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嘗試寫個UC浏覽器(布局篇)

個人認為UC浏覽器的主界面互動邏輯還是挺好的,界面過度流暢,動畫具有引導性,美觀大方。我們現在嘗試實作它,先來一張美圖:

嘗試寫個UC浏覽器(布局篇)

我按照從入門到跑路的過程分以下步驟給你們講故事:

靜态布局搭建 ——》自定義根布局 ——》各個界面過渡動畫實作 ——》下拉操作(貝塞爾背景)實作 ——》viewpager + tablayout ——》感悟+後續工作

下面開始表演

靜态布局搭建

(1)圖檔資源

先告訴你個壞消息,解壓UCBrowser.apk是沒用哒。唉,一開始就奠定了這是個悲劇。怎麼辦呢?百度咯。這裡我主要用了兩個圖示源(沒錢隻能用免費的啦)。

第一個是阿裡的圖示庫,網址是:http://iconfont.cn/collections。

第二個是github上的一個開源項目:https://github.com/google/material-design-icons。

如果你的項目不是太複雜,這些資源基本上可以滿足需求。找一個看上去差不多的圖示,然後用強大的圖檔編輯工具(美圖秀秀)做一些小小的修改,就可以露臉了。

(2)布局層次

整個主界面被一個UCRootView包裹,它繼承自RelativeLayout,裡面實作自己的事件傳遞邏輯,并定義滑動接口。rootview下有四個大的子view元件,分别是Head,NewsPager,Searchbar和Bottombar,這些都繼承自BaseLayout(自定義的viewgroup),到目前為止我們的UC浏覽器布局結構如下(如果看的眼花,别打我哈):

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/8719000-34ed1cb1a093e47f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

(3)布局搭建

布局的搭建對各位同學來說應該是信手拈來吧,基本上就是玩各種layout,我就來張圖吧,大家依葫蘆畫瓢

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/8719000-975e730bed9f2d68.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 寫到這,我們的基本布局元件就搭建好了。接下來我就應該探讨如何讓這些界面動起來。

自定義根布局(UCRootView)

因為uc浏覽器手勢互動比較多,android原生的layout是滿足不了我們的需求的,一個字,幹!!!

當然這裡最重要的還是android的事件分發機制,不熟悉的同學可以看看這篇文章:http://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b

首先我們先确定對外的接口,因為很多界面牽扯到位置、大小、透明度等屬性的變化,都有一個起始值和最終值,我們規定這個變化是0——>1的過程。

public interface ScrollStateListener{
        void onStartScroll();
        void onScroll(float rate);
        void onEndScroll();
        void onTouch(float x,float y);//手指位置
    }
           

接口我們用一個List來管理,view可以實作接口,當需要監聽時,我們的rootview把這些view(接口)加進來,不需要的時候移除掉就可以了。

public void attachScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.add(listener);
    }
    public void removeScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.remove(listener);
    }
           

當我們需要通知各個View變化時,周遊我們的集合,依次調用即可

private void onStartScroll(){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onStartScroll();
        }
    }
    private void onScroll(float rate){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onScroll(rate);
        }
    }
           

緊接着我們需要判斷手指動作,以此來決定rootview是否要攔截此事件。

首先重寫onInterceptTouchEvent:

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if(getChildCount() < ){
            Log.e(TAG,"There are no children to scroll");
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
        final int action = ev.getAction();
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionY = ev.getY();
                mLastMotionX = ev.getX();
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                determineScrollingStart(ev);
                Log.i(TAG,"onInterceptTouchEvent :: ACTION_MOVE");
                break;
            }
        }
        return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
    }
           

determineScrollingStart()方法裡主要是判斷手指移動距離是否超過我們規定的值,如果超過,定性為滑動。邏輯如下:

private boolean determineScrollingStart(MotionEvent ev, float touchSlopScale) {
        //touchSlopScale的值是1.0f。
        boolean scroll = false;
        final float y = ev.getY();
        // final float x = ev.getX();
        float deltaY = y - mLastMotionY;


        final int yDiff = (int) Math.abs(deltaY);


        final int touchSlop = Math.round(touchSlopScale * mTouchSlop);
        boolean yMoved = yDiff > touchSlop;
        Log.i(TAG,"determineScrollingStart :: touchSlop =:" + touchSlop+",xDiff =:" + yDiff);
        if (yMoved) {
            // 這裡的mMode記錄目前界面是處于網站導航展示(NORMAL_MODE)狀态還是處于新聞清單狀态(NEWS_MODE)
            if(mMode == NEWS_MODE){
                return false;
            }
            mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
            onStartScroll();//通知view滑動開始
            scroll = true;
        }
        return scroll;
    }
           

因為目前隻實作了豎向的滑動處理,是以隻判斷了y,後期再把x加上。

rootview是否攔截事件用mTouchState != TOUCH_STATE_REST判斷,目前有兩種狀态:TOUCH_STATE_REST——正常狀态,TOUCH_STATE_SCROLLING——滑動狀态。後面如果把橫向加進來可能要做區分了。

然後重寫onTouchEvent

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (getChildCount() <= ) return super.onTouchEvent(ev);
        acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
        final int action = ev.getAction();
        float y = ev.getY();
        float x = ev.getX();
        onTouch(x,y);//更新手指位置
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_DOWN");
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                    float deltaY = y - mLastMotionY;
                    float deltaX = x - mLastMotionX;
                    mTotalMotionY += deltaY;//記錄總滑動距離
                    if(Math.abs(deltaY) >= f) {
                        float rate = mTotalMotionY / mFinalDistance;//計算滑動進度,其中mFinalDistance為起始與最終位置的距離。
                        onScroll(rate);//通知view更新
                    }
                } else {
                    determineScrollingStart(ev);
                }
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_MOVE mTouchState =:" +mTouchState);
                mLastMotionY = y;
                mLastMotionX = x;
                //attachToFinal()方法判斷是否到達目的地

                return attachToFinal();
            }
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                checkPoint();//手指離開螢幕後檢測是否到達目的地
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_UP");
                break;
        }
        return true;
    }


    private boolean attachToFinal(){
        if(mMode == NEWS_MODE){
            return mTotalMotionY >= ;
        }
        return -mTotalMotionY >= mFinalDistance;
    }
           

當我們手指離開螢幕之後還沒到達指定位置怎麼辦,這裡我采用handle通知view繼續更新:

private void init(){
        final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(mContext);
        mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
        mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if(msg.what == MSG_FLING){
                    //FLING_SPEED = 50
                    int speed = mMode == NORMAL_MODE ? -FLING_SPEED : FLING_SPEED;
                    mTotalMotionY += speed;
                    onScroll(mTotalMotionY / mFinalDistance);//繼續更新view
                    checkPoint();
                }
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
    }


    ///...///


    private void checkPoint() {
        if(mTouchState == TOUCH_STATE_REST){
            return;
        }
        if(!attachToFinal()){
            mHandler.sendEmptyMessage(MSG_FLING);
        } else {
            mHandler.removeMessages(MSG_FLING);
            if(mMode == NORMAL_MODE) {
                mTotalMotionY = -mFinalDistance;
                onScroll(-f);
                mMode = NEWS_MODE;
            } else {
                mTotalMotionY = ;
                onScroll(f);
                mMode = NORMAL_MODE;
            }
            onEndScroll();
            resetTouchState();//重置觸摸狀态。
        }
    }
           

寫到這,我們的事件處理邏輯算是差不多了,對了UC浏覽器點選首頁按鈕要回到網站導航狀态,怎麼實作呢,很簡單

public void back2Normal(){
        mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
        checkPoint();
    }
           

大功告成,以後就用這個布局生孩子了。我們來看一下效果:

嘗試寫個UC浏覽器(布局篇)

今天先寫到這,接下來一篇我們将接着水以下效果的實作:

嘗試寫個UC浏覽器(布局篇)

注:這個項目是我在工作之餘寫着玩的,代碼有空優化,歡迎打我。

項目位址:https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser

敵人還有五秒到達戰場….

轉載請注明:http://blog.csdn.net/zibuyuqing/article/details/79094503