天天看點

C# GDI+程式設計(三)

Color的Alpha值

Color也可以設定Alpha值,也就是透明度。如Color.FromArgb(120,255,255,255)。FromArgb有四個參數,第一個就指定了Alpha值。

後面三個是顔色值RGB。

Alpha值的範圍是0~255,0表示完全透明,255表示不透明。

看一個半透明的畫刷示例吧:

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

            //建立路徑

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

            SolidBrush strBrush=new SolidBrush(Color.Orange);

            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJK", new Font("黑體", 20f), strBrush, rect);

            path.AddRectangle(rect);

            //建立路徑畫刷

            PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);

            //中心點顔色

            brush.CenterColor = Color.FromArgb(120,255,255,255);

            //路徑(點)上的顔色

            brush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(120,0,0,0)};

            //用路徑畫刷填充一個矩形

            e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);                   

        }

效果圖:

C# GDI+程式設計(三)

如果畫刷的顔色沒有設定Alpha(透明)值,那麼是看不到顯示的字元串的。

反鋸齒

消除線條的鋸齒,通過設定Graphics類裡的SmoothingMode屬性成員來完成,這是一個枚舉類型。

設定消除鋸齒的示例語句: e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

消除了鋸齒,線條看起來就平滑了許多。可以看一下對比的效果圖,左邊圖形沒有消除鋸齒。

C# GDI+程式設計(三)

對應代碼是:

            Pen pen=new Pen(Color.Green,2);

            Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect1);

            //消除鋸齒

            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

            //100寬,100高

            Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 0, 100, 100);

            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect2);

SmoothingMode枚舉還有一些其它成員,可以設定不同程度的反鋸齒,也可以設定不消除鋸齒。

文本反鋸齒

顯示的文本要消除鋸齒設定TextRenderingHint就可以了。

示例代碼:

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 20);  

            //消除鋸齒

            e.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 50);      

        }

效果圖:上面的文本沒有消除鋸齒

C# GDI+程式設計(三)

區域

區域的概念可以參考http://hi.baidu.com/3582077/blog/item/8e0204c245d82523e4dd3b47.html 第九十四個函數。

這些函數最好了解一下,因為C#也可以調用這些API的。而且裡面的概念很多都是相通的。比如視窗句柄,區域句柄。

如Region類裡的GetHrgn函數,可以獲得區域句柄。

另外說一下區域跟路徑的關系,這樣就可以更好的了解區域是怎麼一回事了,區域跟路徑的關系就像填充圖形跟圖形的關系,

可以用路徑和矩形來建立一個區域。通過Region的構造函數。

如下示例,用矩形建立兩個區域,并填充這兩個區域。

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

         //兩個100寬高的矩形區域

         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));

         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));

         //建立畫刷1,并填充區域1,顔色的Alpha值是125

         SolidBrush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 255, 0, 0));

         e.Graphics.FillRegion(brush1, region1);

         //建立畫刷2,并填充區域2

         SolidBrush brush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 0, 255, 0));

         e.Graphics.FillRegion(brush2, region2);

        }

效果圖:

C# GDI+程式設計(三)

另外也可以合并兩個區域,合并區域在第九十五個函數CombineRgn裡也講過了,可以參考一下那個函數。

CombineRgn API函數的最後一個參數nCombineMode指明如何合并兩個區域,那麼Region類裡的合并也應該有類似的功能。

指明如何合并,不過Region類不是用參數來指明,Region是直接調用不同的函數。

比如Region.Intersect函數就是RGN_AND ,Region.Union就是RGN_OR方式合并。。region1.Exclude是RGN_DIFF ,

Region.Xor是RGN_XOR方式合并

關于nCombineMode參數的解釋:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>來自API CombineRgn函數>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

RGN_AND  兩個區域的重疊部分

RGN_OR 組合兩個區域

RGN_DIFF hSrcRgn1未重疊的部分

RGN_XOR hSrcRgn1和hSrcRgn2未重疊的部分

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Region類裡還有個函數Complement,用這個函數合并得到的區域是區域2未重疊的部分。

看示例吧:

      private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

         //兩個100寬高的矩形區域

         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));

         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));

        //用Xor函數合并區域,得到的是兩個區域未重疊部分的區域。

         region1.Xor(region2);

         //建立畫刷,填充合并後的區域

         SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

         e.Graphics.FillRegion(brush, region1);

        }

效果圖:

C# GDI+程式設計(三)

設定視窗顯示區域:

指定Form類裡的Region屬性成員就行了,比如顯示一個圓形視窗:

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

            //建立一個圓形路徑

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            path.AddEllipse(0, 0, 100, 100);

            //通過路徑建立區域

            Region region = new Region(path);

            //指定視窗顯示區域

            this.Region = region;

        }

效果圖:

C# GDI+程式設計(三)

Region.IsVisible判斷一個點(或者矩形)是否在區域内

看示例,例子中建立了一個圓形區域,隻要滑鼠一進入這個圓形區域,這個區域就顯示紅色。

    public partial class Form1 : Form

    {

       //區域正常狀态下填充的畫刷

        public SolidBrush norBrush=new SolidBrush(Color.Green);

        //滑鼠在區域内時填充的畫刷

        public SolidBrush hovBrush = new SolidBrush(Color.Red);

        //标明滑鼠是否在區域内

        public bool hovFlag = false;

        //圓形區域

        public Region region;

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

            //建立圓形路徑

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            path.AddEllipse(50, 50, 100, 100);

            //通過路徑建立區域

            region = new Region(path);

            //添加事件處理

            this.Paint += formPaint;

            //滑鼠移動事件

            this.MouseMove += fromMouseMove;

        }

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

        {

            if (hovFlag)

            {

                e.Graphics.FillRegion(hovBrush, region);

            }

            else

            {

                e.Graphics.FillRegion(norBrush, region);

            }

        }

        //滑鼠移動事件處理函數

        private void fromMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            Graphics graphics = this.CreateGraphics();

            //滑鼠初次進入區域

            if (region.IsVisible(e.X, e.Y) && hovFlag != true)

            {

                hovFlag = true;

                graphics.FillRegion(hovBrush, region);

            }

            //滑鼠離開區域了

            else if (region.IsVisible(e.X, e.Y) != true && hovFlag)

            {

                hovFlag = false;

                graphics.FillRegion(norBrush, region);

            }

        }

    }