天天看点

C# GDI+编程(三)

Color的Alpha值

Color也可以设定Alpha值,也就是透明度。如Color.FromArgb(120,255,255,255)。FromArgb有四个参数,第一个就指定了Alpha值。

后面三个是颜色值RGB。

Alpha值的范围是0~255,0表示完全透明,255表示不透明。

看一个半透明的画刷示例吧:

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

            //创建路径

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

            SolidBrush strBrush=new SolidBrush(Color.Orange);

            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJK", new Font("黑体", 20f), strBrush, rect);

            path.AddRectangle(rect);

            //创建路径画刷

            PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);

            //中心点颜色

            brush.CenterColor = Color.FromArgb(120,255,255,255);

            //路径(点)上的颜色

            brush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(120,0,0,0)};

            //用路径画刷填充一个矩形

            e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);                   

        }

效果图:

C# GDI+编程(三)

如果画刷的颜色没有设置Alpha(透明)值,那么是看不到显示的字符串的。

反锯齿

消除线条的锯齿,通过设置Graphics类里的SmoothingMode属性成员来完成,这是一个枚举类型。

设置消除锯齿的示例语句: e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

消除了锯齿,线条看起来就平滑了许多。可以看一下对比的效果图,左边图形没有消除锯齿。

C# GDI+编程(三)

对应代码是:

            Pen pen=new Pen(Color.Green,2);

            Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect1);

            //消除锯齿

            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

            //100宽,100高

            Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 0, 100, 100);

            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect2);

SmoothingMode枚举还有一些其它成员,可以设置不同程度的反锯齿,也可以设置不消除锯齿。

文本反锯齿

显示的文本要消除锯齿设置TextRenderingHint就可以了。

示例代码:

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋体", 15f), brush, 0, 20);  

            //消除锯齿

            e.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋体", 15f), brush, 0, 50);      

        }

效果图:上面的文本没有消除锯齿

C# GDI+编程(三)

区域

区域的概念可以参考http://hi.baidu.com/3582077/blog/item/8e0204c245d82523e4dd3b47.html 第九十四个函数。

这些函数最好了解一下,因为C#也可以调用这些API的。而且里面的概念很多都是相通的。比如窗口句柄,区域句柄。

如Region类里的GetHrgn函数,可以获得区域句柄。

另外说一下区域跟路径的关系,这样就可以更好的理解区域是怎么一回事了,区域跟路径的关系就像填充图形跟图形的关系,

可以用路径和矩形来创建一个区域。通过Region的构造函数。

如下示例,用矩形创建两个区域,并填充这两个区域。

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

         //两个100宽高的矩形区域

         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));

         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));

         //创建画刷1,并填充区域1,颜色的Alpha值是125

         SolidBrush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 255, 0, 0));

         e.Graphics.FillRegion(brush1, region1);

         //创建画刷2,并填充区域2

         SolidBrush brush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 0, 255, 0));

         e.Graphics.FillRegion(brush2, region2);

        }

效果图:

C# GDI+编程(三)

另外也可以合并两个区域,合并区域在第九十五个函数CombineRgn里也讲过了,可以参考一下那个函数。

CombineRgn API函数的最后一个参数nCombineMode指明如何合并两个区域,那么Region类里的合并也应该有类似的功能。

指明如何合并,不过Region类不是用参数来指明,Region是直接调用不同的函数。

比如Region.Intersect函数就是RGN_AND ,Region.Union就是RGN_OR方式合并。。region1.Exclude是RGN_DIFF ,

Region.Xor是RGN_XOR方式合并

关于nCombineMode参数的解释:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>来自API CombineRgn函数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

RGN_AND  两个区域的重叠部分

RGN_OR 组合两个区域

RGN_DIFF hSrcRgn1未重叠的部分

RGN_XOR hSrcRgn1和hSrcRgn2未重叠的部分

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Region类里还有个函数Complement,用这个函数合并得到的区域是区域2未重叠的部分。

看示例吧:

      private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

         //两个100宽高的矩形区域

         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));

         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));

        //用Xor函数合并区域,得到的是两个区域未重叠部分的区域。

         region1.Xor(region2);

         //创建画刷,填充合并后的区域

         SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

         e.Graphics.FillRegion(brush, region1);

        }

效果图:

C# GDI+编程(三)

设置窗口显示区域:

指定Form类里的Region属性成员就行了,比如显示一个圆形窗口:

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

            //创建一个圆形路径

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            path.AddEllipse(0, 0, 100, 100);

            //通过路径创建区域

            Region region = new Region(path);

            //指定窗口显示区域

            this.Region = region;

        }

效果图:

C# GDI+编程(三)

Region.IsVisible判断一个点(或者矩形)是否在区域内

看示例,例子中创建了一个圆形区域,只要鼠标一进入这个圆形区域,这个区域就显示红色。

    public partial class Form1 : Form

    {

       //区域正常状态下填充的画刷

        public SolidBrush norBrush=new SolidBrush(Color.Green);

        //鼠标在区域内时填充的画刷

        public SolidBrush hovBrush = new SolidBrush(Color.Red);

        //标明鼠标是否在区域内

        public bool hovFlag = false;

        //圆形区域

        public Region region;

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

            //创建圆形路径

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            path.AddEllipse(50, 50, 100, 100);

            //通过路径创建区域

            region = new Region(path);

            //添加事件处理

            this.Paint += formPaint;

            //鼠标移动事件

            this.MouseMove += fromMouseMove;

        }

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

            if (hovFlag)

            {

                e.Graphics.FillRegion(hovBrush, region);

            }

            else

            {

                e.Graphics.FillRegion(norBrush, region);

            }

        }

        //鼠标移动事件处理函数

        private void fromMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            Graphics graphics = this.CreateGraphics();

            //鼠标初次进入区域

            if (region.IsVisible(e.X, e.Y) && hovFlag != true)

            {

                hovFlag = true;

                graphics.FillRegion(hovBrush, region);

            }

            //鼠标离开区域了

            else if (region.IsVisible(e.X, e.Y) != true && hovFlag)

            {

                hovFlag = false;

                graphics.FillRegion(norBrush, region);

            }

        }

    }