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暴雪成功“发明时光机”,魔兽IP手游一闷棍让玩家穿越回5年前

什么叫宇宙策略手游啊?

暴雪成功“发明时光机”,魔兽IP手游一闷棍让玩家穿越回5年前

上面这三张图,能看出来是自走棋策略玩法和两军对垒的战场地图,面对这款游戏,玩家们可能都会觉得这是哪个小厂商出来圈钱做的,但谁能想到,这就是暴雪要推出的魔兽IP手游——《魔兽弧光大作战》。

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卖家秀

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买家秀

当大家都以为魔兽手游会保持端游RPG的主要玩法时,暴雪却给玩家开了个玩笑,说了是多款魔兽IP游戏,说不定下一款就是正经的MMORPG呢,玩家预期瞬间缩水。先不着急给这个“魔兽手游”下定论,看完具体玩法再说,《魔兽弧光大作战》跟他的同类游戏前辈们一样,玩家要通过使用各式各样的随从卡组成牌组,进入战场进行PVE副本或者PVP对局,通过获取卡牌升级变强,对战胜利获取奖励。

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不同之处在于,它套用的是魔兽IP中得角色和设定,比如队长(就是同类游戏中的英雄、你的主城)分为联盟、部落、黑石、亡灵和野兽五种类型,有的可以使用大量法术辅助战局,有的可以快速召唤费用较低的单位,快速推进战线。只要清空对方队长的血条,就会获胜。

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像这样“大制作”的手游放到十年前,再加上夸张的页面广告和自信心爆棚的宣传语,不保证国内玩家一定喜欢,起码欧美玩家还是挺认这种风格的。但现在这种玩法的游戏已经被国内外厂商开发了个遍,有不少网友打眼一看还以为是《皇室战争》出新地图了呢,正应了玩家那句嘲讽暴雪的话“吃X都赶不上热的”

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如此落后于市场的小型手游,而且还是魔兽这种体量的IP做出来的,即便是不断支持暴雪的玩家,也难免失望。暴雪敢冒玩家口碑进一步崩坏的风险公布,基本就两种可能。要么是游戏早就在做,因为公司丑闻耽误了工期,现在才做完;要么就是想再压榨魔兽IP的剩余价值,最后捞一波。

第一种不太可能,因为从爆料制作开始,到现在游戏公布,也不过1年时间,赶工做个小成本手游绰绰有余,而且在2021年11月暴雪的电话会议中,官方已经明确表示了在2022年有多款魔兽手游将会上线公测,工期也没有耽搁。

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想要捞一波是最合理的解释,动视暴雪作为上市公司,为了财报费尽心思,《暗黑4》今年肯定生不出来,《守望先锋2》的改动完全可以看做是1代的一个大版本更新,想让玩家二次付费难度不小,而《魔兽世界》的故事也要编不下去了,为了让角色进本当BOSS编剧想让谁黑化谁就黑化,继续下去只能让IP价值打折扣,那流水从哪里来?

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除了《炉石传说》之外,多个魔兽IP手游看起来就很不错,自己要是能立得住最好,不行的话以量取胜也能把2022年过渡过去,《魔兽弧光大作战》公布以后,动视暴雪的股价止住了下跌,有所上涨。但是玩家们可不关心股票,只关心游戏品质有没有达到预期,照现在来看,这批手游还没上线就已经被玩家抛弃了。

也不知道微软看到新发布的魔兽IP手游是这个样子,会不会后悔收购动视暴雪的决定。

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