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DNF中强烈的打击感和炫酷的特效,是其他游戏没有的

游戏DNF中强烈的打击感和炫酷的特效,是其他游戏没有的。随着国服进入五月版本,策划开始为110版本预热了,各种签到活动陆续上线。此次给玩家带来的是DNF官方助手的签到奖励。活动名字是:勇士的冒险补给。

DNF中强烈的打击感和炫酷的特效,是其他游戏没有的

最有趣的肯定就是安图恩了,地下城首先在2d横版格斗游戏里基本天下无敌,强烈的打击感和炫酷的特效是其他游戏没有的,pvp的连击走位也有相当强的观赏性。自从我回坑以后,才发现了安图恩才是乐趣所在,毕竟当白图全是秒秒秒,时间长真的没什么意思了,而安图恩副本超出传统的四人本,达到20人本,考验了团队的配合,让酱油翻了盘,当真是良心所在。

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安图恩下次改版时间由固定改为每周三次上限,每天一次上限,时间更加自由,卢克副本就目前还是很值得期待。其次,谈到打造,最核心的是节日宝珠,增幅/强化,徽章。锻造这个比较低廉,只要花点时间基本上不是大问题。这几样重要的原因是因为他们可以继承的,是传家宝。这个版本用,下个版本还用,至少陪个一两年是没问题的。

DNF中强烈的打击感和炫酷的特效,是其他游戏没有的

节日宝珠,增幅/强化等级,徽章。这三个东西有多重要呢,可以说是玩家的命根子。很多玩家吊着一口气不弃坑的最核心原因就是舍不得这些命根子。然后每个版本都会有自己专属的装备升级机制,比如希洛克 奥兹玛 黑鸦遴选什么的。这些往往会随着版本更替。除此之外,还有称号,宠物,时装,光环,辟邪玉,护石符文等等一系列和装备不是直接挂钩的东西。共同点是都要你充钱。

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现在除了打团每天就是风暴未央,这些角色的数目决定了你每天玩几个号,玩多久。而且如果你角色少,你不渝之咏都领不全。再比如史诗之路这种东西,号越多刷的越快,四个号养一个大号就是别人五天的进度。很多时候,这些角色都是稳定的堇青石和金币来源,是需要的时候消耗多余深渊票的主力军,是刷1阶司南爬楼给大号用的劳动力,是账绑材料的主要来源。

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