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unity3d自带寻路学习笔记

1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名“plane”;在plane上新建3个cube改名 “obstacle”;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为“player”,“target”。这个时候Hierarchy面板如下图所示

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2 Window>Navigation 打开Naviagtion面板,选中3个 obstacle设置如下图:

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 选中plane设置如下图:

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3 新建一个C#脚本,如下:

  1. public class NavTest : MonoBehaviour
  2. {
  3. public Transform target;
  4. private NavMeshAgent navMeshAgent;
  5. void Start ()
  6. {
  7. navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
  8. }
  9. void Update ()
  10. {
  11. navMeshAgent.destination = target.position;
  12. }
  13. }

4 为player添加component>Naviagtion>Nav Mesh Agent组件,并把脚本挂在player上;NavMesh Walkable 层为Deault,target拖拽到NavTest中的Target 设置如下图:

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5 调整障碍物,和目标物体的位置,让其看起来很舒服,如下图所示^_^:

图片:5.jpg

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6 打开Navigation面板下Bake子面板设置一些参数,参数的解释看手册,点击Bake,然后Ctrl+P简单的寻路就OK了。

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