫将于2018年4月上映,動畫将原定的時間線打亂并重新叙述故事。如果你對這部作品感興趣,不妨去B站看這部12集的動畫。

圖檔

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首先贊不絕口的是遊戲的立式畫,這幅畫是由深海鲈魚船的蜻蜓的船隊收藏畫出來的,我個人覺得遊戲的立式畫很女神5的那種帥氣酷霸挂在天空的感覺,可以說這幅畫是給遊戲的一大加分。

雖然遊戲是增強版,psv版的場外動畫、角色模組化、遊戲UI都進行了優化,但或許是因為PSV移植,遊戲的角色模組化看起來簡直讓人難以忍受。

首先是人物的造型,感覺路人除了發型之外,其實也看不出有什麼特别大的差別,有時候從不同的角度來看,其實感覺和一張紙一樣,感覺不如塌陷的3隻這樣的手遊。

而人物的表情,雖然垂直繪畫非常豐富,但實際的遊戲造型,無論是表情還是動作,都異常僵硬,身體動作幾乎都沒有,根本無法比對劇情的提升。

而建築物的模組化隻能說是合格的。可以說,這張照片中最好的地方是直立的圖紙。

雖然遊戲有動畫場景,但感覺這個動畫也是一個崩潰的不,角色的眼睛和表情,似乎總是感覺處于崩潰的狀态。

而戰鬥方面,動作風格,一樣,真的讓人有點失望。

但說起來,當這款遊戲下載下傳時,我看到的5G尺寸以上,其實對螢幕并沒有太大的希望。相比之下,女神5的大小是20G,而Lesa的煉金術大約是16G。

從6G中不可用的圖檔中可以期待什麼?馬虎,隻能說能看見。

遊戲

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遊戲感覺就像是玄劍4的半回合系統。

這有點像一場閱讀酒吧的戰鬥,但增加了一個更有趣的設定 - 偏執狂。

偏執的視覺可以預測和可視化敵人在未來幾秒鐘内的行動。然而,偏執狂是基于一個前提,即一次攻擊總是能達到100%,并不能準确預測未來,畢竟真正的命中率不是100%。很多時候,敵人的行動與預測的行動不同,是以完全從偏執的角度來看待它們并不好。

但遊戲有四大難點,我玩第二個難度,感覺,即使不同也不會玩,至于後兩個難點會是玩家自己去考慮的。

玩家可以在戰鬥中妄想的幻象之後執行連續的動作,最後執行動作。連續動作在妄想視覺中最多可以同時設定三個動作,并且技能用于連續動作後的硬直線時間縮短。

玩家有攻擊,助攻,行動三個指令。

大多數攻擊指令都是傷害敵人的技能。輔助是可以給自己的人的指令,用DEBUFF為敵人添加增益。動作有特殊的指令,如防禦、沖刺等。

遊戲還有比較有趣的設定是烙印的,看起來名字花哨,各種性格特征,但實際上卻是裝備了系統。印記有很多種,有增強的攻擊,強化防禦,增強的命中率等等,每個品牌都有加強屬性的傾向。玩家在遊戲中可以與500個以上的NPC交朋友,隻要NPC對話三次就能達到好友的水準,有些NPC需要和朋友做朋友才能和他聊成朋友(???因為他們比較内向(更多這個):當玩家和NPC成為朋友時, 你可以了解NPC的性格和心理創傷等,解鎖一些支線任務,滿足一定條件獲得獨特的獎勵技能。總的來說,遊戲的系統和UI名稱雖然名稱很花哨,但實際玩法是日本RPG的核心,雖然有亮點,但它并沒有讓人覺得太多創新。經過10個小時的比賽,打架對我來說已經成為一種非常無聊的經曆,而且它不可能很快結束。約會系統也很有意思,但是500多個NPC的數量太大了,導緻玩家對這些路人的臉沒有印象,隻是為了獎勵做任務,沒有替換感——說真的,那個人居然會有500多個朋友嗎?如果你能說出來,聊幾天,即使是朋友,那個朋友的話也太不值錢了。

遊戲有中文,翻譯非常好。

聲音

這款BGM應該是遊戲中最突出的地方,作為一款單字歌唱遊戲(笑),BGM肯定是付出了很多努力,之前純音樂之戰之後的蛻變可以說是天衣無縫切換。這部作品不僅擁有強大的音樂制作團隊,而且在選角上也讓音效卓越和作曲家們花了大量的精力,好奇地看到歌手的歌唱家,聖塔惠海、中村繪畫,以及太平由前三名,分别是愛洛維夫的瑞穗孝夫、偶像大師天海春祥、喚醒、吉爾斯!這些履歷應該算是熟悉名人的二級豪宅男人吧?是以日本遊戲不管怎樣,音樂絕對能給人一個很好的評價。

遊戲中的主要角色都有履歷,畫外音也相當不錯,給遊戲一個碉持。這個音樂,這個履歷,遊戲的畫面簡直為這個豪華的音樂配置感到抱歉。

感情

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遊戲賣了338,200個給音樂制作團隊和CV,100個賣給了繪圖和腳本,30個賣給了代碼農民作為硬費,八個賣給了遊戲模組化和美術。我花錢買了遊戲來支援音樂。你對此感覺好些了嗎?

他,嘟嘟!音樂好,再畫一遍,那有點次要(其實也很重要),優秀的劇情和畫面現在是玩家的主要追求!

這些年來,日本RPG的畫面都是那種動畫渲染風格,做得好,做這個,你憑什麼臉炒冷米飯?

得分

7/10

遊戲價格太貴了,如果想買加一,建議等75%的折扣才能買。

遊戲的DLC基本上是一些衣服,買不買基本上不影響玩法,買不買全看玩家自己的喜好。

感覺遊戲還是有點意思,但是價格太貴了,目前還不是很推薦買。