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时至今日,《三国志7》仍留给我不可替代的快乐

发售距今已22年的《三国志7》是系列中里程碑式的一部作品。众所周知,大部分的策略游戏都会让玩家成为自身势力的统治者,但《三国志7》突破性地在传统策略游戏中加入了角色扮演系统。玩家可以扮演一个在野武将,也可以扮演一代君主。

时至今日,《三国志7》仍留给我不可替代的快乐

加入角色扮演系统之后,并没有完全改变《三国志》系列本身的策略玩法,像内政、外交等系统仍然十分重要,但却可以让玩家从一个新的角度,再体验一次三国故事,就如同现在的穿越题材一般。

时至今日,《三国志7》仍留给我不可替代的快乐

玩家在游玩的过程中会自然地谱写出一个独一无疑的故事,比如我就曾经选择马超来扮演,后期所在的蜀国因为国力不足慢慢被敌方蚕食土地,直至只剩最后一城,我的马超虽然五维极高,四圣兽齐全也终于在敌人N次攻城后因为兵力被消耗殆尽而落败,那种无力感即使在20年后的今天,仍让我记忆犹新。

时至今日,《三国志7》仍留给我不可替代的快乐

《三国志7》 时常让我想起扮演单个角色玩策略游戏的快乐,貌似已经很久没有这类型的策略游戏了。

时至今日,《三国志7》仍留给我不可替代的快乐

当然,这种玩法策略的成分多少会被稀释,而角色扮演将会变为主要玩法,也算是有利有弊吧。近几年好像没有类似玩法的游戏了,对于角色扮演+策略双重爱好的玩家来说,多少有点失望。

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