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《神都不良探》会是下一个《底特律变人》吗?浅谈硬核FMV发展

《神都不良探》会是下一个《底特律变人》吗?浅谈硬核FMV发展

近日,游戏媒体【游戏客栈】发布了一篇关于FMV的深度讨论话题文,这里我要先跟大家科普一下,所谓的FMV作品广义上指的是Full-motion Video,也就是在游戏中加入全动态影像,这种设计早在上世纪八十年代就已经被世嘉等游戏公司运用到了产品中,后来的《合金装备》,《使命召唤》等游戏都受过启发。

游戏客栈指出,随着行业发展,全动态影像这种表现形式逐渐成为一种新的游戏品类,也就是今天的互动影像作品。在玩法和表现形式上,它介于游戏和影视之间,将传统游戏中被归于“操作”的一部分内容分离出来,通过文字和画面等更直观的视听体验来给玩家提供代入感。相比于传统游戏更具电影叙事,相比于传统影视作品却多了游戏的操作体验,就是互动式影游这类产品的特点。

《神都不良探》会是下一个《底特律变人》吗?浅谈硬核FMV发展

根据我多年的游戏阅历,像这种FMV类型的游戏,其实在国外有不少,代表公司就有QD,其旗下《底特律:变人》《暴雨》《超凡双生》均是这类游戏中出类拔萃的作品。

正所谓上帝给你关上了一道门,一定会给你打开一扇窗,国内虽然没有国外那么先进的游戏制作技术和经验,但是国内有着成熟的影视制作工艺,而游戏客栈发文多次到的全视频互动影游《神都不良探》恰恰是将影视制作工艺运用到极致的典型代表,在一定程度上可以说他推动了FMV发展的脚步。

国产版《底特律变人》?

《神都不良探》会是下一个《底特律变人》吗?浅谈硬核FMV发展

虽然真人拍摄这种制作方案并不是《神都不良探》原创,但是其以影视行业高标准进行制作,确实在目前国内市场属于独一份,从官方给出的外宣新闻中可以了解到《神都不良探》采用了3万平米的拍摄场地、全实景全道具的搭建、1000+小时的拍摄、6000+小时的后期,光在这些点上就能直追平国外纯CG制作在画面上的优势,而《底特律:变人》这种纯CG制作的游戏往往建模逼真就可以博得满堂彩,《神都不良探》使用真人拍摄就不需要考虑人物模型特效构建,而是需要演员的演技,台词功底,以及场景切换时的电影镜头运用。

《神都不良探》会是下一个《底特律变人》吗?浅谈硬核FMV发展

同时按照影视行业高标准制作的真人古装题材的互动式影游,放眼全球游戏圈,极为罕见,在一定意义上算是国产游戏里程碑。就我个人观看相关试玩视频的观感而言,它算是一款具有鲜明特色的游戏,兼具影视质感和游戏特色。

综上所述,有着如此质量的《神都不良探》也得到了不少玩家的青睐,还未上市就收获了不少玩家的期待。

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高成本影响定价?

全影视化制作,必然会拉高成本,对比下动态影视的《隐形守护者》的定价,以及国外的《底特律变人》的定价,我觉得厂商要是想赚回成本的话,定价不会太低。当然高价卖游戏这点也无可厚非,毕竟用爱发电来做游戏无法持久,如果《神都不良探》真能向大伙儿交上一份完美的FMV答卷,定价稍微高点玩家也不会有太大的意见,当然不可能到国外3A游戏那么高的售价。(底特律变人售价100多,即将发售的日厂互动影游春逝百年抄售价近300,国产游戏定价应该离谱不到这种程度……)

目前这游戏已经上架steam,4月28日准时开售,如果是你的话,你觉得这款游戏定价多少合适呢?

(该文章部分引用游戏客栈文章内容,如有侵权,请联系本作者)

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