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国产游戏之殇:别让剽窃和抄袭,毁灭国产游戏的未来

作者:单身狗电竞

长期盘踞游戏榜单TOP10行列的放置类修仙手头《一念逍遥》,绝对称得上是近年手游界的一匹黑马。

早在2020年时期,《一念逍遥》在玩法上还是按照传统单一模式的修炼升级,强化战力,在经过多次调整优化后,最终演变出体修和法修等独特玩法体系,再后来有了修仙和入魔两种修炼走向,不仅强化了玩法,也完善了这个宏大修仙故事的世界观。

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很多玩过这款游戏的人评价《一念逍遥》时,都认为《一念逍遥》发展历程就很像一部修仙小说,从最开始弱不禁风的修道者,一步步成为宗门之长,手下坐拥成百上千的徒弟,谱写属于自己的伟大传奇。

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可惜,随着《一念逍遥》的营收能力以及用户口碑日渐增长,一些不和谐的事情也随之发生,而这些事件的源头,并非来自于《一念逍遥》本身,而是来自那些剽窃他人成果的投机者。

“天下游戏一大抄”这句话,放在游戏行业可以说是毫无反驳余地。《一念逍遥》作为一款以创新玩法为卖点的手游,更是一直深受抄袭和剽窃困扰,而最近在网上闹得沸沸扬扬的“梅尼耶抄袭一念逍遥”事件,仅仅是其中微不足道的涟漪,说到《一念逍遥》被剽窃的经历,早在2年前已有先例,其美术素材,可以说是修仙游戏抄袭的重灾区。

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《一念逍遥》有别于其他主流修仙游戏,它摒弃了以往重复度过高的打本修炼与素材收集,加入了别树一帜的挂机战斗系统以及离线收益机制,确保玩家能够用最少精力,最短时间,去获取最高的收益,因此玩过游戏的人都知道,《一念逍遥》最好玩的是跟对手PK,或者跟朋友组团挑战高难副本,或者刷活动,打素材打狗粮的功夫几乎都是挂机完成的,尤其对于上班族和学生党特别友好。

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而游戏的美术水准更不用多说了,笔者敢说,《一念逍遥》的美术水准走在同类游戏最前端,不敢说后无来者,至少以前敢于采用浓厚水墨美术打造的修仙游戏,可以说是少之又少,能够做到美术和玩法两开花的就更少了。

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最为难能可贵的是,《一念逍遥》爆火后,不仅依然保持着对游戏品质的高追求,而且在文化传播方面也做出了很大的努力。

之前,《一念逍遥》曾跟三大美院进行过合作,将大陆那些存在于文字描述中的美好事物展现在了大家面前。还办了许多专门的美术课程,与年轻人们一起弘扬中国的传统修仙文化。虽然这不是好游戏分内事,但《一念逍遥》在赢得市场成绩的同时也不忘回馈社会,这一点实属难得!

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而抄袭《一念逍遥》那款游戏,恐怕就是看中了《一念逍遥》在修仙手游中的地位和体量。抄袭本身就是非常可耻的行为,加上自身本来也没有好的游戏品质支撑,只想要靠蹭热度来吸引人的眼球,注定很难走远。

这种抄袭行业龙头的情况在各行各业都有发生。这样只会引发行业的恶意竞争,不在意自身配置,过于注重流量。在这里笔者还是希望大家多支持那些原创内容,只要不让原创作者寒心,才会不断地产出好内容!