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魔兽TBC怀旧服:太阳井老一,野G团焊死铁门的关键“卡雷苟斯”

大家好,我是小零~

下周,TBC的最后一个团本“太阳井高地”就将要上线怀旧服了,相信大家对太阳井的难度都有了一定的了解。其实太阳井高地之所以比较难,大部分都是因为玩家们对于BOSS的机制与技能时间轴并不是很了解,而且对几个关键性技能的应对会有一些不足的地方。

所以从这期开始,小零想跟大家一起重新复习一下,需要我们注意的小怪与BOSS的打法。希望在开荒阶段里,大家能打得更轻松一些,重要的是少罚款。

魔兽TBC怀旧服:太阳井老一,野G团焊死铁门的关键“卡雷苟斯”

老一前面的小怪:

从进本到老一前面有不少的小怪组,其中需要注意的是长得像机器人一样的保卫者,最好是单独击杀。它只有一个类似闪电链一样的技能,会攻击团队的随机5名玩家,造成4500点左右的伤害。虽然这个小怪的杀伤力一般,但如果与后面的6人组一起拉的话,对于团队的压力会比较大,很容易减员。

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除了保卫者之外,最常见的就是6人一组的小怪群。这些小怪群的怪物组合是随机的,会在战士、法师、神牧、暗牧、术士类的小怪中随机组成。一般指挥都会在开打之前定好击杀顺序,常见的是优先击杀神牧,而法师类都会选择先羊掉。但因为每个团长对于小怪组的理解都不太一样,所以击杀顺序可能会有一些不同,作为队员最重要的就是执行力。这里多嘴提一句,负责羊怪的玩家肯定要注意保持目标身上的变羊,如果让法师怪进团奥爆的话,很容易被罚款的哟。

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在通往老一的路上,我们还能遇见一个名叫“斥候”的110小怪。这个小怪击杀起来并不难,但关键是在于,这个小怪的仇恨范围非常的大,一般都会引导最近的6人组,而且击杀位置比较尴尬的话,还能激活墙边的保卫者。其实就算保卫者和6人组一起被激活,应该也不至于导致灭团,所以不要过于慌张,听指挥的安排慢慢处理掉就可以了。

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好了,老一前面的小怪就这些了,虽然这部分的小怪难度并不高,但如果在这边出现一些差错,那对于团队的士气会起到很大的影响,所以还是要认真打。

接下来,我们来看一下太阳井高地的第一个BOSS—卡雷苟斯。

在PTR测试服的第一天,这个BOSS让很多开荒团队吃尽了苦头,但等过一段时间之后,大部分团队就能一次过了。这就说明,这个BOSS要么很简单,要么能灭得怀疑人生,而这都将取决于指挥的安排与成员对BOSS技能的理解。

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首先,大家应该都知道,卡雷苟斯的战斗会分为两个场景,分别是外场的卡雷苟斯和内场的萨索瓦尔。我们的任务就是,在内场的人形态卡雷苟斯被击杀之前,击杀掉内外场的两个BOSS。虽然不用同时击杀,但只要任何一个BOSS达到10%的血量,那另一个就会进入狂暴状态,从而给坦克职业带来巨大的压力。所以当两个BOSS的血量接近10%的时候,就要做好停手的准备,不要为了贪DPS,而让团队处于险境。

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除了这一点,整个BOSS战需要注意的技能只有3个,“灵魂冲击”、“奥术打击”和“无尽痛苦诅咒”。

其中,我们重点看一下“灵魂冲击”的机制与应对吧。当开启与卡雷苟斯的战斗后,BOSS每隔20-30秒就会对一名随机的玩家释放“灵魂冲击”,将其传送至内场;同时会在脚底下,创造出一个内场的传送门。我们需要注意的是,当玩家被点名传送时,这个技能还有一个高额的AOE伤害。这个技能的范围有说是8码的,也有说是10码的,那我们最好就按10 码的距离分散站位。千万不要中了这个伤害,很容易直接被秒哦。

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当内场的传送门出现后,我们就要按照指挥事先的安排,尽快进入内场进行战斗。虽然传送门拥有1.5秒的内置CD,但以12秒的持续时间来看,时间还是比较充足的。我们只要好好观察场上的情况,如果自己所属的区域内出现了传送门,那第一时间跑过去就好了。

需要我们了解的是,现在进内场的方法大致会有两种,一种是按照区域进圈,而另一种则是按照队伍进圈。这里按照区域进圈的意思就是,指挥会将团队成员和场地共分为四个部分,如果哪一个区域内出现了传送门,那就该区域的玩家直接点门进去即可。而根据队伍进圈则是,指挥会事先指定每个队伍的进圈顺序,之后不论是传送门出现在哪里,都要严格按照先后顺序进入。

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这两种进内场的方法都有利弊,而如果是按照队伍分先后的方法,那么队伍里负责驱散诅咒的玩家和治疗职业就需要注意一下了。如果到了你该进入内场时,正好点了其他队伍的法师或治疗,那么此时你就不能再进场了,不然后面就会出现一个缺少驱散或治疗的队伍哦。其实这个BOSS只要处理好进内场的节奏,还有传回外场时的快速分散的话,几乎没有什么灭团点。

刚才说的另外两个技能“奥术打击”和“无尽痛苦诅咒”的话,虽然在前期并不是一个很关键的技能,但在后期可能将会是一个导致灭团的技能。因为奥术打击是可以无限叠加的DEBUFF,所以就会限制击杀内场BOSS的时机。如果我们过早地击杀掉了内场BOSS,那么之后全团受到的奥伤将会越来越高,从而导致最终的团灭。而“无尽痛苦诅咒”的话,前期对团队的压力应该不是很大,但如果是到了战斗后期的话,法师和德鲁伊们可能就得全身心地专注于驱散。需要注意的是,这个DOT的伤害是递增的,所以不需要在一开始就驱散,可以等到它烧了15-20秒之后再驱散哦。

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除了上面的这些之外,其他的注意点就简单地说一下吧。

1、坦克职业进入内场之后,必须要先确认内场是否有足够的治疗职业,不要一上来就直接嘲讽。因为万一倒T了,那尸体会直接传送至外场,所以即使得到了战复,也会打乱后续的所有安排。

2、一般情况下,卡雷苟斯会比萨索瓦尔死得更快,所以前期的爆发技能最好留给内场。如果是按照队伍进圈的方式,那就要好好规划自己的饰品与小爆发技能的循环哦。

3、进入内场后,必须要站在BOSS身后进行输出,而外场则是要站在侧面哦。

4、传送至外场之后,最好回到原来指定的位置,不要在原地找位置哦。

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小零小总结:

卡雷苟斯是一个考验指挥能力与团队执行力的BOSS,而这两点又刚好是野G团比较薄弱的点。所以在开荒的前几天,这个BOSS应该会给大家不少的折磨。但等到大部分玩家们,对打法有了一定的了解之后,老一应该就是一个白给的BOSS了。

好了,今天的内容先到这里了。如果小零遗漏了什么关键的东西,那还请各位大佬进行补充哦。

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