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賽爾号:最慘的神王宙斯,在如今的西方諸神争霸中,它不是弟弟!

賽爾号:最慘的神王宙斯,在如今的西方諸神争霸中,它不是弟弟!

衆神之首·宙斯

一、精靈介紹

2016年的早産精靈,如果你在當時已經有神王宙斯或者宙斯,可以節省一部分鑽石。用神王宙斯進行進化,需要698鑽石;用宙斯進化,需要898鑽石。這兩種進化都是自帶魂印、第五技能、抗性,另外可以額外獲得專屬全能刻印和通用孔激活水晶。

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宙斯這個精靈基本上沒送過,是以很多玩家還是得花錢獲得。當初我個人就是買的早了,結果就被套路了。看中了【無盡責罰】這個技能,結果這玩意竟然PVE無效,還得用老技能【衆神祝福】,一旦BOSS封屬,這精靈就相當于是廢物,血虧!

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PVE的話不如幻影蝶好用,本來想着BOSS封屬,關卡越來越難打。需要實體引爆來幫打關卡,可沒想到果然還是道高一尺魔高一丈,被嘎了韭菜。但精靈定位是PVP精靈,是以從PVP方面講你還是沒有吃虧,998的強度對于它來講,也就撐死一年時間。

二、精靈魂印

宙:自身體力高于對手時,技能命中則對手随機一個技能pp歸零。先出手時當回合受到的傷害減少50%,後出手時恢複自身最大體力的1/4并造成等量固傷(PVE無效)

在2016年,這個魂印有點沖突,典型的攻體攻速刷法猶豫。你刷了攻速,高體觸發容易被限制,尤其是PVP當時主流“賽爾耗”的時代,王哈、庫貝薩隆、霍德爾、十香等等精靈都是高體玩法,上這麼一個精靈相當于儲能觸發後面一條效果。

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攻體慢速流,可以發揮1/4的粉傷效益和PP清零,但沒有先手的減傷話,你扛不住下一個回合。因為這個魂印的減傷,是計算在回合内(當回合受到的傷害減少50%),第二回合比如十香已經打過一回合,第二個回合繼續輸出可能扛不住。

三、精靈技能

神王天錘:先制+3;吸收對手能力提升狀态,吸收成功則對手2回合内無法使用屬性技能;令對手目前擁有的回合類效果失效。作為最起碼的鑽石精靈牌面還是有的,如果沒有稍微強勢一點的技能,根本在2016年那個王之戰聯VS大暗黑天的時代冒不出頭來。

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宇宙審判:必中;5回合内每回合恢複自身體力1/3;全屬性+1,3回合内每回合防禦、特防+1,4回合内若對手造成傷害低于250則免疫該傷害;續航跟強化,穩定雙防回合制強化,4回合條件免疫傷害。對于16年的水準來講,效果還是有的。

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無盡責罰:先制+2;消耗自身全部體力,消除對手強化狀态和回合類效果;使己方下隻出場的精靈必定先手,必定命中,且造成的傷害翻倍(該技能PVE無效)上當受騙的技能,當時也沒講出來這個技能PVE無效,4399攻略才尾綴的PVE無效。

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綜合從PVP的角度看這個技能效果,還是可以的,主要被評價的原因就是當時玩家都因為這個技能上過當。自殺雙消,必定先手命中和傷害翻倍,PVP實戰中給主C可提供有效輸出鋪墊。

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神聖之輝:基礎彈控,4回合機率屬性龍威,4回合受擊清一項PP。

正義狂厲決:150大招,帶4回合彈控;60%機率的主動害怕控,每損失5%體力,害怕機率提升5%。說到底畢竟是鑽石精靈,沒有強度你會最終決定買它嗎?不過主動控在2016年還是比較吃香的,刷攻速直接150突突拼臉壓制還是相當不錯的。

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衆神歸位斬:必中反弱;未擊敗補償攻、速+1;當次攻擊如擊敗對手,則減少下次出戰精靈最大體力1/3。第五技能的持續成型壓制力還是不錯的,16年上半年的巅峰還是常用的,自王聯跟黑天開打,精靈王不斷增加,它就開始下線了。

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四、精靈總結

現在表姐越來越普及,如果宙斯再度回歸上線後,強度一如既往的被壓制,那麼它這個【衆神】就沒有牌面了。現在西方諸神,大部分新出的精靈強度都不錯。雖然部分如倪克斯、洛基對于998這個價格來說有點不搭,但畢竟機制強度還是有的。

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它如果再不返廠,而且不強化,那麼等待它的可能就是徹底被屬性帶偏,然後一旦強度不夠感人,就會進階失敗!

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