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这款独立游戏销量破百万,中国玩家“立功”了

《Dread Hunger》是一款由新西兰独立工作室Digital Confectioners研发,将北极作为背景的多人生存游戏,今年1月底开始在Steam商店发售正式版本,迄今为止累计销量已经突破100万份。前不久,《Dread Hunger》主要创作者之一詹姆斯·谭(James Tan,音译)接受外媒采访,聊了聊这款游戏的创作灵感、玩法特色,以及对于它为何能够在中国市场走红的看法。

这款独立游戏销量破百万,中国玩家“立功”了

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在流行品类的基础上尝试微创新,但不要盲目追随潮流

游戏中,玩家扮演一位探险家,被困在了前往北极的一艘船上。在所有船员当中,有两人是叛徒。詹姆斯指出:“刚开始研究社交推理和生存品类时,我们决定将研发重点放在当时更火的生存(玩法)上。”

不过,“错误信息的散布”始终是游戏的一个关键组成部分。詹姆斯补充说:“我们真的很喜欢那种背叛时刻,它们让玩家有更大空间来自己演绎故事,尝试各种好玩儿的事情。我必须承认,当《Among Us》开始风靡全球时,我们对营销信息稍稍做了些调整。”

这意味着与“找到冒名顶替者”相比,《Dread Hunger》拥有更深一层魅力。“也许为了生存,我需要做一些平常不会做的事情。我们试图让玩家面对那种局面……在《Among Us》中,如果你是骗子,会很清楚自己该做什么。但在《Dread Hunger》中,情况要复杂得多。”

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复杂的社交玩法有助于提升玩家留存率

这款独立游戏销量破百万,中国玩家“立功”了

按照詹姆斯的说法,在画面和背景设定方面,开发团队在制作《Dread Hunger》时受到了美剧《极地恶灵》(The Terror)的启发,而其“社交推理”玩法设计的灵感则来源于《抵抗组织》(The Resistance)之类桌游。

詹姆斯说,通过将生存和社交推理玩法相结合,《Dread Hunger》的玩家留存率相当不错。“在我们前一款游戏《深海惊魂》(Depth)中,我记得玩家的平均游玩时长大约是4~5小时,而《Dread Hunger》玩家的平均游玩时长达到了30个小时。这项数据远远超出了我们的预期。”

为什么玩家们愿意长时间游玩《Dread Hunger》?詹姆斯认为在某种程度上,主播们的关注带动了玩家对这款游戏的热情。“如果一群主播都在玩某款游戏,那么它的玩家留存率自然不会差。反过来讲,随着大量玩家涌入游戏,围绕它做直播的主播也会越来越多。”

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游戏低开高走背后的秘密

这款独立游戏销量破百万,中国玩家“立功”了

《Dread Hunger》并非一夜爆红。如果观看这款游戏的同时在线玩家人数(CCU)变化曲线,你会发现在抢先体验阶段,该作的CCU只有几千。但在2022年1月份,当开发团队推出游戏的正式版本后,其CCU突然飙升。当时究竟发生了什么?

詹姆斯指出,《Dread Hunger》在欧美市场的表现相对慢热。“我们认为,这有可能是因为西方玩家对社交推理类型的游戏感到有些审美疲劳,几乎所有人都玩过《Among Us》。”

然而在中国,这款游戏的受欢迎程度却远远超出了开发团队的预期。“我们没有得到来自外部发行商的任何形式帮助。更有趣的是,我们在中国也没有任何合作伙伴。除了将游戏文字翻译成中文之外,在宣发方面,我们将所有精力都放在了欧美市场……因此,海量中国玩家涌入游戏确实令我们感到惊讶。”

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在中国,社交推理类游戏也许是一座尚未被挖掘的“隐藏金库”

这款独立游戏销量破百万,中国玩家“立功”了

近段时间,《Dread Hunger》开发团队进一步研究了中国的文化背景。“社交推理游戏在中国历史悠久,之前我们对此一无所知。”詹姆斯表示,“很多年前,中国玩家就经常玩一款被称为狼人杀的推理类桌游。”

詹姆斯补充称,狼人杀桌游的直播视频、衍生影视剧在中国都积累了很高的人气,所以大部分中国年轻人都非常熟悉社交推理品类。但另一方面,该品类还没有出现过爆款游戏。

“某些游戏试图利用这个趋势,可问题在于,开发团队试图直接将现实生活中的狼人杀游戏转变成一款手游,所以那些游戏玩起来就像在Zoom软件上开会……”

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