天天看点

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

前言

由于万恶的暴雪烤迪克极限作妖,晚生历经多年,重金打造的国服炉石账号毁于一旦。流浪国服计划在哀怨之声里悄然启动,被国服封印的妖魔鬼怪们趋之若鹜地奔向外服,从1月24日夜国服至暗时刻,到3月1日宣布大型狂野平衡调整,在这仅逾一个月时间里,外服狂野环境经历了真正的中国震撼。鄙人虽然退坑一年,也难按捺内心的躁动,遂购美服德鲁伊账号一,加入亡者大军,开始偷袭珍珠港。由于新账号没有额外星数,从上月下旬开始我得以积攒起充足的对局数量,逐步加深理解伏笔多但从软柿子开始捏、不断打磨构筑屡次被低分贪比打破防,最终形成一套强度在线的蝴蝶碎克德,并成功攒起隐藏分。而且补丁后鬼灵贼、弃牌术两大天敌灭绝,德鲁伊强度进一步提升,本月成功将隐藏分兑现为排名,让我认为卡组值得撰文吹捧。本月因为时间花在本文当中,打得场次很少,上传说的时候是20名,动笔时排名已经滑落到美服将将前百。

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

构筑沿革

补丁前后蝴蝶德构筑重心明显有异,由于补丁前各种对局逻辑天差地别,从构筑到实战打法都非常含混,其表现出的最主要特征是,为了抓住破坏对手组合技的渺茫希望(鬼批、换家、千甲),自身爆掉什么都无所吊谓,玩法突出一个恶心。大量对局要通过油门踩死的方式赢下(门批、吼批),而这样的美事是需要运气的,它并不会在每一个对局、每一场对战里都发生。所以补丁前常见的缺德在我看来是一套十足恶心但战力不够的卡组,从补丁前我就开始尝试优化。当时的几种常见挂件在我看来都不够顶置——我的理论是,打游戏只需要赢下尽可能多的对局,而不需要赢得有多么确定,更不需要赢得有多漂亮——由于我不可能打垮所有对手,如果我每次赢都是险胜,但总能险胜,则我应该是找到了一种相当完美的构筑或者把一套烂牌操作得相当完美,碎克体系就是这样的构筑。

首先我要批判的是扇贝体系,如果叠甲、私法程序和青玉本来就能赢下很多对局,那我为什么还要再惦记那个扇贝?难道有什么对局需要我起手留地标和扇贝才能赢,或者只要我这样做就很可能赢吗?

然后天启体系也不够理想,如果青玉+油门作为制胜手段还不够优秀(吃游荡恶鬼),那么天灾之骑士瑞文戴尔又比青玉好在哪里呢(有心思带游荡恶鬼破坏青玉的对手有多大概率无法破坏天启)?

再有是我个人目前最深恶痛绝的40体系,在我看来简直臃肿到了极致,橡树的召唤、古夫大帝、私法程序、切刀全部受到重大不利影响,而且它擅长拿下的对局并不多于其他任何构筑。

而更可怕的是,上述三种流派很有可能出现在同一套卡组当中,这也是我上个月首次向没有退坑的朋友索要德鲁伊卡组的时候,得到的一坨浓shit。而这坨娱乐效果拉满,排名依赖于场次堆积的浓shit,就是我构筑的起点。

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

战吼萨老师的第一课:不要带奥妮克希亚的鳞片、划水好友这样笨重的解牌,更没有必要为了这两张牌放弃满编剧毒之种,除非你有注能大帝的赢点(组件费用太高通常意味着甩不掉手牌以至于卡组难以适配私法程序),或者准备黏液超凡(好像又不太需要私法程序)。传统剧毒之种卡格子的打法赢面远远大于硬碰硬解场,而且剧毒之种面对典狱长碎盾是一份优秀的答卷。

偶数萨老师的第二课:不要带扇贝,花里胡哨没有任何意义,广播体操不能帮你赢下任何快攻,而且在偶数萨这个对局当中,因为橡树的召唤很有可能逼出衰变,嘲讽体系能够极大增加传播瘟疫的强度——而传播瘟疫又能增加剧毒之种、生物计划的强度。

奥秘法老师的第三课:随从少带,法反就两张,测完就没有了,随从奥秘、剑圣测起来是没完没了的——同样,这个道理在其他对局里也适用,洛欧塞布只有一个,破坏随从的卡随处可见,在随从法术混合和全法术之间,全法术明显更为合理。

第四课来自青玉内战:40卡组过穿牌库的速度不及正常卡组,开局天然要比30卡组慢10张牌过穿,key牌虽然可以更多,但每一张上手的概率都明显更差,在牌库更薄的情况下操作青玉是天然的赢点。另外,放弃40体系还有增强月光指引稳定性的利好。

宇宙牧老师的第五课:犯不上为了打赢青玉内战或者撕别人的天启三骑士而自己带清洁机器人,首先有些内战,人家纯爆牌体系自己带游荡恶鬼,根本就没有青玉护符可撕。而且你自己带清洁机器人,那清洁机器人被偷走就寄了。而且这一点绝不仅限于牧师,更不是危言耸听,换手手是真实存在的。

防战老师的第六课:带上碎片克苏恩有助于逼迫对手打出清洁机器人,从而保护自己的青玉护符。只要洗进去的护符和剩余的碎片不同时存在于牌库当中,清洁机器人就不可能一卡击溃好局。当然也存在对手既带游荡恶鬼,又带清洁机器人,并且你没能爆掉二者当中任一的情况。对此我的评价是:他都这样了,你为什么不能顺从他呢?

经过反复上课、刻苦钻研,我最终发现一种颇为平衡的构筑,用碎片克苏恩作为青玉、爆牌以外的第三核,作为补丁前的答卷,如下:

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

#

AAEBAZICCLS7ApvoAtaZA4/OA5vOA7/gA9ToA4mLBAvpAYoOoM0CntIChOYCv/ICj/YCiuADr4AErsAEhO8EAA==

#

碎克构筑虽然比30卡组略贪,降低了些许稳定性,但除了双制胜手段变三制胜手段之外,这样做还有一大好处:碎克卡组虽然不是40,但它也不是30张牌。在对抗40卡组,车速起飞的对局中,它比起40卡组稳定性要强,但又比30构筑略厚,额外的四张碎片能够在这种对局中拖延更多的垃圾时间,有些碎片所带来的快攻抗性是可取的。而且比起其他的制胜手段,碎克的动画开局就能看得见,它从清洁机器人手里保住青玉的概率最大。

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

随着补丁后弃牌术、鬼灵贼绝迹,蝴蝶德得到了完全解放,叠起护甲然后毫无疑问地沦为玩具的对局不复存在,当下的蝴蝶德可能是青玉德产生过的最强变种但打到高分很少有机会靠青玉赢,超凡第一刀时代和战吼萨平分天下的碎克德(https://www.iyingdi.com/tz/post/5171401)爆牌能力过于一般,远不及当前形态顶置。新环境出现的新问题是:第一,剑鱼贼似乎有点难打,第二,有些情况下虽然手握私法程序但实在不敢打,这种窘境下过牌太缓慢,top deck质量也太差。解决方案是显而易见的,缺哪补哪。

首先,两张水栖形态我早已经看不顺眼,从牌库底掏一次key牌的机会固然很好,不过一般而言我只想要我自己最想要的那一张,第二张水栖形态至少在我看来是压缩了套牌的厚度,如果说它还有一个0费出防止自己手牌太多的好处,同样的事月蚀也能做到,而且月蚀还能解炮解南海船长,所以选择换一张月蚀。

然后是生物计划,虽然在有些对局起手留到生物计划很爽,但我复盘发现在收益一端鲜有离开生物计划就赢不了的局,而且打生物计划的好时机其实相当有限,除了一费、四费、五费就是对手九费以后了,代价则是生物计划作为top deck实在太烂,两端明显不成正比,舍弃一张,换成真菌宝藏。

最后是自然研习,这张牌在我看来只有第一回合出,第三回合橡树召唤双拉的情况下厉害,回看发现这种好事基本没发生过(因为我本来也只带一张),而且大多数情况下找来的牌都挺尴的,我认为没啥用,舍弃,换了一张很容易甩掉的小型法术玉石,弥补损失的快攻抗性。

我不能否认,上述改动会导致卡组的单卡种类增加,月光指引的稳定性显著下降,但是从实战来看这种改变带来的后果是能够接受的月光指引实在是太强了。新构筑如下:

### 無慈悲な連打

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

#

AAEBAZICDLS7ApjSApvoAo/2AtaZA+W6A4/OA4ngA7/gA9ToA4mLBK7ABAnpAYoOoM0CntIChOYCv/ICiuADr4AEhO8EAA==

# 假如未来环境中剑鱼贼数量有变,那么这些调整也许是没有必要的。

对局情况

当前环境中常见的对手可以按照处理方式大致分为四类:需要我们扮演爆牌德的、需要我们扮演叠甲德的、需要我们扮演纯碎克德的、和需要我们直接投降的。

比如剑鱼贼、偶数萨、奥秘法、偶数dk、冰dk、大哥牧、暗牧、流放瞎、大桥骑、大哥萨、激怒战,在这样的进攻卡组面前我们显然应该老老实实扮演叠甲德的角色,除了想尽办法脱离危险,没有任何值得注意的要点,进攻体系dk的数量我猜与其在制裁剑鱼贼方面的特长有关,但猎人和猎物是一体的,以铺场见长的dk是德鲁伊最擅长欺负的对手。只有剑鱼贼和偶数萨是相对比较难缠的狠角色,但也说不上有什么劣势,苟到生命无虞,油门一踩就赢了。值得多提一嘴的是,由于现在奥秘法有异议,所以碎片吃法反也无所谓了。

而在对阵诸如战吼萨、开门法(大残)、换家德、诅咒术、承认德、天启猎、宇宙系列、大法术法,当然还有内战,的情况下,我们应该着力展现卡组作为爆牌德的一面,因为破坏这些卡组的游戏计划对我们而言或者相当容易,或者是唯一的选择。总体来说此类对局里让我觉得难打的是换家德和诅咒术,因为现在有些换家德实在太离谱了,典狱长碎盾、换家换手手、机克各种小手段全部拉满,确实有点无从下嘴的味道。至于其它卡组,我感觉把自己的每一手牌都打好(重点在于机灵地找到用剧毒之种打开时空之门的时机)都能算优势对局,有碎克的情况下40卡组会好打很多,撑到对面进疲劳难度不大,遗憾的是这类对局把分段打高了就难以经常碰到了。

以纯碎克德方式进行游戏的机会比较罕见,我们自认为毫无疑问要面临游荡恶鬼问题的情况下需要严肃考虑这样打,特别是发现对面ID眼熟的时候。这种局不多见,但是确实存在。主要是防战和血dk,这两个对手携带游荡恶鬼的概率最大,指望人家不带游荡恶鬼让你100%拿下一局多少是有点做梦,执着于爆掉对面恶鬼没有保障,而且爆掉恶鬼但自己青玉也被爆还是输,防战卸手牌的能力不比德鲁伊差,而且能探底。我发现反而是不打太多私法程序,放弃爆掉对面游荡恶鬼更稳妥。因为只要防好搅局破法者,两个月蚀两个月光指引是五个克苏恩,考虑打死对面更为靠谱——比爆掉对面恶鬼又保住自己key牌概率大得多,我甚至愿意用青玉护符喂克苏恩之口。当然凡事没有绝对,如果牌序不允许,比如手牌结构导致防不了爆牌鱼,那选择恶人先告状赌先行爆掉对面恶鬼也不是不合理。以碎克德形态处理的对局虽然逻辑上很复杂,但实操不是劣势。

那么还有一种对局, 是我往死里研究也不知道怎么赢的,一是任务贼(somehow现在看不到了),二是过载任务萨,以前版本我尝试过用超凡周旋这两个对局,但现在超凡削弱了,我建议看到直接跑。另外还有可能发生大哥牧零费探底二回合硬币出巨型,三回合直接秒杀的神奇场景,这时候顺从命运的捉弄也不丢人。

炉石传说 | 狂野蝴蝶碎克德构筑研讨

超凡二度削弱之后我不想再往叠甲德鲁伊当中加入任何针对牌,一是因为爆牌本身就是针对,二是因为现在也确实没有超凡这样能卡别人又能帮助自己斩杀的单卡,比起优化自身构筑稳定性,拿下尽可能多的对局,其它任何挣扎在当前环境都没有意义。

继续阅读