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电影改编游戏再度崛起,原创IP该何去何从?

如果2000年左右就开始接触游戏玩家,多多少少应该都会注意到,伴随着游戏行业的兴起与好莱坞、动画电影的发展,当时的游戏业和电影业可以说是相辅相成的存在。那时不论是哪一部电影,例如《哈利波特》、《007》《怪兽电力公司》、《玩具总动员》、《侏罗纪公园》等,每当它们上映前后都肯定会有一款同名的改编游戏一起在各大平台上推出,对于电影公司来说这是一个比做广告更有效率的营销手段,而游戏公司也能获得相当程度的收益,可谓双赢。

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不过在 2010 年后这些电影改编的游戏数量迅速减少,还没有等到 PS4 和 Xbox One 时代展现出更好的画面效果,就大量地消失在了玩家们的眼前。取而代之的,是那些早从 2010 年前就开始摸索的原创游戏IP,其续作或是新作如雨后春笋般冒出,质量也开始有了大规模地提升,说是真正进入了 3A 游戏的黄金年代也不为过。那么究竟是为什么会导致这样的局面?如今的游戏厂商是不是又开始走回头路,试图回到那个电影改编游戏的时代呢?这次,就让我们一起来好好探讨这些问题。

电影改编游戏曾是铁饭碗

电影改编游戏再度崛起,原创IP该何去何从?

在过去的许多电影会改编成游戏主要有两种情况,第一种自然就是为了围绕着营销目的而进行。由于当年许多的游戏开发不需要花费太长的时间,而电影所改编的作品内容通常也不会太深刻,都以线性动作闯关或是益智游戏居多,因此就能在极短的时间内套用现有模板来完成,制作游戏所花费的金额比起花大价钱购买的杂志、电视广告更为便宜,效果也更好。

另一种则是相反的,游戏开发商拿着钱跑去找电影公司获得授权,取得电影版改编游戏的版权,当然假如有人捧着钱来找自己说要用其电影IP开发游戏,对于当时的电影公司来说是非常有利的,这等于是又能宣传又钱赚,何乐而不为呢。但对于游戏公司来说,通常会选择已经有名气的电影续作或是IP进行改编,这样做最大的好处就是避免高风险。因为当年的改编游戏即使游戏性再差,还是会有电影粉丝买单,作品本身不需要太多的特色或是丰富的内容,只要好好还原电影中出现的重要情节和其他内容也会成为不错的粉丝向作品,最坏的情况也就是赚得少一点,没有理由不往这方面发展,即使说是业界铁饭碗也不为过。

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这种双方互惠互利的想法,造就了许多电影改编游戏的诞生、许多我们现今所熟悉的3A大厂,例如EA、育碧、动视等等,在早期时都曾参与过大量的电影改编游戏,只是很可惜的是这种游戏并不存在着游戏性,自然而然地就被市场淘汰了。假如说要玩家在10秒内说出你玩过最棒的游戏,选择应该会多到无法马上决定吧?但换成电影改编游戏的话,虽然也会思考良久,但却是在想哪一部电影曾经有改编过游戏对吧?甚至要你回忆游戏的过程以及游玩内容时,大多数人的印象都是停留在平台冒险与解谜上,偶尔有枪战类电影才会改编成射击游戏,但其开发商套用模板来加快游戏的开发速度的问题十分普遍,根本不需要过多的设计与企划,想当然以烂作居多。

从铁饭碗到万人嫌

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但话又说回来,虽然这些游戏大多都是换皮质量很差,并且跟着电影续集一起推出了 1 代、2 代、3代,但还是有不少粉丝还是会购买。这种情况乍看是有点迷惑,但在那个电影热门又正值电子游戏迅速发展的年代,有什么理由不买来玩呢?当时最好的例子就是《哈利波特》、《蜘蛛侠》与《魔戒》这种热门又有许多续集的作品。可是好景不长,即便是粉丝也会有玩腻的一天,随着大量原创 IP 以及品质更好的游戏崛起。玩家对于这种烂作早就审美疲劳,重复的解谜、平台与射击玩法开始无法满足逐玩家们渐丰富的味蕾,导致电影改编不再是销量的保证,于是游戏公司的策略不得不开始改变。

这其中伴随的因素也不止一个,随着 2006 年 PS3 和 Xbox 360 主机的推出,PC 主机的独立显卡开始普及,慢慢摸熟硬件极限的游戏开发者们着手开始提升游戏本身的品质,在画面与玩法上都有了较大的变化,但这同时也引出了另一个问题,那就是「时间成本」。

过去电影改编游戏会如此地契合,主要原因是电影大约会在开始拍摄后一年左右的时间完成制作,这不管经过多少年都没有太大的变化,最重要的部分还是在剧本与演员演出上。而游戏并非如此,早期游戏性较为简单,确实不需要花费太多时间,可是在原创作品与硬件性能的成长下,玩家们的口味并不满足于简单的游戏性,导致开发者们需要花费更多的时间去开发游戏作品。对于电影公司来说不可能为了一款改编游戏而延后 2-3 年后才上映,而游戏也不可能提早做完。所以 2010 年后,大家可以察觉到电影改编的游戏明显减少,知名的漫威系列电影也只有初期的《钢铁侠》、《美国队长》和《雷神索尔》直接从电影改编为游戏,但整体销量并没有太好,后续自然也不见其踪影,其余的则是和电影无关的漫威相关英雄游戏。

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再加上电影改编游戏的口味变化,2010 年后刚好又碰上了 PvP 类型游戏的崛起,几乎就没有游戏公司会再选择花钱购买电影版权。因为这对于许多电影版权的拥有者来说,改编并不是随意的进行魔改,还是要有一定的修改度存在,并非每一家公司都愿意让一部动作冒险电影变成多人对战或逃脱剧情的玩法,毕竟这种改编游戏的本意就是为了要宣传电影。最终缺乏游戏品质、玩法重复、开发时间过长、多人内容减少等问题,都让玩家、电影公司和游戏开发商失去了兴趣,电影改编游戏变成了没有特殊理由或是合作就没有人想要去触碰的万人嫌。

或许又将重演历史

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不过历史总会重演,电影改编游戏并没有就此消失,游戏公司与电影公司换了一种方式回归。我们都知道,从2020年底 PS5 和 Xbox Series X/S 主机推出后开始,许多游戏公司都选择将 3A 游戏售价从 59.99 美金提升到了 69.99 美金,每一家公司的理由都是游戏的开发成本从好几年前就开始提升,他们已经压住售价很多年了,所以才决定在新世代到来时一次涨价,就连主机厂商索尼本家的游戏也是如此。

其实这种现象早在此之前就已经出现,大型的游戏公司开始减少原创 IP 的数量,更倾向制作现有知名作品的续作、外传、重制版、移植版、HD版等为主。因为这样的做法不仅可以让新加入游戏的玩家认识到他们公司过去的作品,来吸引新血加入,而且系列老粉丝们还会继续为了情怀买单,不需要担心原创 IP 新老玩家都不接受的惨况,回到了从前那种再惨也有一定保底程度的心态。

所以总结状况回到电影改编游戏上,游戏开发商想到了另一种方式,那就是不直接采用某部电影的单集内容去改编游戏,而是用整部电影的 IP 来开发游戏。反过来说不是为了宣传某部即将上映的电影,变成了针对整个大型 IP 去进行宣传的手法,讲述一段完全原创的新故事内容,他们和电影宇宙没有太大的关系,但是世界观却是相同的,既加强了玩家对于该电影 IP 的印象,游戏公司还可以从获得更多的人气,又重新回到了当初的双赢局面。

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像是近几年的《漫威复仇者联盟》、《霍格沃兹:遗产》(未发售)、《阿凡达:潘多拉边境》(未发售)、《星球大战》系列等,都明显是想借助电影 IP 在粉丝群体中的影响力,不论他们的成功与否,都证明了游戏公司想在这个开发成本高涨的年代,试图寻找一种方法来作为游戏开发的安全后盾。而这些IP也不是只有大型游戏厂商接触而已,毕竟电影 IP 并非每一个都拥有高人气,所以授权的费用不再像是以前的黄金年代一样昂贵。有许多手机游戏的开发公司,都愿意花一点小钱来复制一款换皮作品,因为它们很多都是直接套用《糖果传奇》、《炉石传说》或是《龙族拼图》等简化后的小游戏玩法,并加入大量的氪金内容来吸引电影粉丝消费,这种做法的开发与时间成本,甚至比起当年的电影改编游戏还要来得低,并且抢占了不少市场份额。

就以重点来说,目前游戏行业确实回到了电影改编游戏的时期,只不过多数的内容转移到了移动平台上,平常没有接触手机游戏的玩家可能很难发现。国内也比少部分公司会代理相关内容,而较为知名的 IP 也变成了大型游戏公司之间较为抢手的项目。只是这样的改变会不会抹杀掉那些高质量原创IP?假如未来某一天又有多款电影游戏改编的 3A 大作陆续取得商业上的成功,那么游戏公司在尝到甜头后还会放手吗?这种劣币驱逐良币的情况如果继续扩大,是否代表着业界寒冬的来临?

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这些问题确实有些引人深思,毕竟我们亲眼目睹了「大逃杀」、「MMORPG」、「MOBA」、「自走棋」的兴衰,明显就能发现只要哪里有钱赚,游戏公司肯定会往哪里钻,历史是一个圈,教训什么的当然是永远不会汲取的。

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