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电子斗蛐蛐风靡,玩家们越来越喜欢只看不摸了

作者:游戏青年社
电子斗蛐蛐风靡,玩家们越来越喜欢只看不摸了

在游戏圈有一个争论了很多年的话题,玩家是不是越来越懒了?

虽然不知道是玩家变了还是环境变了,但我们都清晰地发现,全球游戏圈正发生着一种愈发普遍的现象:期待已久新游戏机买回家后放在角落吃灰,亦或者刚发售的热门大作只玩一会就想退出。

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传说中吃灰率超过90%的Switch健身环

对于生活节奏太快、工作压力太大的我们来说,比起自己费脑费手玩游戏,看别人的直播可能还更加轻松愉悦。

所以随着玩家越来越懒、只想看不想摸的现象蔓延,曾经在游戏圈非常小众的“电子斗蛐蛐”,最近几年也有了火出圈的势头。

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电子斗蛐蛐,又名赛博斗兽

比如已经发售了两个月热度依旧不低的「艾尔登法环」,最近又有不少玩家整出Boss VS Boss、法环NPC大赛等乐子,兼具观赏性和戏剧性。

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播放量超过100万的NPC比武大赛

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精彩程度一般,但异常欢乐的两口子打架

再比如「史诗战争模拟器」,不仅受到万千斗蛐蛐爱好者追捧,更是各大视频平台账号最爱的流量密码。

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画面更炸裂的「史诗战争模拟器2」将在今年5月发售

电子斗蛐蛐顾名思义,就是像传统的斗蛐蛐一样,玩家不能出手干预、让电脑AI捉对厮杀的玩法,比如很多格斗游戏就有专门的CVC(Computer VS Computer)选项。

或许在很多没接触过电子斗蛐蛐的人眼中,让AI对打没啥意思,毕竟不亲自动手还算什么“打游戏”?然而这种玩法其实早在上世纪受到一部分人的追捧,比如街机上经典的跑马游戏,虽然人气比不上「街头霸王2」等大作,但它每天为街机厅老板赚来的钱绝对远超其它“正经游戏”。

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没错,在游戏画面还是简单像素的时代,电子斗蛐蛐依靠菠菜的形式吸引玩家。这种设计虽然简单粗暴,但随着时间发展在国内外逐渐催生出真正的电子斗蛐蛐、赛博斗兽文化。

其中对日本玩家影响最大的,自然是1990年发售的「勇者斗恶龙4」。从该作起,赌场系统成为了「勇者斗恶龙」系列的IP要素之一,并成为众多ACG作品反复致敬的梗。

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赌场中的斗兽则是广大玩家最喜闻乐见的项目之一。

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至于不少中国玩家,也是在FC经典游戏「重装机兵」上,接受了电子斗蛐蛐启蒙。

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可以说正是这类最初级的AI比赛,为无数玩家打开了新世界的大门,让电子斗蛐蛐的亚文化传承至今。

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B站游戏区经典的“8号提前倒下”梗

从本质上来说,电子斗蛐蛐和放置类游戏更为相似。它们都是将游戏放在那里,让AI根据预设的程序,自动演示出不同的结果。

然而随着游戏引擎技术的进步,越来越丰富的系统功能和画面特效,让玩家的想象力得到进一步放飞。到了后来,比赛结果反而不是最重要的了,五花八门的“蛐蛐”和脑洞大开的过程,成为了大家欢乐的源泉。

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像前面提到的「史诗战争模拟器」系列,它作为一个小众品类,之所以会受到媒体和玩家的热烈期待,就在于让玩家和路人时刻享受“关公战秦琼”的眼福。

一开始大家还比较萌新的时候,只是小心翼翼使用系统提供的兵种,最常见的就是斯巴达勇士大战板甲骑士。

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但很快,在动手能力贼强二次元阿宅加盟下,动漫角色、超级英雄、传说鬼怪、怪兽和奥特曼等MOD就纷纷问世了。

这下子迅速激发了战力党的对比欲望,时不时就让1000个鸣人携手1000个路飞,去挑战10个一拳超人。

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你觉得哪边会先输?我赌鸣人

当然了,「史诗战争模拟器」也有它的局限性。除了游戏性不足、只适合观赏大场面外,还有对电脑配置的超高要求。对于普通玩家来说,冒着显卡随时会燃烧的风险玩这游戏,属实太难承受了。

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看完比赛,我和我的显卡都燃起来了

因此像「动物起义战斗模拟器」、「全面战争模拟器」等画面简单又带着沙雕风的游戏,成为了玩家们新的选择。

尤其是在「全面战争模拟器」中,角色能够更加还原地展示出技能,比如蜘蛛侠的喷射蛛丝、雷神的释放雷电等。

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除了路人观赏体验非常友好的各种战争模拟器以外,为小众玩家提供的硬核斗蛐蛐,自然也少不了。

从「魔法门:英雄无敌3」到「红色警戒2:尤里的复仇」再到「魔兽争霸3」,这些传世级的经典大作,至今都有不少铁杆粉丝。对于他们来说,在睡觉前看一场兵种之间的数值Battle,或者数家超级AI的大混战,无疑是辅助睡眠的优质补剂。

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在B站,“超级AI”几乎等同于“红警斗蛐蛐”

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魔兽3推出重制版后的四族AI混战

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英雄无敌3的兵种团战

此外,不光是老游戏发挥余热,近年的热门大作同样产出不少精彩战局。

比如获得2019年TGA最佳游戏奖的「只狼:影逝二度」,以其华丽的动作打斗和超高的BOSS挑战难度而闻名,于是就有玩家整出了堪比武侠大片的斗蛐蛐。

相信在很多「只狼」玩家心目中,关底Boss剑圣苇名一心可以算是游戏生涯中最难的挑战。更离谱的是,这位剑圣老大爷还有老年和全盛两种的形态。所有受够了蹂躏的玩家们,对于两个剑圣的互掐肯定是喜闻乐见。

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然而这场剑圣VS剑圣的斗蛐蛐比赛,以精彩至极的视觉体验,让玩家见识到了什么叫“你大爷还是你大爷”:

第一回合:全盛剑圣先来一发势大力沉的踏步重劈,白衣老年剑圣侧身避开,还送出一记漂亮的回身斩。全盛剑圣反应迅速,瞬间举刀挡下。

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第二回合:全盛剑圣后撤步跳起,横扫十文字枪拉开空间,落地同时掏出火枪连射。老年剑圣预判到对手的连招,用提前冲刺躲掉一发子弹、挡下一发子弹,顺便还砍中一刀。

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第三回合:两位剑圣互扔大招,全场雷火交加,节目效果拉满。

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让观众大呼过瘾的是,两位剑圣见招拆招,既带来“不是套路”的实战沉浸感,还呈现出“电光火石”的视觉享受。而且这些行云流水的打斗动作,全都是在一两秒时间内完成的。

以前很多人吐槽武侠小说,打个两三招啰嗦几百字太不合理,看完「只狼」的AI对战总算明白——原来高手过招真得这样写才叫还原。

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电子斗蛐蛐能产出这样多的优质内容,归根结底还是因为创作者对游戏的热情,以及围观网友对作品的夸奖鼓励,让这门小众娱乐逐渐成为了新的“流量密码”。

尤其值得一提的是,十多年前撑起的A站和B站正是依靠格斗游戏引擎Mugen,吸引了大量网友,形成Mugen斗蛐蛐的同人圈子。而Mugen、「我的世界」、MMD舞蹈以及鬼畜视频等,则撑起了A站、B站初期的用户基数和二次元文化。

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如今在「我的世界」中,也有电子斗蛐蛐

正是长期以来不同圈层的交互学习,才有了二次元文化的不断破圈。所以我们能看到,电子斗蛐蛐不止于游戏,手机语音助手AI也可以斗出欢乐——

电子斗蛐蛐风靡,玩家们越来越喜欢只看不摸了

用爱发电、用脑洞创作,是包括电子斗蛐蛐在内的所有亚文化圈子的共性,也是它们能吸引更多人加入、带来更多快乐的根本原因。

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