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幻塔:果然變化開始了,國際服測試,人氣比肩200萬

對當下的幻塔來說,海外的熱度無疑是一個重要且艱巨的事情。

4月19日,幻塔國際服開始封測。應該是為了緊跟時事,外網這邊發生了一些變化,有的播主在轉行進來做直播;有的玩家在湊熱鬧,在觀望;有的媒體要去評測……

幻塔:果然變化開始了,國際服測試,人氣比肩200萬

熱鬧是熱鬧,但叫好聲,唏噓聲既有吧。

突出的.....

明确的,就是此次幻塔在海外的封測,肯定迎來了反轉。

暫且不論遊戲的輿情方向,從直播的資料就能看到部分答案。

嗯,國外是往好的方面,是往高期待和高人氣這邊靠攏。

我們簡單的羅列一下。

1,twitch對幻塔的直播在變多,這是今年以來到達的高峰。

Twitch遊戲區對幻塔的直播,往日最多隻有三、四個主播,這會兒一看,全是!

具體線上觀看總人數有多少?平台官方未予統計資料,但相關推文随即對遊戲的宣發,使得更多的外服玩家跑來關注。

緻使幻塔這一兩天在外的知名度,還在繼續攀升中。

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2,海外部分幻塔直播間人數突破3000大關。

如果沒有了解錯誤,國外實際線上3000多的話(尤其是英文區),在b站就是200w以上的人氣了,算得上一個很可觀且高人氣的資料。

3,盡管此前,不少玩家以國内環境的幻塔現狀,曾直言過遊戲後續國際服開啟了,也不會有多高的亮點,是在估量,是在猜測。

但現在的資料變化,幻塔或許比我們想象中還要好。甚至于出海方面,可能會帶來“不可預知的現象”。

怎麼個不可預知?我們不知道。

但外媒則報告,幻塔将可能成為“第二個原神”。

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這更算是對國産遊戲一類有高度的認可。

當然,除了人氣資料和外媒的參與外,幻塔國際服最新的銳評也開始同步到國内。

外服玩家通過封測體驗,遊戲輿情裡,大部分認為幻塔的品質尚可(一個不太嚴謹,但真誠的遊戲),劇情在可接受的範圍,相比較國内快一邊倒的“品質”大诟病,期待正式服的開啟成為了呼籲極高的聲音。

短短一天,海外的成績是做出來了。

最後,怎麼看?

過了周末,大家開始忙碌就不長篇累牍了,簡單兩點吧。

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第一,國際服可以确定的,就是對幻塔好評如潮。

4月19日,遊戲測試才剛開始,外服對其關注的人依然很多,在一些前提下與回報下,《幻塔》的出海政策看上去更為激進。

例如,在我們看不見的地方,宣發肯定是少不了,看得見的就是毫不掩飾地直面廣告了。

但通過此次封測的表現,看得出幻塔顯然做足了功課。國外多平台開放,優化端遊體驗,修改設定……

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想比較幾個月前的國内公測, 最起碼,外服玩家回報到的遊戲體驗是不錯,是小滿意。

嗯,遊戲品質說得過去的,有這情況不意外。

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第二,我們還是要看到遊戲的進步。

遊戲的變化與進步,與玩家直接有關,更關乎玩家的利益與體驗。

今天的幻塔,比數個月前的幻塔進步了不少,尤其是三月、四月,這個兩個月的兩次“橫向對比”,其他部分廠商仍未擺正态度,也能道出很多事情。

幻塔每次版本都作出了小改進,盡管很細微甚至容易忽視,在抛開營運策劃上的各種問題,不難發現遊戲都是有目共睹的小碎步前進。

這或許也是一種态度。這一點至關重要,也是一個好的開始。

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幻塔在海外有沒有走出成功一步,現在還不好定論 ,畢竟才剛剛封測,還需要更多的時間等待,但國産遊戲在4月份又打出了更多的名聲,這一點不可否認的。

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