前言
由于萬惡的暴雪烤迪克極限作妖,晚生曆經多年,重金打造的國服爐石賬号毀于一旦。流浪國服計劃在哀怨之聲裡悄然啟動,被國服封印的妖魔鬼怪們趨之若鹜地奔向外服,從1月24日夜國服至暗時刻,到3月1日宣布大型狂野平衡調整,在這僅逾一個月時間裡,外服狂野環境經曆了真正的中國震撼。鄙人雖然退坑一年,也難按捺内心的躁動,遂購美服德魯伊賬号一,加入亡者大軍,開始偷襲珍珠港。由于新賬号沒有額外星數,從上月下旬開始我得以積攢起充足的對局數量,逐漸加深了解伏筆多但從軟柿子開始捏、不斷打磨構築屢次被低分貪比打破防,最終形成一套強度線上的蝴蝶碎克德,并成功攢起隐藏分。而且更新檔後鬼靈賊、棄牌術兩大天敵滅絕,德魯伊強度進一步提升,本月成功将隐藏分兌現為排名,讓我認為卡組值得撰文吹捧。本月因為時間花在本文當中,打得場次很少,上傳說的時候是20名,動筆時排名已經滑落到美服将将前百。
構築沿革
更新檔前後蝴蝶德構築重心明顯有異,由于更新檔前各種對局邏輯天差地别,從構築到實戰打法都非常含混,其表現出的最主要特征是,為了抓住破壞對手組合技的渺茫希望(鬼批、換家、千甲),自身爆掉什麼都無所吊謂,玩法突出一個惡心。大量對局要通過油門踩死的方式赢下(門批、吼批),而這樣的美事是需要運氣的,它并不會在每一個對局、每一場對戰裡都發生。是以更新檔前常見的缺德在我看來是一套十足惡心但戰力不夠的卡組,從更新檔前我就開始嘗試優化。當時的幾種常見挂件在我看來都不夠頂置——我的理論是,打遊戲隻需要赢下盡可能多的對局,而不需要赢得有多麼确定,更不需要赢得有多漂亮——由于我不可能打垮所有對手,如果我每次赢都是險勝,但總能險勝,則我應該是找到了一種相當完美的構築或者把一套爛牌操作得相當完美,碎克體系就是這樣的構築。
首先我要批判的是扇貝體系,如果疊甲、私法程式和青玉本來就能赢下很多對局,那我為什麼還要再惦記那個扇貝?難道有什麼對局需要我起手留地标和扇貝才能赢,或者隻要我這樣做就很可能赢嗎?
然後天啟體系也不夠理想,如果青玉+油門作為制勝手段還不夠優秀(吃遊蕩惡鬼),那麼天災之騎士瑞文戴爾又比青玉好在哪裡呢(有心思帶遊蕩惡鬼破壞青玉的對手有多大機率無法破壞天啟)?
再有是我個人目前最深惡痛絕的40體系,在我看來簡直臃腫到了極緻,橡樹的召喚、古夫大帝、私法程式、切刀全部受到重大不利影響,而且它擅長拿下的對局并不多于其他任何構築。
而更可怕的是,上述三種流派很有可能出現在同一套卡組當中,這也是我上個月首次向沒有退坑的朋友索要德魯伊卡組的時候,得到的一坨濃shit。而這坨娛樂效果拉滿,排名依賴于場次堆積的濃shit,就是我構築的起點。
戰吼薩老師的第一課:不要帶奧妮克希亞的鱗片、劃水好友這樣笨重的解牌,更沒有必要為了這兩張牌放棄滿編劇毒之種,除非你有注能大帝的赢點(元件費用太高通常意味着甩不掉手牌以至于卡組難以适配私法程式),或者準備黏液超凡(好像又不太需要私法程式)。傳統劇毒之種卡格子的打法赢面遠遠大于硬碰硬解場,而且劇毒之種面對典獄長碎盾是一份優秀的答卷。
偶數薩老師的第二課:不要帶扇貝,花裡胡哨沒有任何意義,廣播體操不能幫你赢下任何快攻,而且在偶數薩這個對局當中,因為橡樹的召喚很有可能逼出衰變,嘲諷體系能夠極大增加傳播瘟疫的強度——而傳播瘟疫又能增加劇毒之種、生物計劃的強度。
奧秘法老師的第三課:随從少帶,法反就兩張,測完就沒有了,随從奧秘、劍聖測起來是沒完沒了的——同樣,這個道理在其他對局裡也适用,洛歐塞布隻有一個,破壞随從的卡随處可見,在随從法術混合和全法術之間,全法術明顯更為合理。
第四課來自青玉内戰:40卡組過穿牌庫的速度不及正常卡組,開局天然要比30卡組慢10張牌過穿,key牌雖然可以更多,但每一張上手的機率都明顯更差,在牌庫更薄的情況下操作青玉是天然的赢點。另外,放棄40體系還有增強月光指引穩定性的利好。
宇宙牧老師的第五課:犯不上為了打赢青玉内戰或者撕别人的天啟三騎士而自己帶清潔機器人,首先有些内戰,人家純爆牌體系自己帶遊蕩惡鬼,根本就沒有青玉護符可撕。而且你自己帶清潔機器人,那清潔機器人被偷走就寄了。而且這一點絕不僅限于牧師,更不是危言聳聽,換手手是真實存在的。
防戰老師的第六課:帶上碎片克蘇恩有助于逼迫對手打出清潔機器人,進而保護自己的青玉護符。隻要洗進去的護符和剩餘的碎片不同時存在于牌庫當中,清潔機器人就不可能一卡擊潰好局。當然也存在對手既帶遊蕩惡鬼,又帶清潔機器人,并且你沒能爆掉二者當中任一的情況。對此我的評價是:他都這樣了,你為什麼不能順從他呢?
經過反複上課、刻苦鑽研,我最終發現一種頗為平衡的構築,用碎片克蘇恩作為青玉、爆牌以外的第三核,作為更新檔前的答卷,如下:
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AAEBAZICCLS7ApvoAtaZA4/OA5vOA7/gA9ToA4mLBAvpAYoOoM0CntIChOYCv/ICj/YCiuADr4AErsAEhO8EAA==
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碎克構築雖然比30卡組略貪,降低了些許穩定性,但除了雙制勝手段變三制勝手段之外,這樣做還有一大好處:碎克卡組雖然不是40,但它也不是30張牌。在對抗40卡組,車速起飛的對局中,它比起40卡組穩定性要強,但又比30構築略厚,額外的四張碎片能夠在這種對局中拖延更多的垃圾時間,有些碎片所帶來的快攻抗性是可取的。而且比起其他的制勝手段,碎克的動畫開局就能看得見,它從清潔機器人手裡保住青玉的機率最大。
随着更新檔後棄牌術、鬼靈賊絕迹,蝴蝶德得到了完全解放,疊起護甲然後毫無疑問地淪為玩具的對局不複存在,當下的蝴蝶德可能是青玉德産生過的最強變種但打到高分很少有機會靠青玉赢,超凡第一刀時代和戰吼薩平分天下的碎克德(https://www.iyingdi.com/tz/post/5171401)爆牌能力過于一般,遠不及目前形态頂置。新環境出現的新問題是:第一,劍魚賊似乎有點難打,第二,有些情況下雖然手握私法程式但實在不敢打,這種窘境下過牌太緩慢,top deck品質也太差。解決方案是顯而易見的,缺哪補哪。
首先,兩張水栖形态我早已經看不順眼,從牌庫底掏一次key牌的機會固然很好,不過一般而言我隻想要我自己最想要的那一張,第二張水栖形态至少在我看來是壓縮了套牌的厚度,如果說它還有一個0費出防止自己手牌太多的好處,同樣的事月蝕也能做到,而且月蝕還能解炮解南海船長,是以選擇換一張月蝕。
然後是生物計劃,雖然在有些對局起手留到生物計劃很爽,但我複盤發現在收益一端鮮有離開生物計劃就赢不了的局,而且打生物計劃的好時機其實相當有限,除了一費、四費、五費就是對手九費以後了,代價則是生物計劃作為top deck實在太爛,兩端明顯不成正比,舍棄一張,換成真菌寶藏。
最後是自然研習,這張牌在我看來隻有第一回合出,第三回合橡樹召喚雙拉的情況下厲害,回看發現這種好事基本沒發生過(因為我本來也隻帶一張),而且大多數情況下找來的牌都挺尴的,我認為沒啥用,舍棄,換了一張很容易甩掉的小型法術玉石,彌補損失的快攻抗性。
我不能否認,上述改動會導緻卡組的單卡種類增加,月光指引的穩定性顯著下降,但是從實戰來看這種改變帶來的後果是能夠接受的月光指引實在是太強了。新構築如下:
### 無慈悲な連打
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AAEBAZICDLS7ApjSApvoAo/2AtaZA+W6A4/OA4ngA7/gA9ToA4mLBK7ABAnpAYoOoM0CntIChOYCv/ICiuADr4AEhO8EAA==
# 假如未來環境中劍魚賊數量有變,那麼這些調整也許是沒有必要的。
對局情況
目前環境中常見的對手可以按照處理方式大緻分為四類:需要我們扮演爆牌德的、需要我們扮演疊甲德的、需要我們扮演純碎克德的、和需要我們直接投降的。
比如劍魚賊、偶數薩、奧秘法、偶數dk、冰dk、大哥牧、暗牧、流放瞎、大橋騎、大哥薩、激怒戰,在這樣的進攻卡組面前我們顯然應該老老實實扮演疊甲德的角色,除了想盡辦法脫離危險,沒有任何值得注意的要點,進攻體系dk的數量我猜與其在制裁劍魚賊方面的特長有關,但獵人和獵物是一體的,以鋪場見長的dk是德魯伊最擅長欺負的對手。隻有劍魚賊和偶數薩是相對比較難纏的狠角色,但也說不上有什麼劣勢,苟到生命無虞,油門一踩就赢了。值得多提一嘴的是,由于現在奧秘法有異議,是以碎片吃法反也無所謂了。
而在對陣諸如戰吼薩、開門法(大殘)、換家德、詛咒術、承認德、天啟獵、宇宙系列、大法術法,當然還有内戰,的情況下,我們應該着力展現卡組作為爆牌德的一面,因為破壞這些卡組的遊戲計劃對我們而言或者相當容易,或者是唯一的選擇。總體來說此類對局裡讓我覺得難打的是換家德和詛咒術,因為現在有些換家德實在太離譜了,典獄長碎盾、換家換手手、機克各種小手段全部拉滿,确實有點無從下嘴的味道。至于其它卡組,我感覺把自己的每一手牌都打好(重點在于機靈地找到用劇毒之種打開時空之門的時機)都能算優勢對局,有碎克的情況下40卡組會好打很多,撐到對面進疲勞難度不大,遺憾的是這類對局把分段打高了就難以經常碰到了。
以純碎克德方式進行遊戲的機會比較罕見,我們自認為毫無疑問要面臨遊蕩惡鬼問題的情況下需要嚴肅考慮這樣打,特别是發現對面ID眼熟的時候。這種局不多見,但是确實存在。主要是防戰和血dk,這兩個對手攜帶遊蕩惡鬼的機率最大,指望人家不帶遊蕩惡鬼讓你100%拿下一局多少是有點做夢,執着于爆掉對面惡鬼沒有保障,而且爆掉惡鬼但自己青玉也被爆還是輸,防戰卸手牌的能力不比德魯伊差,而且能探底。我發現反而是不打太多私法程式,放棄爆掉對面遊蕩惡鬼更穩妥。因為隻要防好攪局破法者,兩個月蝕兩個月光指引是五個克蘇恩,考慮打死對面更為靠譜——比爆掉對面惡鬼又保住自己key牌機率大得多,我甚至願意用青玉護符喂克蘇恩之口。當然凡事沒有絕對,如果牌序不允許,比如手牌結構導緻防不了爆牌魚,那選擇惡人先告狀賭先行爆掉對面惡鬼也不是不合理。以碎克德形态處理的對局雖然邏輯上很複雜,但實操不是劣勢。
那麼還有一種對局, 是我往死裡研究也不知道怎麼赢的,一是任務賊(somehow現在看不到了),二是過載任務薩,以前版本我嘗試過用超凡周旋這兩個對局,但現在超凡削弱了,我建議看到直接跑。另外還有可能發生大哥牧零費探底二回合硬币出巨型,三回合直接秒殺的神奇場景,這時候順從命運的捉弄也不丢人。
超凡二度削弱之後我不想再往疊甲德魯伊當中加入任何針對牌,一是因為爆牌本身就是針對,二是因為現在也确實沒有超凡這樣能卡别人又能幫助自己斬殺的單卡,比起優化自身構築穩定性,拿下盡可能多的對局,其它任何掙紮在目前環境都沒有意義。