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《#流浪地球2#》有关数字生命的迭代、生命周期与算力的思考开门见山,我的结论是:“算力决定生命周期,迭代决定生命机能”。

作者:天马行空0703

《#流浪地球2#》有关数字生命的迭代、生命周期与算力的思考

开门见山,我的结论是:“算力决定生命周期,迭代决定生命机能”。(可以想象成一个RPG游戏)

迭代:替代、新陈代谢。目的是增添新的机能、舍弃旧的机能,从而达成“与时俱进”的某个暂态。比如,从不会走路到会走路、从没有自主意识到具有自主意识、从没有皱纹到有皱纹。(大致相当于RPG游戏过程中,主角打出新装备、获得新属性)

再举个栗子:儿童天真烂漫、成人沉稳理智。儿童时期具有天真烂漫的性格,是性格的基态。随着存活时间增加,步入了成年,若性格仍保持儿时的天真烂漫,不符合“与时俱进”的要求。这就需要对性格进行迭代,适当舍弃一些天真烂漫、适当增添一些沉稳理智。

数字生命周期:数字生命全程保持“与时俱进”的状态,所能存活的极限时长。(大致相当于RPG游戏的关卡数)

当算力不足时,硬件极限物理限定数字生命周期;当算力充裕时,数字生命周期可以是一个虚拟限定值。

数字生命的时光流逝与真实世界的时光流逝可以不尽相同。应该是类似于播放器的“快进”、“快退”、“慢进”、“慢退”功能(细思极恐)。比如“快进”功能,能够在短时间内让数字生命以“正常次序”经历整个生命周期。而剧中只显示了暂停功能键,其他功能的使用权限应该是“未公开”。

假定只是提升算力但不进行迭代,数字生命的存活时间仍会延长,只不过是智力、发育、性格等生命机能会一直保持不变,好似一具僵尸,不能算是“完整的一生”。

最后回到剧情,在550W的人类相关数据库的辅助下,确保每一时刻都在迭代,数字生命才能够拥有真正“完整的一生”。

还有个细节,首次成功上传数字丫丫的前后,数字丫丫与外界的交互过程是流畅的,唯一改变的是生命周期从2分钟变为70年。由此可见,迭代过程是在后台进行的,不影响前台的交互,屏幕上显示的只不过是数字生命的一个暂态。

#电影流浪地球2#

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