Color的Alpha值
Color也可以設定Alpha值,也就是透明度。如Color.FromArgb(120,255,255,255)。FromArgb有四個參數,第一個就指定了Alpha值。
後面三個是顔色值RGB。
Alpha值的範圍是0~255,0表示完全透明,255表示不透明。
看一個半透明的畫刷示例吧:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//建立路徑
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
SolidBrush strBrush=new SolidBrush(Color.Orange);
e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJK", new Font("黑體", 20f), strBrush, rect);
path.AddRectangle(rect);
//建立路徑畫刷
PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
//中心點顔色
brush.CenterColor = Color.FromArgb(120,255,255,255);
//路徑(點)上的顔色
brush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(120,0,0,0)};
//用路徑畫刷填充一個矩形
e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
效果圖:

如果畫刷的顔色沒有設定Alpha(透明)值,那麼是看不到顯示的字元串的。
反鋸齒
消除線條的鋸齒,通過設定Graphics類裡的SmoothingMode屬性成員來完成,這是一個枚舉類型。
設定消除鋸齒的示例語句: e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
消除了鋸齒,線條看起來就平滑了許多。可以看一下對比的效果圖,左邊圖形沒有消除鋸齒。
對應代碼是:
Pen pen=new Pen(Color.Green,2);
Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect1);
//消除鋸齒
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
//100寬,100高
Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 0, 100, 100);
e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect2);
SmoothingMode枚舉還有一些其它成員,可以設定不同程度的反鋸齒,也可以設定不消除鋸齒。
文本反鋸齒
顯示的文本要消除鋸齒設定TextRenderingHint就可以了。
示例代碼:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 20);
//消除鋸齒
e.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 50);
}
效果圖:上面的文本沒有消除鋸齒
區域
區域的概念可以參考http://hi.baidu.com/3582077/blog/item/8e0204c245d82523e4dd3b47.html 第九十四個函數。
這些函數最好了解一下,因為C#也可以調用這些API的。而且裡面的概念很多都是相通的。比如視窗句柄,區域句柄。
如Region類裡的GetHrgn函數,可以獲得區域句柄。
另外說一下區域跟路徑的關系,這樣就可以更好的了解區域是怎麼一回事了,區域跟路徑的關系就像填充圖形跟圖形的關系,
可以用路徑和矩形來建立一個區域。通過Region的構造函數。
如下示例,用矩形建立兩個區域,并填充這兩個區域。
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//兩個100寬高的矩形區域
Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));
Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));
//建立畫刷1,并填充區域1,顔色的Alpha值是125
SolidBrush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 255, 0, 0));
e.Graphics.FillRegion(brush1, region1);
//建立畫刷2,并填充區域2
SolidBrush brush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 0, 255, 0));
e.Graphics.FillRegion(brush2, region2);
}
效果圖:
另外也可以合并兩個區域,合并區域在第九十五個函數CombineRgn裡也講過了,可以參考一下那個函數。
CombineRgn API函數的最後一個參數nCombineMode指明如何合并兩個區域,那麼Region類裡的合并也應該有類似的功能。
指明如何合并,不過Region類不是用參數來指明,Region是直接調用不同的函數。
比如Region.Intersect函數就是RGN_AND ,Region.Union就是RGN_OR方式合并。。region1.Exclude是RGN_DIFF ,
Region.Xor是RGN_XOR方式合并
關于nCombineMode參數的解釋:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>來自API CombineRgn函數>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
RGN_AND 兩個區域的重疊部分
RGN_OR 組合兩個區域
RGN_DIFF hSrcRgn1未重疊的部分
RGN_XOR hSrcRgn1和hSrcRgn2未重疊的部分
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Region類裡還有個函數Complement,用這個函數合并得到的區域是區域2未重疊的部分。
看示例吧:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//兩個100寬高的矩形區域
Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));
Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));
//用Xor函數合并區域,得到的是兩個區域未重疊部分的區域。
region1.Xor(region2);
//建立畫刷,填充合并後的區域
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
e.Graphics.FillRegion(brush, region1);
}
效果圖:
設定視窗顯示區域:
指定Form類裡的Region屬性成員就行了,比如顯示一個圓形視窗:
public Form1()
{
InitializeComponent();
//建立一個圓形路徑
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddEllipse(0, 0, 100, 100);
//通過路徑建立區域
Region region = new Region(path);
//指定視窗顯示區域
this.Region = region;
}
效果圖:
Region.IsVisible判斷一個點(或者矩形)是否在區域内
看示例,例子中建立了一個圓形區域,隻要滑鼠一進入這個圓形區域,這個區域就顯示紅色。
public partial class Form1 : Form
{
//區域正常狀态下填充的畫刷
public SolidBrush norBrush=new SolidBrush(Color.Green);
//滑鼠在區域内時填充的畫刷
public SolidBrush hovBrush = new SolidBrush(Color.Red);
//标明滑鼠是否在區域内
public bool hovFlag = false;
//圓形區域
public Region region;
public Form1()
{
InitializeComponent();
//建立圓形路徑
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddEllipse(50, 50, 100, 100);
//通過路徑建立區域
region = new Region(path);
//添加事件處理
this.Paint += formPaint;
//滑鼠移動事件
this.MouseMove += fromMouseMove;
}
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
if (hovFlag)
{
e.Graphics.FillRegion(hovBrush, region);
}
else
{
e.Graphics.FillRegion(norBrush, region);
}
}
//滑鼠移動事件處理函數
private void fromMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Graphics graphics = this.CreateGraphics();
//滑鼠初次進入區域
if (region.IsVisible(e.X, e.Y) && hovFlag != true)
{
hovFlag = true;
graphics.FillRegion(hovBrush, region);
}
//滑鼠離開區域了
else if (region.IsVisible(e.X, e.Y) != true && hovFlag)
{
hovFlag = false;
graphics.FillRegion(norBrush, region);
}
}
}