如果把iOS动画分为两类: 交互式动画, 播放式动画, 那么其中的播放动画完全可以使用Lottie来完成, 例如:
1.作为收藏按钮, 是不是很活泼?
2.返回与菜单之间的切换, 生动有趣!
3.还有各种形变动画.
更棒的是, Lottie有各种不同的版本, 安卓, iOS, 前端都可以使用, 理论上动画做一套就可以共用, 大大的减少了工作量.
使用方法
- 集成环境: 移动端同学集成Lottie框架, UI/UE同学集成AE的bodymovin插件
- 制作动画, 导出文件, 拖进工程
- 创建LOTAnimationView, 并播放
非常简单, 下面看两个实际例子
实战
先看第一个例子:
典型的形变动画加上几个普通动画融合在一起, 如果由程序员来写, 确实还要花一番心思, 使用Lottie就非常容易了.
viewDidLoad时加载动画, 在视图显示出来时播放, 播放完了移除. 就是这么简单.
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
if (_launchMask && _launchAnimation) {
WeakObj(self);
[_launchAnimation playWithCompletion:^(BOOL animationFinished) {
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
selfWeak.launchMask.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
[selfWeak.launchAnimation removeFromSuperview];
selfWeak.launchAnimation = nil;
[selfWeak.launchMask removeFromSuperview];
selfWeak.launchMask = nil;
}];
}];
}
}
- (void)setupLaunchMask{
_launchMask = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[JRKeyWindow addSubview:_launchMask];
_launchAnimation = [LOTAnimationView animationNamed:@"data"];
_launchAnimation.cacheEnable = NO;
_launchAnimation.frame = self.view.bounds;
_launchAnimation.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
_launchAnimation.animationSpeed = 1.2;
[_launchMask addSubview:_launchAnimation];
}
甚至可以用在引导页中, 代码都很简单, 就不重复贴了. 值得注意的是, 像这样多次使用到Lottie时一定要注意素材的名字不能一样, 否则动画就是错乱的, 简单讲一讲怎么改.
几点值得注意的是:
- 我这创建一个UIImageView作为背景, 是拆分了动画, 将不动的部分作为背景, 避免内存中加载的图片过多, 后面会细说这个问题.
- LOTAnimationView这个类就是动画本身了, 也可以设置contentMode, 所以为了适配, 这个属性应该与启动页图片一致(建议启动页用Storyboard + UIImageView).
- 在视图加载完成之后调用_launchAnimation的play方法, 完成之后渐变色隐藏并置空.
很容易的, 一个精美的启动动画就完成了.
总结
看完了本篇文章, 你会发现动画竟然如此简单, 那我们以后动画全用Lottie来实现? 其实Lottie也有一定的限制
Lottie是基于CALayer的动画, 所有的路径预先在AE中计算好, 转换为Json文件, 然后自动转换为Layer的动画, 所以性能理论上是非常不错的, 在实际使用中, 确实很不错, 但是有几点需要注意的:
- 如果使用了素材, 那么素材图片的每个像素都会直接加载进内存, 并且是不能释放掉的(实测, 在框架中有个管理cache的类, 并没有启动到作用, 若大家找到方法请告诉我), 所以, 如果是一些小图片, 加载进去也还好, 但是如果是整页的启动动画, 如上面的启动页动画, 不拆分一下素材, 可能一个启动页所需要的内存就是50MB以上. 如果不使用素材, 而是在AE中直接绘制则没有这个问题.
- 如果使用的PS中绘制的素材, 在AE中做动画, 可能在动画导出的素材中出现黑边, 我的解决办法是将素材拖入PS去掉黑边, 同名替换.
- 拆分素材的办法是将一个动画中静态的部分直接切出来加载, 动的部分单独做动画
- 如果一个项目中使用了多个Lottie的动画, 需要注意Json文件中的路径及素材名称不能重复, 否则会错乱
- 不支持渐变色
- 不支持AE中的mask属性
- Lottie先天就支持播放式动画, 对于交互式动画有个animationProgress的属性(待核实)
基于以上的问题, 建议使用Lottie的场合为复杂的播放式形变动画, 因为形变动画由程序员一点点的写路径确实不直观且效率低. 但即便如此, Lottie也是我们在CoreAnimation之后一个很好的补充.
君凯商联网-iOS-字唐名僧