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斩获海外十余项大奖,《黑色沙漠》手游能否盘活萎靡已久的国内MMO市场?

2014年,由Pearl Abyss研发的《黑色沙漠》端游,是游戏行业最早一批启用虚幻4引擎制作,并且成功在全球范围内形成巨大影响力的MMO产品。可以说在过去多年里,只要对MMO游戏有所涉猎的玩家,哪怕没有玩过,也一定对该作有所耳闻。

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基于端游在全球MMO市场的虹吸效应,当时间来到2018年,由端游IP改编而来的《黑色沙漠》手游在面世后,也不出意料的风靡了海外多国家/地区,并且在此后斩获了2018谷歌播放最佳对战游戏、2018谷歌播放最佳游戏等十余个行业大奖。

Pearl Abyss曾在2020年的一场交流会上透露,《黑色沙漠》系列游戏累计收入超20亿美元,其中仅仅上线一年多的《黑色沙漠》手游就贡献了约三分之一的收入。

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而就在4月26日,腾讯与创梦天地联合发行的《黑色沙漠》手游国服正式上线,在黑色沙漠IP这块“金字招牌”的加持下,《黑色沙漠》手游丝毫不出人意料的登上了iOS免费榜TOP1。

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着眼于《黑沙手游》本身,到底是哪些竞争力支撑起了它横跨四年周期后,依旧领先的品类头部地位?

超一流的感官品质是《黑沙手游》的核心竞争力

不论是2014年的《黑沙端游》还是现如今的《黑色沙漠》手游,玩家最为津津乐道的,始终都是其领先行业的画面品质和极致爽快的打击感。

从进入游戏开始,相信玩家就能被高精度的角色建模,以及极其细腻的捏脸系统迅速抓住眼球。尤其是捏脸,虽说这一系统几乎已成为MMO游戏的标配,但大到发型、脸型、身形,小到皮肤光泽度、五官细节、妆色深浅等细节均可自由定制的《黑色沙漠》手游,在捏脸自由度上的延展依旧令人咂舌。

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此外,在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”引擎的加持下,《黑色沙漠》手游也依托一个独创的西方玄幻世界观,以写实的手法生动地描绘出了波光粼粼的大海、神秘诡谲的密林、黄土漫天的沙漠等各类场景,甚至地面积水反光、树枝矿石纹理等细节也都雕琢的十分到位,由此架构出了一个极具沉浸感,真实而辽阔的奇幻大世界。

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而最令GameRes感到惊喜的,是《黑色沙漠》手游绘制出的细腻且真实的“众生相”,当你路过一个城镇,你可以在一个画面中同时看到安抚婴儿的母亲、负箱前行的搬运工、挥汗如雨的铁匠。

这样细致的NPC群体塑造在手游中可以说十分少年,但这类细节营造出的“烟火气”,带给玩家的代入感无疑是成倍增长的。

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与上述视觉张力一脉相承的,还有《黑色沙漠》手游相当惊艳的战斗表现,这不仅体现在各大职业绚丽的技能特效,更体现在由僵直、削韧、卡肉、震屏等攻击受击细节表现,加之因几乎无CD多技能流畅衔接,最终呈现出的“拳拳到肉”的打击感。

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要知道笔者的职业是女巫,应该已经算是打击感最弱的职业了

或许正是由于《黑色沙漠》手游脍炙人口的感官品质,GameRes发现在国服的宣发过程中,腾讯和创梦天地也精准地聚焦「美感」这一关键词,从美学角度出发,先后启动了多轮营销,尽可能地去从多角度呈现《黑色沙漠》手游的出众感官品质。

譬如其在上线前的宣发阶段,《黑色沙漠》手游就邀请到了明星@戚薇担任「黑沙美学大使」,通过拍摄唯美图片和真人PV,去强调该作奇幻色彩笼罩下的景色、人物之美。

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与之同步进行的,还有《黑色沙漠》手游在微博、B站等主流社媒,通过携手美妆、Cosplay、舞蹈等各垂类KOL,围绕捏脸仿妆、跳舞等主题铺设开的「内容营销矩阵」,这一切都在向大众圈层强调了《黑色沙漠》手游独特「美感」之余,也为《黑色沙漠》手游的公测积攒了足够的声量。

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微博话题#神颜角色大赏#下的《黑色沙漠》手游捏脸仿妆挑战

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联合舞蹈UP主打造的B站视频《大 姐 姐 互 撩 指 南 旗 袍 版》

可以说作为一款2018年便已推出的产品,哪怕在面世已四年后,《黑色沙漠》手游的感官品质依然在MMO领域处于超一流行列,这也是其核心竞争力的来源。毕竟对于强调代入感、沉浸感的MMO游戏来说,视听氛围、战斗体验始终都是每一名玩家坚定不移的底层核心诉求。

随困于「韩式MMO」主流框架中,但《黑色沙漠》手游的差异化乐趣并不少

从千禧年后的端游兴盛期开始,韩国厂商研发的MMO游戏,由于普遍采用的都是“数值养成驱动玩家刷刷刷”这一框架,因此「韩式MMO」也被无数玩家戏称为“泡菜游戏”或是“快餐游戏”。

坦白说,《黑色沙漠》手游也没有完全跳出这个框架的桎梏。

打从游戏正式开始,玩家的游戏旅程几乎就是在无尽的跑图、过任务、刷怪中渡过,并且大多数时候,玩家都可以用“自动战斗”解决一切问题,只需要适时地进行角色养成等操作提升战力即可,俨然一副“挂机游戏”的模样。

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不可否认的是,这套模板至今仍受一批渴望碎片化体验的MMO玩家青睐,但如果《黑色沙漠》手游做到的仅限于此,显然无法支撑起它在全球范围内的热度与成绩。

基于此,结合《黑色沙漠》手游海外版来看,其实该作的体验深度并没有局限于此,而是在主流「韩式MMO」框架中,合理地植入一些操作、探索、休闲等维度的乐趣。

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以战斗为例,其实随着游戏的深入,相信有不少玩家就能感受到,在某些难度较高的副本BOSS战中,一味的“自动战斗”完全有可能被BOSS如潮水般涌来的连击控制打得爬都爬不起来,而这时候就需要玩家手动去寻找战斗空档,通过“闪避拉扯反击”等“微操”过关,一些BOSS即将释放大招时甚至会有约1秒的“子弹时间”给予玩家足够的反应时间。

基于此,GameRes认为《黑色沙漠》手游的战斗体验逻辑,其实可以用“半自动化”来概括——即将攻击交予AI控制,由玩家手动进行走位和闪避,从而在享受流畅战斗爽快感的同时,也能代入战局同步收获细腻“微操”返还的成就感。

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这样设计的优势在于,一方面《黑色沙漠》手游通过弱化玩家在低难度战斗中的参与时间,规避了重复刷刷刷带给玩家的疲惫感,转而通过打造“挂机收菜养成”的闭环,去迎合大众手游玩家的碎片化诉求。

但另一方面,《黑色沙漠》手游又没有完全对战斗体验“一刀切”,让游戏沦为一款彻头彻尾的挂机游戏,而是将实操的必要性,更多放在高难度PVE副本和中后期的竞技场、公会战等PVP环节,保留了偏硬核玩家享受即时战斗的快感。

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海外服竞技场高手的华丽对决

来源:B站UP主@海边的曼彻斯特Na

而作为一款2018年的产品,《黑色沙漠》手游虽然没有达到“开放世界”这样的高度,但其也借道一个名为「知识」的玩法系统,去引导玩家探索大世界。

简而言之,在日常刷怪做任务之余,玩家可以在各个地区自由探索,通过结识不同的NPC、采集不同的作物、了解不同地区的故事等途径,去逐步积累“新知识”解锁更多奖励,而在整个过程中,玩家不仅可以领略到各个地区的独特风土人情,从中感受到自由探索乐趣,更是能一步步建立起对游戏世界观的立体认知。

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此外,诸如钓鱼、砍树、烹饪等生活技能、以「领地」为轴心的“模拟经营玩法”、鼓励玩家进行多角色养成的「家门」系统等等,也都赋予了《黑色沙漠》手游更为多元的游戏乐趣,并且初衷很明显都是为了满足不同类型玩家的需求。

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承载了模拟经营乐趣的「领地」玩法

基于此,虽说《黑色沙漠》手游依旧有着「韩式MMO」的内核,但在一个个系统、玩法上做的加减法,都使之较传统MMO来说有着更值得深挖的长线复合乐趣,这也是其高光市场表现的核心驱动力。

《黑色沙漠》手游的引进,能否盘活萎靡已久的国内MMO市场?

近年来,传统社交型MMO很明显陷入了“青黄不接”的泥沼,鲜有高质量新品能够稳定出现在各榜单头部。

在GameRes看来,这一现象的出现,或许与行业迈入存量时代、厂商竞逐更多新风口、MMO难以实现大幅创新突破等诸多因素都有着密切的关系,但不可否认的是,作为游戏用户基数巨大,且MMO受众最多的国家之一,用户端的潜在需求依然旺盛。

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数据来源:伽马数据《2021年中国游戏产业报告》

在这样的大环境下,虽说《黑色沙漠》手游在玩法上并没有完成大刀阔斧的革新,但国内较为少见的西方玄幻题材、写实风格打磨出的一流硬件品质、有别于国产MMO的底层设计方法论等等,都无疑能使之与国产自研MMO形成一定的区隔度,从而带给玩家们不小的新鲜感。

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此外,还值得一提的是,从国服和海外服的对比来看,腾讯与创梦天地对该作的“本地化”也下了不少的功夫,就实际体验而言,不论是各项功能的解锁、剧情的推进,都更契合国内玩家的游戏思维逻辑。

而在融合与汇聚后这一个个优势后,《黑色沙漠》手游在国内市场后续的发展运营,也自然具备了足够广阔的想象空间。当然,目前《黑色沙漠》手游不过刚刚上线,其在国内究竟有无可能延续海外的辉煌,且待市场给予我们答案。

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