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赛尔号:最惨的神王宙斯,在如今的西方诸神争霸中,它不是弟弟!

赛尔号:最惨的神王宙斯,在如今的西方诸神争霸中,它不是弟弟!

众神之首·宙斯

一、精灵介绍

2016年的早产精灵,如果你在当时已经有神王宙斯或者宙斯,可以节省一部分钻石。用神王宙斯进行进化,需要698钻石;用宙斯进化,需要898钻石。这两种进化都是自带魂印、第五技能、抗性,另外可以额外获得专属全能刻印和通用孔激活水晶。

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宙斯这个精灵基本上没送过,所以很多玩家还是得花钱获得。当初我个人就是买的早了,结果就被套路了。看中了【无尽责罚】这个技能,结果这玩意竟然PVE无效,还得用老技能【众神祝福】,一旦BOSS封属,这精灵就相当于是废物,血亏!

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PVE的话不如幻影蝶好用,本来想着BOSS封属,关卡越来越难打。需要物理引爆来帮打关卡,可没想到果然还是道高一尺魔高一丈,被嘎了韭菜。但精灵定位是PVP精灵,所以从PVP方面讲你还是没有吃亏,998的强度对于它来讲,也就撑死一年时间。

二、精灵魂印

宙:自身体力高于对手时,技能命中则对手随机一个技能pp归零。先出手时当回合受到的伤害减少50%,后出手时恢复自身最大体力的1/4并造成等量固伤(PVE无效)

在2016年,这个魂印有点矛盾,典型的攻体攻速刷法犹豫。你刷了攻速,高体触发容易被限制,尤其是PVP当时主流“赛尔耗”的时代,王哈、库贝萨隆、霍德尔、十香等等精灵都是高体玩法,上这么一个精灵相当于储能触发后面一条效果。

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攻体慢速流,可以发挥1/4的粉伤效益和PP清零,但没有先手的减伤话,你扛不住下一个回合。因为这个魂印的减伤,是计算在回合内(当回合受到的伤害减少50%),第二回合比如十香已经打过一回合,第二个回合继续输出可能扛不住。

三、精灵技能

神王天锤:先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效。作为最起码的钻石精灵牌面还是有的,如果没有稍微强势一点的技能,根本在2016年那个王之战联VS大暗黑天的时代冒不出头来。

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宇宙审判:必中;5回合内每回合恢复自身体力1/3;全属性+1,3回合内每回合防御、特防+1,4回合内若对手造成伤害低于250则免疫该伤害;续航跟强化,稳定双防回合制强化,4回合条件免疫伤害。对于16年的水平来讲,效果还是有的。

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无尽责罚:先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果;使己方下只出场的精灵必定先手,必定命中,且造成的伤害翻倍(该技能PVE无效)上当受骗的技能,当时也没讲出来这个技能PVE无效,4399攻略才尾缀的PVE无效。

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综合从PVP的角度看这个技能效果,还是可以的,主要被评价的原因就是当时玩家都因为这个技能上过当。自杀双消,必定先手命中和伤害翻倍,PVP实战中给主C可提供有效输出铺垫。

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神圣之辉:基础弹控,4回合概率属性龙威,4回合受击清一项PP。

正义狂厉决:150大招,带4回合弹控;60%概率的主动害怕控,每损失5%体力,害怕概率提升5%。说到底毕竟是钻石精灵,没有强度你会最终决定买它吗?不过主动控在2016年还是比较吃香的,刷攻速直接150突突拼脸压制还是相当不错的。

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众神归位斩:必中反弱;未击败补偿攻、速+1;当次攻击如击败对手,则减少下次出战精灵最大体力1/3。第五技能的持续成型压制力还是不错的,16年上半年的巅峰还是常用的,自王联跟黑天开打,精灵王不断增加,它就开始下线了。

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四、精灵总结

现在表姐越来越普及,如果宙斯再度回归上线后,强度一如既往的被压制,那么它这个【众神】就没有牌面了。现在西方诸神,大部分新出的精灵强度都不错。虽然部分如倪克斯、洛基对于998这个价格来说有点不搭,但毕竟机制强度还是有的。

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它如果再不返厂,而且不强化,那么等待它的可能就是彻底被属性带偏,然后一旦强度不够感人,就会进阶失败!

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