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原神:草元素反应实机曝光,爆炸伤害敌我不分,不会打断冻结状态

派蒙:草元素反应,你可还满意?

冻梨:虽说还不是最终版,但完全没看出好玩在哪儿,很平淡啊。

原神:草元素反应实机曝光,爆炸伤害敌我不分,不会打断冻结状态

外网lumie发了一段草元素反应的实机演示,应该是还没有蘑菇的模型,直接用“雷结晶”作为了替代。以下的测试,是为了证明魔物被草元素附着时,对现有一些配队的影响。注:虽说可以选择不带草元素角色来规避,但无法保证魔物自身不挂草(例如草史莱姆、草萨满、未来的各种草元素魔物)。

原神:草元素反应实机曝光,爆炸伤害敌我不分,不会打断冻结状态

水+草。以行秋战技为例,对挂草魔物造成水伤时,会耗掉草元素造成蔓生反应生成一个蘑菇,并残留微量的水元素附着。蘑菇爆炸产生范围草元素伤害,会吞掉剩余水元素,但不会继续产生蘑菇,可见产蘑菇有CD,不知道破水盾快不快。

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蘑菇爆炸后的伤害敌我不分。可以看到,行秋的雨帘剑因为受到了伤害碎裂了一段,而魔物也受到了伤害。大世界探索时,行秋带着雨帘剑乱跑时,在遇到树丛等可交互草元素目标时,会生成一个蘑菇,2秒后爆炸。下雨不会与草丛交互,猜测不会产出蘑菇。

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冰+草+水。冰草共存,当玩家挂水时会优先冻结魔物,随后剩余的水元素与草反应生成蘑菇。蘑菇爆炸造成草元素范围伤害,但不会解除冻结状态。不过因为加大了水元素的消耗量,对维系稳定的冻结而言不太友善。

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也就是说:哪怕未来遇到自带草元素的魔物,玩家依旧可以选择用永冻流处理它,若是想要维系稳定地冻结,需要加大水元素的附着频次。不过总体而言对现有的冻结体系影响不大就是了。

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至于起初设想的水草疯狂剧变,因为反应CD+自爆,感觉不是一个好选择。汤达人这次没能喝上汤,绫人水囿种满屏幕蘑菇的梦想也破灭了。

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雷+草。以雷神的战技为例,对挂草魔物造成雷伤时,雷草造成激化(范围雷元素伤害,并使后续雷草元素伤害提升)。

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冰+草+雷。若是魔物已经存在冰草共存,雷元素后附着,看起来是可以成功触发超导,也就是说,冰草共存的情况下,优先级为:雷冰>雷草。传统物伤队若是想要超导,需要控制冰雷的附着先后顺序。对传统物伤队而言,有影响,但微乎其微。

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草+水+火。火C蒸发队的操作,先挂水,因为水草反应残余的水元素量不够,只够一次蒸发。胡桃A重时,重击或许就会无法蒸发。甚至,蘑菇爆炸的那一段草伤害,还会和你抢反应。

无论是水草蔓生了,还是火草点燃了,都是不利于蒸发的反应。草、雷、火怪,都是蒸发火C的痛点。

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不知道大家看完这些测试结果后有啥感触?冻梨只想问,说好有趣的草元素反应呢?咋感觉那么平平无奇呀。不过,好在这次的草元素反应对现有的格局而言影响不大,一些传统配队遭遇草魔物时虽会增加一些毒点,但仍然可玩。

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