对当下的幻塔来说,海外的热度无疑是一个重要且艰巨的事情。
4月19日,幻塔国际服开始封测。应该是为了紧跟时事,外网这边发生了一些变化,有的播主在转行进来做直播;有的玩家在凑热闹,在观望;有的媒体要去评测……
热闹是热闹,但叫好声,唏嘘声既有吧。
突出的.....
明确的,就是此次幻塔在海外的封测,肯定迎来了反转。
暂且不论游戏的舆情方向,从直播的数据就能看到部分答案。
嗯,国外是往好的方面,是往高期待和高人气这边靠拢。
我们简单的罗列一下。
1,twitch对幻塔的直播在变多,这是今年以来到达的高峰。
Twitch游戏区对幻塔的直播,往日最多只有三、四个主播,这会儿一看,全是!
具体在线观看总人数有多少?平台官方未予统计数据,但相关推文随即对游戏的宣发,使得更多的外服玩家跑来关注。
致使幻塔这一两天在外的知名度,还在继续攀升中。
2,海外部分幻塔直播间人数突破3000大关。
如果没有理解错误,国外实际在线3000多的话(尤其是英文区),在b站就是200w以上的人气了,算得上一个很可观且高人气的数据。
3,尽管此前,不少玩家以国内环境的幻塔现状,曾直言过游戏后续国际服开启了,也不会有多高的亮点,是在估量,是在猜测。
但现在的数据变化,幻塔或许比我们想象中还要好。甚至于出海方面,可能会带来“不可预知的现象”。
怎么个不可预知?我们不知道。
但外媒则报告,幻塔将可能成为“第二个原神”。
这更算是对国产游戏一类有高度的认可。
当然,除了人气数据和外媒的参与外,幻塔国际服最新的锐评也开始同步到国内。
外服玩家通过封测体验,游戏舆情里,大部分认为幻塔的质量尚可(一个不太严谨,但真诚的游戏),剧情在可接受的范围,相比较国内快一边倒的“质量”大诟病,期待正式服的开启成为了呼吁极高的声音。
短短一天,海外的成绩是做出来了。
最后,怎么看?
过了周末,大家开始忙碌就不长篇累牍了,简单两点吧。
第一,国际服可以确定的,就是对幻塔好评如潮。
4月19日,游戏测试才刚开始,外服对其关注的人依然很多,在一些前提下与反馈下,《幻塔》的出海策略看上去更为激进。
例如,在我们看不见的地方,宣发肯定是少不了,看得见的就是毫不掩饰地直面广告了。
但通过此次封测的表现,看得出幻塔显然做足了功课。国外多平台开放,优化端游体验,修改设定……
想比较几个月前的国内公测, 最起码,外服玩家反馈到的游戏体验是不错,是小满意。
嗯,游戏质量说得过去的,有这情况不意外。
第二,我们还是要看到游戏的进步。
游戏的变化与进步,与玩家直接有关,更关乎玩家的利益与体验。
今天的幻塔,比数个月前的幻塔进步了不少,尤其是三月、四月,这个两个月的两次“横向对比”,其他部分厂商仍未摆正态度,也能道出很多事情。
幻塔每次版本都作出了小改进,尽管很细微甚至容易忽视,在抛开运营策划上的各种问题,不难发现游戏都是有目共睹的小碎步前进。
这或许也是一种态度。这一点至关重要,也是一个好的开始。
幻塔在海外有没有走出成功一步,现在还不好定论 ,毕竟才刚刚封测,还需要更多的时间等待,但国产游戏在4月份又打出了更多的名声,这一点不可否认的。