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《#流浪地球2#》有關數字生命的疊代、生命周期與算力的思考開門見山,我的結論是:“算力決定生命周期,疊代決定生命機能”。

作者:天馬行空0703

《#流浪地球2#》有關數字生命的疊代、生命周期與算力的思考

開門見山,我的結論是:“算力決定生命周期,疊代決定生命機能”。(可以想象成一個RPG遊戲)

疊代:替代、新陳代謝。目的是增添新的機能、舍棄舊的機能,進而達成“與時俱進”的某個暫态。比如,從不會走路到會走路、從沒有自主意識到具有自主意識、從沒有皺紋到有皺紋。(大緻相當于RPG遊戲過程中,主角打出新裝備、獲得新屬性)

再舉個栗子:兒童天真爛漫、成人沉穩理智。兒童時期具有天真爛漫的性格,是性格的基态。随着存活時間增加,步入了成年,若性格仍保持兒時的天真爛漫,不符合“與時俱進”的要求。這就需要對性格進行疊代,适當舍棄一些天真爛漫、适當增添一些沉穩理智。

數字生命周期:數字生命全程保持“與時俱進”的狀态,所能存活的極限時長。(大緻相當于RPG遊戲的關卡數)

當算力不足時,硬體極限實體限定數字生命周期;當算力充裕時,數字生命周期可以是一個虛拟限定值。

數字生命的時光流逝與真實世界的時光流逝可以不盡相同。應該是類似于播放器的“快進”、“快退”、“慢進”、“慢退”功能(細思極恐)。比如“快進”功能,能夠在短時間内讓數字生命以“正常次序”經曆整個生命周期。而劇中隻顯示了暫停功能鍵,其他功能的使用權限應該是“未公開”。

假定隻是提升算力但不進行疊代,數字生命的存活時間仍會延長,隻不過是智力、發育、性格等生命機能會一直保持不變,好似一具僵屍,不能算是“完整的一生”。

最後回到劇情,在550W的人類相關資料庫的輔助下,確定每一時刻都在疊代,數字生命才能夠擁有真正“完整的一生”。

還有個細節,首次成功上傳數字丫丫的前後,數字丫丫與外界的互動過程是流暢的,唯一改變的是生命周期從2分鐘變為70年。由此可見,疊代過程是在背景進行的,不影響前台的互動,螢幕上顯示的隻不過是數字生命的一個暫态。

#電影流浪地球2#

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