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模拟宇宙理论更新。之前四元数为模拟球面球宙(球面为三维球的表面,是二维面弯曲封闭空间)。模拟四维宇的表面,三维体弯曲封闭

作者:宇辰青雷

模拟宇宙理论更新。

之前四元数为模拟球面球宙(球面为三维球的表面,是二维面弯曲封闭空间)。

模拟四维宇的表面,三维体弯曲封闭空间,模拟宇宙需要五元数。

前几天更新的模拟公式实质是球宙,不是宇宙,球宙无法诞生生命,宇宙才能与现实对应。

球宙三维圆锥螺旋公式,

取角速度w=1,v=c=n/π。

x=vt*cos wt=n/π*t*cost,球面x轴

y=vt*sin wt =n/π*t*sint,球面y轴

z=vt=n/π*t,z是时间周期方向。u=u_n-1+sin(t+m),u是坐标位置值

(t=0,1/2π,π,3/2π,2π,,5个值选择,

m值,0.125概率是0,0.125概率是1/2π,0.125概率是π,0.125概率是3/2π,0.5的概率是没有叠加波,sin(t+m)是0,un=u_n-1就是保持上一轮波形 )。

这个螺旋实质是球宙,是三维圆锥螺旋,最终是xy两个方向空间运动,z是时间周期方向。除去周期,是二维弯曲封闭的。unity3D只能模拟球宙,实质是三维数学模型,二维截面体现。

宇宙扩展,四维螺旋体方程:

取r=n/π*t,第二角速度a=1,第一角速度已默认为1。具体五元数公式如下:

x = r * cos(t) * cos(a * t)

x=n/π*t*cos(t) * cos( t),宇面x轴

y = r * sin(t) * cos(a * t)

y=n/π*t*sin(t) * cos(t),宇面y轴,

z = r * sin(a * t)

z=n/π*t*sin(t),宇面z轴,

w = r * f(t) =r,f(t)取1。

w=n/π*t。w是时间周期方向。

u=u_n-1+sin(t+m) ,u是坐标位置值

(t=0,1/2π,π,3/2π,2π,,5个值选择,

m值

0.125概率是0,

0.125概率是1/2π,

0.125概率是π,

0.125概率是3/2π,

0.5的概率是没有叠加波,sin(t+m)是0,un=u_n-1就是保持上一轮波形 )

这是四维螺旋体,xyz是位置坐标,w是极坐标时间周期方向。

这个螺旋是四维螺旋体,实质就是宇宙,最终是xyz三个方向空间运动,w是周期方向。除去周期这是三维弯曲封闭的。unity3D只能模拟球宙,无法模拟宇宙,只能另写代码建立四维数学模型,三维截面体现。

其中,原通用公式,r 是四维螺旋体底面半径,t 是参数,a 是与螺旋线上升角度有关的常数,f(t) 是一个关于参数 t 的函数,用于描述第四维度上的变化。这个函数可以根据具体需求进行选择。

模拟宇宙理论更新。之前四元数为模拟球面球宙(球面为三维球的表面,是二维面弯曲封闭空间)。模拟四维宇的表面,三维体弯曲封闭
模拟宇宙理论更新。之前四元数为模拟球面球宙(球面为三维球的表面,是二维面弯曲封闭空间)。模拟四维宇的表面,三维体弯曲封闭
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