天天看点

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

作者:游戏老基德
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

2023年1月15日晚,《燕云十六声》的官方在即将迎来新年之际,给玩家们恰了一波新饭,长达50分钟左右的实机演示,从之前的宣传片中看,多少还是能确认是有实机效果的,那具体游戏如何呢,老基德依旧按照自己的习惯,来给大家谈谈直播中的具体内容

在说之前,大体说明下老基德个人观点,网上对国产游戏一直保持着很多的两面性,出国产,不是说抄袭就是说距离3A半点不及,从玩家来说,更多的是要表达自己喜欢和不喜欢的点,而不是好坏两字概括完事,对开发者来说,也正是想要收集这类内容来提高自身游戏的品级,所以,为了不影响好心情,老基德个人建议关注国产游戏的玩家朋友们,还是理性看待,感性期待,是好是坏,出来再看!

UI界面:

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

要想游戏上手早,UI界面早知好,直播加载游戏后,右下角有较为明显的提示,TAB是状态轮盘,奇术探秘为T,弓箭瞄准为R,按键提示为/

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

左上方是地图,任务目标和按键H的相关线索提示,地图目前只能看到一些互动元素,包括人物自身的方向,可视距离,怪物位置,一些互动道具的大概方位等等,从整体直播上看,貌似是故意这么设计让玩家来增加探索性的

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

右上方是一些新内容加入的提示,学了新招式需要了解,或者需要添加快捷栏可选择,这在整个从无到有红点就能看出来,再右边估计就是奇术探秘

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

接着说回最初四个按键,TAB的切换老基德个人估计是在演示和熊战斗这块的技能切换,从技能演示上看,更多的表现是在控制上,直观ICON分析的话,F1是血瓶,1像是千斤顶,2是点穴,3是推掌,4是化劲

虽然只用了其中一个技能,但很明显4个技能大概率不会造成伤害,而只是对场景中可互动的对方造成组合式玩法,就像开发人员直播时候提到的一样,这或许作为开放世界来说有很多可探索要素,专门做了一个系列技能来增加玩法上的趣味性

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

奇术探秘T中可以了解当前人物的武学,可以看到左下方有方案选择方便快切,武学中可以判断一个武学目前最高只有三种技能可供选择,其中一个是普攻,很方便的是能够看到武学获取的方式和武学效果可供玩家参考一二,那么在未来武器选择上就能同类武器的不同武学进行更多样化的四种技能搭配玩法

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

接着是弓箭R,暂不清楚操作手法,大概率是按一下R进入第一人称的射击模式,鼠标左键射箭,F1血瓶,1是子弹蓄力射击,Q是切弓箭类型

按键提示/暂时不明什么作用,直播中未有做演示效果

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

接着左下角UI,剑ICON目前看可能是主手武器的武学,如果主手是枪,或许就会变成枪的ICON

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

接着是三个横条,最上方蓝条为气力条,战斗过程中敌我双方都有,气力不足大概率不能防御,普通招式消耗对方气力较少,大部分靠弹反和破防成功消耗,所以想要高伤害,优先破气,另外翻滚是消耗人物身边的圆圈体力条,有做区分,格挡不消耗

第二个横条为人物血条,第三个黄色细条大概率估计是被锁住的经验条,暂不清楚是人物是否有等级制,还是武器对应心法的等级制

(纠正:直播演示正下方有个蓝条,那个应该是经验条,而血条下方的黄条很大可能是武学心法的熟练度条)

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

接着是战斗系统的核心,F1血瓶,鼠标右键格挡,E为破防,1234对应主手12技能副手12技能,C是奇术,竹林区域有做了较为具体的骑羊,学会了羊羊冲锋,然后是大控制的群点穴,直播演示是三人,宣传片中是5人,但不确定是否是同一个技能表现

基本UI方面内容就这些

战斗系统:

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

既然提到UI界面,战斗系统肯定是玩法精髓,直观的说,目前技能1234方面只有更为高额的伤害,并没有过多的表现,主要玩法在卡动作招架后产生的子弹时间,限定时间内狂按鼠标左键造成高额伤害,并消耗对方足够多的气,一旦对方没有了气,就能轻松造成高额伤害

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

同时子弹时间可对6号按键特殊技充能,根据老基德的观察,目前充能UI表现总计10格,充能手段有偷袭2格,完美格挡子弹时间2格,暂不清楚完美格挡后不攻击是否也能增加,常规攻击包括技能都不加,近战击杀增加1格,远程击杀增加2格

可以看的出,特殊技的强控能力不错,怪物头上BUFF暂时分辨不出强控时长,但从充能收益上看,特殊技的出场率不高,主打充能以子弹时间和击杀为准,格挡需要大众玩家去适应,所以对新人玩家来说,更多的充能在击杀上,全程这块击杀完怪来算,基本最多也只能触发两次特殊技的概率

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

另外破招上有做特别处理,两次破防一次成功,一次失败,大概判断成功是因为第一次触发,失败是有内置CD,防止重复使用,从破防技能ICON表现也能看到,成功CD6秒,失败CD9秒

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

剩下的就是基本的攻击和技能组合搭配,但这方面真心只有基本的伤害和直接造成高伤的区分,数字上表现黄色估计是暴击伤害,白色是普通伤害,另外还有偷袭的直接秒杀,带有一定的潜行玩法,目前只能短距离偷袭,暂无远距离偷袭表现,战斗部分要素基本这些

玩法:

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

玩法上除了上面提到与熊的互动玩法外,战斗方面玩法还有炸药桶互动,贴掩体偷看,炸药桶可以搬运,但移速过慢,放置过慢,实用性不大,贴掩体偷看估计会有一些线索探查类玩法,目前暂无表现

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

解谜玩法,此次直播演示了火焰机关,地下城相关玩法,火焰机关打完精英怪后在箱子里可获取解谜关键线索,通过地图显示的对应位置点燃装置,另外还有些点燃的错误装置需要玩家修正

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

地下城玩法需要千斤坠解锁,进入后线索需要玩家接近大概区域才会有按键提示,小机关需要玩家通过观察跳跃通过等等

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

地下城解谜玩法主要表现在表情动画上的运用多样化,通过获取的新表情动画,在对应位置使用表情互动,通过表情动画中角色念出的文字来对场景中的机关进行推箱子解谜

小解谜环节有层次递进的陷阱机关,前两个没有效果,第三个地上有较明显的细线提示,第四个放置在了较暗通道,几乎看不清地上提示

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

水车开门,开不了前进的大门,穿越瀑布解锁机关开启

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

接着成功进入后就是一些新武学和道具的获取,场景中一些互动元素文字表现下当前场景的氛围

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

开放世界玩法,根据开发者的介绍,游戏为全地图开放世界,无任何空气墙限制,直播这片地图跑步需要花费1小时,但地图有分区域,估计有动态加载功能,场景植被有可互动植被,例如可割草植被,可影响水面地表

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

生态方面有水陆空三种,动物之间有互动表现,大概率估计击杀动物有可收集道具

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

另外场景中布满各种宝箱,素材按常规游戏道具颜色品级区分,宝箱目前看或许固定宝箱居多

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

场景有做区域表现,有低植被,有竹林,有可探查的荒废建筑,目前看还是很丰富的,通过时间系统可以对场景进行实时调整,但看互动的元素间隔较为空旷

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

在探完地下城后也演示了骑马功能,马需要玩家自己去捕获,捕获的马还需要去登记牌照,骑马期间可以看到马的血条,可以吃药和马上射箭

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

场景中NPC的马也可以直接抢夺,但会增加罪恶值,目前演示看不到罪恶值的具体表现,UI上也暂时不明

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

可以看到场景中小解谜元素很多,时不时会遇到一个

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

之后通过传送进入村子神仙渡,大概说明了下村民与时间系统的生态互动,还有一些开发者的小邪恶,例如这只带危字的大鹅

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

村子中也有一些踩点触发的支线任务,演示了一段小偷偷东西,通过点穴解围的过程,奖励算是丰厚,也可以直接对无害村民进行点穴,但同样也会增加罪恶值

这里基本可以确定切换的1234特殊控制技是无伤效果,同样也包含了些许辅助战斗效果,但不明确是否可以加入到战斗中使用

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇
《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

大概逛了下村子,了解了游戏内的一些收集玩法,可以看到收集玩法内容非常多,这方面内容加入了很多奖励道具

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

最后是村子的一个小游戏玩法箭头投壶,喝醉酒通过圆圈指引鼠标和键盘对应位置,完成任务可获得对应奖励,也可以中途退赛

基本这就是全程直播的所有内容,接下来是老基德的个人体会,或略带锋芒,还望没有造成误伤

老基德总结:

由于目前演示的地图或许在等级较低区域,所以吐槽期间或许带有个人感性理解,还望见谅

战斗方面目前看丰富度不大,和传统大家接触过的网游单机来看,基本都多少有些熟悉,组合性玩法和小惊喜不多,主要体现战斗应该在破防和子弹时间,但破防成功机制不明确,子弹时间重复度高,持续时间过长,很容易产生审美疲劳,不知道这方面是否有多子弹时间表现,如果有的话,多少可以期待一下,另外按键暂时观察有点反人类,1234能够理解,5在哪,为啥特殊技是6

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

另外战斗中敌方身上气条较为明显,血条不太明显,人物对应身上的效果ICON感觉放气条上方更容易观察,配合特效字体挡或封,能更集中的观察到对方情况

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

开放世界,目前看地图过大,互动元素拉的太开,第一感觉整个地图下来一半在跑图,或许也有可能是要求的限制表现考虑,有些东西不太适合现在放出,这方面只能说中规中矩,没有在直播时间段让人有特色的感觉

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

解谜元素,荒废建筑区点火属于基本跑图玩法,但火药桶的搬运设定属实拉胯,大概率这种搬运存在于场景解谜中,这里只是做个演示,千斤坠互动地下城动画卡顿严重,明显加载造成的卡顿,就老基德个人看,这种吃力不讨好的动画表现,还不如不要,直接表现千斤坠,一个简单地表触发烟尘带过,最后甚至还有几帧明显出错

地下城表现中规中矩,如果多类似玩法或许玩家会麻木,但有武学收集的话,也是个不错的动力,接着是场景中的小互动解谜,这类解谜如果开放世界很多,也可以作为玩家收集玩法,但如果少的话,除非奖励丰厚,不然基本都会被大众玩家所忽略

剩余的村子方面玩法也属于国产武侠的基本类型,略带趣味,但不新鲜,如果多变,有待考验

《燕云十六声》全方位实机演示分析!中规中矩却演示的平淡无奇

基本这些就是老基德对本次直播的大体分析,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏也非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的2023年1月15日晚《燕云十六声》直播实机的全面分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!