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预期之外这么快就等到了很惊喜
大概是发端于幼时的情怀被完美延续了下来,我到现在都非常喜欢各种像素风、怀旧风的游戏。所以去年我无意中看到复古作品《奇奇怪界黑斗篷之谜》将要登录NS的消息时,立刻就被吸引了也不是什么奇怪的事情。游戏不管各方面都正中红心,根本毫无抵抗力超级想玩啊有木有!本来在那瞬间都打算去某宝预订实体版了,但后来冷静下来一想到吃灰许久的NS那无比脆弱的joy-con摇杆,最终还是理智战胜了冲动而作罢。
但老实说得不到的永远在骚动(?),这也就成了个念想一直萦绕着我,时不时也会发散一下“要是能在Steam上体验到就好了!”——这也并不能算毫无根据的遐想,虽然NatsumeAtari在PC平台上谈不上有多活跃,但他们的作品也是有登录过Steam的,最著名的当属那部《百英雄传》的动作类衍生作《百英雄传:崛起》了,嗯我之前就有入手体验过真的是挺不错的游戏。
而事实上NatsumeAtari的积极态度完全超出了我的预期,《奇奇怪界 黑斗篷之谜》的跨平台进程并不像想象中的那么缓慢,甚至都没到一年就完成了移植。幸福来的如此之突然,今年2月NatsumeAtari宣布了本作将要登录PC的消息,这次由他们自己发行,放出Steam商店页面后,显示居然还支持中文,这也太有诚意了吧!
我想尽管作品体量摆在这儿,对别人可能并不意味着什么,但之于我那真的就是“惊了”(?),总之非常惊喜啊有木有。待正式发售后我自然是第一时间就去玩了,游戏不管从哪个方面来看都真的是超棒,难归难但能激起玩家的挑战欲望,一次次锤炼自身技艺根本停不下来,可以说完全对得起之前的那份期待了。
复刻力求原汁原味也贴合现世代
按照官方说法,《奇奇怪界 黑斗篷之谜》是1992年SFC作品《奇奇怪界 谜之黑斗篷》的续作,并且还是由原班人马所打造,即“NatsumeAtari所属的TENGO PROJECT小组针对最新的主机开发的“,像是负责BGM的还是严月老师,负责插画的还是Asari Yoshito老师,所以最大限度的保证了原汁原味。不过在此基础上肯定得加入了全新的东西就是了,作为新作在某种程度上也得考虑去贴合现在玩家的需求,我想纯粹因为情怀而选择本作的玩家也不太多,毕竟原作时间都过去30年了,受众群体还是发生了很大的变化的。
具体来说,“新”会体现在相对直观的画面维度上,制作组在保证满满复古风的基础上,也就我们观念中SFC的16bit风味(?),又借助新技术来呈现画面凸显精致感。所以就算像素风也是那种比较高级的像素风(?),各种细节都十分到位。像是巫女小姐使用的变色符咒啊(?)、装饰的落叶啊、晃动的植被啊,虽然在激烈的战斗中可能无暇顾及,但偶尔这么“惊鸿一瞥”就已经让人难以忘怀了。我想这样优秀的画面也能起到减少挫折感的作用,玩家会渴望去看看后续关卡有什么迷人的景致,嗯至少对于我已经是足够的激励了。
而“旧”则体现在玩法机制上,咱们还是得依靠精妙的走位来规避敌人的攻击,以尽可能不受到伤害为目标。所以什么卡版面把敌人卡没了也得学会,要不然那无限刷新的敌人和密密麻麻的弹幕根本吃不消啊。至于输出就要找机会了,贪刀往往得不偿失,很多时候甚至得去背版,也不至于要完全记忆下来,但敌人大概的位置啊、攻击方式啊还是得记住的。
流程有熟悉元素也有不同的展开
本作和原作的相似之处不仅仅体现在名字上(?)、体现在玩法机制上,甚至剧情都惊人的相似——咱们的狸妖哥魔奴化这次又双叒叕来“大事不好了”,嗯山里的妖怪们本来被巫女小夜教训的服服帖帖的,结果没想到这次突然因为某种奇怪的原因双眼发红开始暴动了。狸妖哥一边是通风报信,一边也顺带(?)拉了趟火车过来,让小夜直面疾风。这部分剧情演出和原作相同不过表现力上比过去强了很多,当然剧情也并不重要只是为了提供一个合理化的理由罢了,反正我们就这样非常草率的开打了。
在小夜用了一招和原作一样的登场方式后(?),第一关正式开始。事实上本作第一关完全就是原作第一关的再现,在地图设计啊、怪物分布啊基本上都和原作保持一致,所以老玩家说不定能在这许久之后唤起记忆中的美好。而打完豆哥之后,给出的变态(?)原因也是一致的,突然出现了斗篷神秘人来了个心灵控制(误),使得妖怪们全都被操纵了,嗯真的是非常标准也非常有时代感的展开了。
不过在第一关之后就不太一样了,原来作为2P存在狸妖哥这次存在感会更强一些,和小夜有了更多的互动,比如说小夜叮嘱他山里危险不要去的对话在原作中是没有的,而狸妖哥也没有听话觉得是自己的地盘总得去看看,因此第二关我们就很合理的开始操作狸妖哥了。而后续钿女大人也来轮班了一下,反正带来了不错的新鲜感就是了。
而难度则如同过去那样硬核,玩家一开始只能选“普通”和“困难”,“极其简单”居然需要靠积累金币才能解锁,这设定也是过去没有的,属实有些意味深长啊(?)。嗯我也慕名去稍微看了下原版关卡的模样,怎么感观上会是本作更难了一些,特别是BOSS战真比过去难多了。
死啊死也就习惯了坚持总有收获
我认为反复强调本作的硬核本质是非常有必要的,正如我们所说由于一开始非常简单难度被锁定了,所以玩家就得选择普通及以上难度,嗯像是对自己的STG游戏水平没有什么自信的玩家比如说我,就难免会未战先怯(?)。而实际开始游戏后,其实并没有低估游戏的难度、高估自己的水平——就真的是一直死啊一直死,天知道我为了见到达摩废了多大劲!然而会1变4、4变多,并且招式还有点多样化的达摩并不是BOSS,可怜我初见时废了九牛二虎之力打过它,正是山穷水尽之时却并没有跳出过关画面时那种复杂的心情。
而历经千辛万苦终于见到豆哥后,才是真正挑战的开始。豆哥主打一招正义冲撞、一招吐豆攻击,正义冲撞新手着实不太好躲,需要反复练习掌握好距离才行。然而豆哥被打倒之后居然还有二阶段,不仅冲撞更具有压迫感还玩起了全屏弹幕,根本不讲武德啊好不好!
嗯如果说我在前面的小怪PART也就卡个20分钟就掌握好了诀窍,那么这场BOSS战起码卡了我半小时。其实这是一个熟悉BOSS招数、输出时机的过程,需要不断总结经验教训——嗯死于贪和莽是主要原因,当然这个BOSS也确实比原版难,原版只要打倒一阶段就完事了。不知为什么,在游玩时让我想起了魂系列,我想还是因为二者都能给玩家带来非常明显的成长感吧。
不过制作组还是展现了怜悯的(?),在BOSS前会有一个中断——也就是说死于BOSS命数归零GAME OVER的话,并不会从最开头重来,咱们只要打一些小怪或者跑酷花费一点点时间,就能重新见到BOSS了。这样无疑又降低了一些挫折感,并且节奏上也做了些改变,玩家们不必一直紧绷着,好歹能缓口气了。
尽兴之后请带来更多奇奇怪界吧
总体来说,《奇奇怪界 黑斗篷之谜》无愧于时隔多年的续作之名,复古风画面在细节上做得十分出色,而“复刻”、“致敬”元素也贯穿始终,这种新与旧交织的手法我想不仅能吸引老玩家,新同学也很有兴趣去尝试一番。您也无需担心硬核带来的挫折感,事实上就连我这种有点手残、耐心不算很足的老年玩家都被成功激起了挑战欲望,体验下来也很尽兴,我想无需多说什么了吧?
此外操作方式上还是需要提一下的,尽管本作对于键盘和手柄都有很好的支持,但由于斜向射击的存在,所以键盘注定会比手柄对操作的要求更高一些,毕竟斜向得按两个键嘛。当然像我这样APM也没那么高、斜向经常瞄歪、只会老老实实正面击破的玩家,开始的时候先使用键盘其实就也还行。但老死老死你懂的就想转换一下心情(?),而换成手柄果然就顺畅了许多,也不知道是加成真有这么大,还是我变得熟练了。
2022年7月NatsumeAtari宣布了本作全球销量突破10万的消息,这对于复古STG来说真的是相当出色的成绩了。我想Steam版发售后,这个数字应该还会被进一步推高吧?有一说一,Steam的国区108元售价虽然看起来有点小贵,但我想以游戏品质而论这个价格还是很值的,嗯更何况Steam版真的比主机版便宜非常多了,NS港版还要248港币也就是差不多220元呢。
当然我还想说,《奇奇怪界 黑斗篷之谜》卖得挺好这是不是意味着新作也是板上钉钉的呢?就是不知道下一部是完全新作还是旧作复刻了,如果是旧作复刻的话,《奇奇怪界 月夜草子》不知道能不能优先考虑啊,这部我看视频还是挺感兴趣的。
综合评分:8/10
推荐人群:复古游戏爱好者,STG爱好者