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全网最详细的原神毕业面板分析

前言:

文章为数据计算类,不感兴趣的家人可以直接滑到底部观看最终计算结论

全网最详细的原神毕业面板分析

毕业面板真的遥不可及吗?

现在的我们在大佬氪金肝帝的各种花里胡哨核爆视频中逐渐麻木,几乎恨不得出个凯子哥都给你一刀砍百万。各种大佬的谦虚用词——低练度,小毕业不仅让我们对自己的练度产生怀疑。难道自己就是个“乐色”吗?难道自己努力了这么久的练度就这么不堪一击吗?

计算前的理论思考:

本期我们用数据来推算一波,常规的毕业标准是什么?究竟是不是大佬口中的低练度,小毕业那么离谱。首先原神的伤害机制拥有很多常规物理,元素反应,自身暴击等等,太过繁杂。所以,我们就利用圣遗物的初始数据来推算一下一个(突破无暴击爆伤,没有携带暴击爆伤武器,攻击力收益)角色的正常毕业面板。

首先,我们看重的暴击词条强化的几率只有10%。倘若将暴击词条一次不歪并且初始包括强化过程都是最高词条那几乎不可能,平时我们强化圣遗物的时候,绝大多数时间都是只有一次强化甚至一次都没有。所以我们的期待毕业标准不如下调两次,虽说强化四次暴击词条没有一次都不外那么夸张但是有些圣遗物初始只有三个词条,会浪费一个赌的几乎机会,所以剩下的强化几率只有四次了。那么我们再去要求四次强化一次也不歪难度跟五次的一次不歪并没有什么区别。

所以这里我们假设圣遗物暴击词条强化三次并且初始和强化过程都是最大值来作为最终的毕业面板标准。这里我们再不知好歹地取剩下的一个强化机会给百分比攻击词条。

计算环节

暴击率帽子的圣遗物毕业面板推算(90级基础攻击采用中规中矩的245而武器采用565攻击主词条和27.6%百分比攻击副词条,双暴百分比攻击初始最高):

3.9%×2(初始暴击率强化了一次)×4(花,羽毛,沙漏和杯子)+5%(基础暴击率)+31.1%(暴击率帽子)=67.3%

7.8%×3(初始暴击伤害强化了两次)×5+50%(初始暴击伤害)=167%

按照计算大佬的暴击率:暴击伤害的1:2比例计算一下得出结果是否靠谱,67.3×2=134.6%离167%还差32.4%不过167%刚好为32.4%的2.5倍,在67.3%这种暴击率勉强够用的情况下倒是不错的选择。

245+565=810(基础攻击白值)810+810×27.6%(武器副词条)+311(羽毛固定攻击力)+810×46.6%(攻击沙漏)+5.8%×2×5×810(五个圣遗物部分的百分比攻击词条均强化一次)=2191.82

得出结论:

由此可以得出相当角色理想暴击帽子方案面板:

攻击力:2100+ 暴击率:65%+ 暴击伤害:160%+

暴击伤害帽子的圣遗物毕业面板推算(

3.9%×2×5(五个圣遗物部分暴击率词条均强化两次)+5%=63.5%

7.8%×2×4(四个圣遗物部分暴击伤害词条均强化一次)+62.2%(暴击伤害帽子)+50%(基础暴击伤害)=174.6%

攻击力:2100+ 暴击率:60%+ 暴击伤害:170%+

结论的分析总结以及补充:

由于圣遗物强化词条的原因,所以几乎不可能做到绝对的1:2暴击比例,暴击伤害通常要比暴击率更容易获得。所以我们日常堆圣遗物暴击的时候尽量暴击伤害高于暴击率的二倍就行了,毕竟我们也可能拿着蛋糕刀把暴击分配绝对1:2化

暴击伤害的提升可以提高角色的暴击输出上限,只要暴击伤害和暴击率不是太过失衡(暴击伤害在暴击率2.5倍与2倍之间,例:暴击率70%-暴击伤害至低140%至高175%)就行了。

在以上标准毕业面板大家可能也注意到了,暴击率和暴击伤害有提升的空间。这个空间就是留给角色突破,武器属性来弥补的。毕竟60%多的暴击率加上角色突破的19.2基本顶上80%的稳定暴击输出状态了,或者暴击率武器再少是吧20%暴击率+60%+也为80%的稳定暴击率范围了。

上述的武器副词条已经被攻击词条占了?队伍双火增加25%攻击,班尼特九条裟罗等等都是可以弥补攻击力的好方案。而换算成暴击伤害武器的话,这60%的暴击率显然不是可以驾驭200%+爆伤的范围,但是换位思考一下我们前期都这么往收益词条上画了,现在都还没有达到氪佬口中的小毕业面板呢,显然那个标准太过离谱了。

换句话说平民玩家的标准毕业范围已经到这里了,往上提升已经是微乎及微的概率了,毕竟平时我们双暴圣遗物强化都是纯御天花板。100%暴击率-200%暴击伤害的绝对理想面板跟我们平民基本是无缘的,所以我们达到常规的毕业标准(60%+的暴击率属实差了点意思,够面子的暴击率大概在76%,所以大家还是不要把60%+的暴击率当成毕业暴击率为好,毕竟60%+经常不暴击的)就足够了。

降落结果区域:

暴击率帽子平民毕业面板:

攻击力:2100+ 暴击率:65%+ 暴击伤害:160%+

暴击伤害帽子平民毕业面板:

攻击力:2100+ 暴击率:60%+ 暴击伤害:170%+

(60%+的暴击率属实差了点意思,够面子的暴击率大概在76%,所以大家还是不要把60%+的暴击率当成毕业暴击率为好,毕竟60%+经常不暴击的)

绝对理想的毕业面板

假设圣遗物暴击词条可以强化三次,并且初始以及强化为最高值时

最终暴击率:暴击伤害比例为1:2,设暴击率强化次数为x,暴击伤害强化次数为3×5=15-x次

2(3.9x+5)=50+62.2+7.8(15-x)

7.8x+10=229.2-7.8x

15.6x=219.2

X≈14

所以暴击率词条应该强化14次,暴击伤害应该强化15-14=1次

最终结果为暴击率=74.1%,而暴击伤害为151.2%

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结语:

文章为个人的游戏经验思考结论,倘若有计算类型的大佬或者经验厚实的大佬们欢迎进行纠错修正和内容填充,这里是Joaster,我们下期见。

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