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尝试写个UC浏览器(布局篇)

个人认为UC浏览器的主界面交互逻辑还是挺好的,界面过度流畅,动画具有引导性,美观大方。我们现在尝试实现它,先来一张美图:

尝试写个UC浏览器(布局篇)

我按照从入门到跑路的过程分以下步骤给你们讲故事:

静态布局搭建 ——》自定义根布局 ——》各个界面过渡动画实现 ——》下拉操作(贝塞尔背景)实现 ——》viewpager + tablayout ——》感悟+后续工作

下面开始表演

静态布局搭建

(1)图片资源

先告诉你个坏消息,解压UCBrowser.apk是没用哒。唉,一开始就奠定了这是个悲剧。怎么办呢?百度咯。这里我主要用了两个图标源(没钱只能用免费的啦)。

第一个是阿里的图标库,网址是:http://iconfont.cn/collections。

第二个是github上的一个开源项目:https://github.com/google/material-design-icons。

如果你的项目不是太复杂,这些资源基本上可以满足需求。找一个看上去差不多的图标,然后用强大的图片编辑工具(美图秀秀)做一些小小的修改,就可以露脸了。

(2)布局层次

整个主界面被一个UCRootView包裹,它继承自RelativeLayout,里面实现自己的事件传递逻辑,并定义滑动接口。rootview下有四个大的子view组件,分别是Head,NewsPager,Searchbar和Bottombar,这些都继承自BaseLayout(自定义的viewgroup),到目前为止我们的UC浏览器布局结构如下(如果看的眼花,别打我哈):

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/8719000-34ed1cb1a093e47f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

(3)布局搭建

布局的搭建对各位同学来说应该是信手拈来吧,基本上就是玩各种layout,我就来张图吧,大家依葫芦画瓢

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/8719000-975e730bed9f2d68.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 写到这,我们的基本布局组件就搭建好了。接下来我就应该探讨如何让这些界面动起来。

自定义根布局(UCRootView)

因为uc浏览器手势交互比较多,android原生的layout是满足不了我们的需求的,一个字,干!!!

当然这里最重要的还是android的事件分发机制,不熟悉的同学可以看看这篇文章:http://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b

首先我们先确定对外的接口,因为很多界面牵扯到位置、大小、透明度等属性的变化,都有一个起始值和最终值,我们规定这个变化是0——>1的过程。

public interface ScrollStateListener{
        void onStartScroll();
        void onScroll(float rate);
        void onEndScroll();
        void onTouch(float x,float y);//手指位置
    }
           

接口我们用一个List来管理,view可以实现接口,当需要监听时,我们的rootview把这些view(接口)加进来,不需要的时候移除掉就可以了。

public void attachScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.add(listener);
    }
    public void removeScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.remove(listener);
    }
           

当我们需要通知各个View变化时,遍历我们的集合,依次调用即可

private void onStartScroll(){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onStartScroll();
        }
    }
    private void onScroll(float rate){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onScroll(rate);
        }
    }
           

紧接着我们需要判断手指动作,以此来决定rootview是否要拦截此事件。

首先重写onInterceptTouchEvent:

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if(getChildCount() < ){
            Log.e(TAG,"There are no children to scroll");
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
        final int action = ev.getAction();
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionY = ev.getY();
                mLastMotionX = ev.getX();
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                determineScrollingStart(ev);
                Log.i(TAG,"onInterceptTouchEvent :: ACTION_MOVE");
                break;
            }
        }
        return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
    }
           

determineScrollingStart()方法里主要是判断手指移动距离是否超过我们规定的值,如果超过,定性为滑动。逻辑如下:

private boolean determineScrollingStart(MotionEvent ev, float touchSlopScale) {
        //touchSlopScale的值是1.0f。
        boolean scroll = false;
        final float y = ev.getY();
        // final float x = ev.getX();
        float deltaY = y - mLastMotionY;


        final int yDiff = (int) Math.abs(deltaY);


        final int touchSlop = Math.round(touchSlopScale * mTouchSlop);
        boolean yMoved = yDiff > touchSlop;
        Log.i(TAG,"determineScrollingStart :: touchSlop =:" + touchSlop+",xDiff =:" + yDiff);
        if (yMoved) {
            // 这里的mMode记录当前界面是处于网站导航展示(NORMAL_MODE)状态还是处于新闻列表状态(NEWS_MODE)
            if(mMode == NEWS_MODE){
                return false;
            }
            mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
            onStartScroll();//通知view滑动开始
            scroll = true;
        }
        return scroll;
    }
           

因为目前只实现了竖向的滑动处理,所以只判断了y,后期再把x加上。

rootview是否拦截事件用mTouchState != TOUCH_STATE_REST判断,目前有两种状态:TOUCH_STATE_REST——正常状态,TOUCH_STATE_SCROLLING——滑动状态。后面如果把横向加进来可能要做区分了。

然后重写onTouchEvent

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (getChildCount() <= ) return super.onTouchEvent(ev);
        acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
        final int action = ev.getAction();
        float y = ev.getY();
        float x = ev.getX();
        onTouch(x,y);//更新手指位置
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_DOWN");
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                    float deltaY = y - mLastMotionY;
                    float deltaX = x - mLastMotionX;
                    mTotalMotionY += deltaY;//记录总滑动距离
                    if(Math.abs(deltaY) >= f) {
                        float rate = mTotalMotionY / mFinalDistance;//计算滑动进度,其中mFinalDistance为起始与最终位置的距离。
                        onScroll(rate);//通知view更新
                    }
                } else {
                    determineScrollingStart(ev);
                }
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_MOVE mTouchState =:" +mTouchState);
                mLastMotionY = y;
                mLastMotionX = x;
                //attachToFinal()方法判断是否到达目的地

                return attachToFinal();
            }
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                checkPoint();//手指离开屏幕后检测是否到达目的地
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_UP");
                break;
        }
        return true;
    }


    private boolean attachToFinal(){
        if(mMode == NEWS_MODE){
            return mTotalMotionY >= ;
        }
        return -mTotalMotionY >= mFinalDistance;
    }
           

当我们手指离开屏幕之后还没到达指定位置怎么办,这里我采用handle通知view继续更新:

private void init(){
        final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(mContext);
        mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
        mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if(msg.what == MSG_FLING){
                    //FLING_SPEED = 50
                    int speed = mMode == NORMAL_MODE ? -FLING_SPEED : FLING_SPEED;
                    mTotalMotionY += speed;
                    onScroll(mTotalMotionY / mFinalDistance);//继续更新view
                    checkPoint();
                }
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
    }


    ///...///


    private void checkPoint() {
        if(mTouchState == TOUCH_STATE_REST){
            return;
        }
        if(!attachToFinal()){
            mHandler.sendEmptyMessage(MSG_FLING);
        } else {
            mHandler.removeMessages(MSG_FLING);
            if(mMode == NORMAL_MODE) {
                mTotalMotionY = -mFinalDistance;
                onScroll(-f);
                mMode = NEWS_MODE;
            } else {
                mTotalMotionY = ;
                onScroll(f);
                mMode = NORMAL_MODE;
            }
            onEndScroll();
            resetTouchState();//重置触摸状态。
        }
    }
           

写到这,我们的事件处理逻辑算是差不多了,对了UC浏览器点击主页按钮要回到网站导航状态,怎么实现呢,很简单

public void back2Normal(){
        mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
        checkPoint();
    }
           

大功告成,以后就用这个布局生孩子了。我们来看一下效果:

尝试写个UC浏览器(布局篇)

今天先写到这,接下来一篇我们将接着水以下效果的实现:

尝试写个UC浏览器(布局篇)

注:这个项目是我在工作之余写着玩的,代码有空优化,欢迎打我。

项目地址:https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser

敌人还有五秒到达战场….

转载请注明:http://blog.csdn.net/zibuyuqing/article/details/79094503