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历数王者荣耀从开始到现在的各种战术体系

常规阵容(我更喜欢叫三核体系)

第一届kpl的打法,上单战士或坦克,打野刺客,中单法师,游走辅助。下路射手,这是最初始的打法,在那个kpl赛事还不完善,战术体系也还不够完善的时期最常见的打法,辅助开视野开团承伤,上单担任带线和,开团切后和一部分承伤任务,法师射手担任主要输出,刺客承担爆发秒后排和收割。由于这个版本年代有点久远,说的不够详细准确见谅。代表战队:第一届kpl所有战队好像都是

2无射手阵容

AG超玩会首创,有区别于之后的一些没有射手的阵容,阵容中并没有确定的C位。(除了法师)打野位不是射手也不是刺客,而是像宫本达摩赵云一类能抗能打的战士。为了规避射手前期稍弱的局势单纯的不要射手而选的三战士体系,就是刚就是往人脸上突,应该属于向野核阵容发展的一个过渡过程。第一届超玩会用过一次效果不佳,第二届开始风行并逐渐完善向野核打法发展。代表战队:AG超玩会

3双C体系

第二届kpl赛事体系和战队战术体系都逐步完善和正规化,这之中就有一个做的最好的队伍:QGhappy,针对于版本和他们自身而生的一种体系,在当时战士已经开始崛起,上单carry的时代,上单选择一个强势战士团战切后和承担一部分的伤害,中单法师选择一些高爆发法刺,打野选择蓝领功能型打野,将野区的一部分经济分配给射手,让射手尽快发育,前期打一套爆发输出,后期打一手控制并承担伤害,辅助最好带一手控制且坦度足够,射手输出足,且有一定自保能力,前期野辅或中野辅联动打开前期节奏如果有关羽一类的边路关羽也可适当游走,主要是野辅的节奏,为射手争取发育时间,后期主要靠野辅打出控制和承伤,上单对敌方输出位进行限制法师和射手构成主要输出点,这套体系十分稳定即使是逆风也可拖发育等到装备成型也有一战之力,QGhappy凭借这种打法豪取十五连胜。是基于当时一种十分稳健的打法。代表战队:QGhappy,WF(现WF.D)

4双边野核体系

无射手体系的完善加强版,第二届kpl就已经出现,第三届正式完成,即双边路战士打野刺客,主要是打前期,解决了射手前期弱势的问题。当时版本射手太弱,战士太强导致射手没有输出空间就会被秒掉(比如铠爹砍射手只需一刀),所以射手基本上被废弃,成了战士互殴的版本。那时是战士最强的时候。代表战队JC,EDG.M,AG超玩会

5自由人体系

前身是李元芳体系。在赛场上第一次出现是在estarpro对阵QG的季后赛上小渝使用马可波罗打野,首次出现是在次级联赛上BA黑凤梨将其完善并使用,主要是上边路战士或坦克对线,射手野区发育,并自由蹭三线经济,加快装备成型时间,保证后期的AD输出和推塔任务,是基于这个坦克版本而创的一种打法。打野射手最好有位移,且核心装成型较快,或是物法混合输出。代表战队Estar,XQ,QGhappy,BA黑凤梨。

6法核体系

不是严格意义上的一种体系只是我基于久诚给我留下的深刻印象。即中单长手炮台型法师法师承担了绝大部分输出任务,属于主要核心,打野射手收割输出。代表战队:Hero久竞。

7物理流中单打法

最先算起的话应该是AG超玩会老帅的中单虞姬,后来又有了百里守约,元歌,李信等等。即中单为长手物理伤害,阵容较其他没有太大改变。只是这些英雄既符合法师的高输出和长手,又是物理输出。没有固定代表战队

8单核体系

体系中固定的输出位只有一个,一般为打野射手,(孙尚香等等)偶尔也有刺客。(娜可露露,李白等等)中单位上选择坦克如庄周,程咬金,张飞等。极力保全一个人的发育让他打输出,要求输出位的输出一定要很爆炸。

其他一些代表性不好分类的打法或是上述体系中比较有代表性的阵容打法。

姜子牙体系

现在的姜子牙体系可以打中路了,体系中姜子牙的被动是团队核心,使队伍更快到四级配合一些四级强势英雄,在第一波小龙团就占据优势来滚雪球主打前期,之前一般让姜子牙走辅助位现在可走中路位,第一次出现是在第一届AS仙阁对阵AG超玩会时使用,无论版本如何更迭最初的刺客版本后来的战士版本到后来昙花一现的射手版本,再到如今的坦克荣耀,姜子牙体系一直都是一个十分强势的打法,基本上非ban必选。代表战队:QGhappy

双法师体系

第一届第二届都出现过的体系,即一条边路选择法师,构成高爆发伤害,在前期利用法师的高爆发进行集火秒人,打开节奏,小规模团战和gank能力很强,但持续输出不足,在中后期推塔节奏上有所欠缺。后期乏力,XQ,仙阁都曾用过。代表战队:XQ,AS仙阁

功能性中单体系

孙膑体系

功能型中单前期需要辅助帮忙清兵,前期伤害稍有欠缺,但是技能功能性极强,转场快,控制强后期伤害也不低,一般配合野核刺客,或者是由射手来补足伤害。至于辅助位上的孙膑只是单纯辅助上的选择和这个不一样。AG超玩会,QGhappy,等都用过。

大乔暴力电梯流

同为功能性中单,有快速集结和恢复能力强,可与分推打法结合使用,也主要是靠队友来补足伤害,主打控制和功能效果,有出其不意的功效。第一次出现应该是AG超玩会使用这赛季RNG.M也用过。效果不错,代表战队:RNG.M(备注:这里所说的是让大乔担任中单位,大乔走辅助位打法也差不多,最著名的战绩就是AS仙阁无兵线偷了AG超玩会的水晶)

庄周中单体系

由于庄周出色的减控减伤能力,在辅助位上已有别的人选,且其他位置可以补足伤害的时候可以选择他做中单,一般在对面控制非常多的时候和想打单核的时候用出

分推打法

其实不算是一种特定体系,更像是一种打法,即让一个边路带线,其他队友通过地图动向,选择推进拿龙或是支援,有一三一分推和四一分推两种,带线的英雄要么是单挑能力强带线强,如老夫子,梦奇,程咬金之类,或是支援能力一流,如刘邦,哪吒,关羽。又或者是较为灵活不容易被抓死清线能力也不弱的刺客,如韩信,李白,露娜等。这种打法是比较常见的打法。

射手中单打法

让具有poke能力的AD射手在中路发育对线,一般在中单上法系选择压制不住对面中单的情况下,或者是在中路AD更能压制对面中单的发育,作用更大的时候选择,有虞姬和百里守约这类射手可供选择,让AD走中的同时,一般会选择一个法系边路来补足AP伤害,如露娜,芈月等。AG超玩会在与仙阁的四分之一决赛上第一次使用。

孙尚香养猪流

其实属于单核打法,YTG首次使用,配合了明世隐加伤害和太乙加钱打法,快速发育打出爆炸输出。害怕群控高爆发的阵容。

明世隐打法

明世隐具有出色的加伤害能力,配合一些具有较高输出的打野不断游走gank打崩对手,一般配合高爆发刺客,如娜可露露;或高输出的射手如成吉思汗,孙尚香。害怕强控制的阵容

太乙加钱流

太乙的被动配合学识宝石的改版,三路蹭线加快队友的发育节奏,有多种打法可以配合。都是以加快发育,快速击败对手为主。

雅典娜体系

由于雅典娜被动的效果和人头机制的改变衍生而出。有很多打法,有献祭养猪流,还有送死断线流,送死骚扰开视野的打法。比赛中出现的现在只有最后一种。靠雅典娜死后无须回城的特点,不断开视野,偷野怪,捡人头,偷兵线,让对面极其难受。现在没有特别好的应对打法。大乔体系和典韦似乎对其有一定克制效果。

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