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桑启即将上线,技能玩法全解,非常规辅助,非常规玩法,别玩连体

大家好我是指尖,S27赛季已经确认在14日更新,已经没有多少时间了,新版本中我们除了迎来版本的更迭,装备和英雄的调整,还会迎来一个全新的小伙伴“桑启”。

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新英雄桑启是个辅助英雄,他的定位是软辅,大家都知道,相较于笨重的坦克,软辅的功能性会更加全面,那么桑启会给我们带来怎样的游戏体验呢?本文就来跟大家说说这个英雄。

桑启技能解析

经过了很多次的调整,临近新赛季,目前体验服中的桑启基本上就是最终的成品了,所以大家可以提前先了解这个英雄的机制,以及简单摸索出来的玩法。

被动:萤火庇护

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三期的普攻有两段,近战一段物理伤害,此后还会飞来一只萤火虫,短暂延迟后攻击到目标,远战则只有一个萤火虫的法术伤害,该伤害命中敌人可以让敌人显形,也能攻击队友,为队友回复生命值。

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这是一个“善恶”技能,攻击敌人就是伤害,攻击队友就是治疗,之前的一次调整让桑启走路的时候普攻也不必必须停下,可以边走边A了,手感好了太多。

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而在身边没有可攻击的目标时,普攻就变成了一个为自己治疗的技能,此时移速被降低,按住普攻为自己回血,特别适合辅助这种动不动就躲在草里的技能机制。

被动的效果决定了桑启在团战中哪怕没有技能,也可以靠着普攻来为队友治疗血量,不过优先级是敌方英雄-队友-血量最低的队友,因此桑启要站在队伍的后排,为队友治疗血量,而不是该冲出去a敌人。

一技能:桑木为引

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桑启的技能和普攻都是具备“善恶”双面属性的,1技能是个控制,也不例外,每1.5秒获得一层萤火之力,而萤火之力可以通过1技能的释放,攻击队友为队友回血,攻击敌人对敌人造成伤害,而 优先级同样是敌方英雄-己方英雄-血量最低的己方英雄。

该技能是有大小的,萤火之力最多9层,层数越多,技能的范围越大,针对敌方英雄还有1秒的击飞效果,和夏侯惇1技能二段非常像。

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这个伤害是不容小视的,但同样也是桑启的核心治疗技能,更是桑启的主点技能,因为升级可以降低冷却,提升伤害和回复量,也是桑启的唯一控制技能。

二技能:乘风启程

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这桑启的飞行技能,可以选择一个附近的草丛飞过去,这样桑启在探草的时候就能更快脱身,弊端是该技能可以被打断,飞行过程中吃到了硬控会直接落地,指向性的控制很克他。

技能的落点处,有敌方英雄,那么萤火之力会对敌人造成伤害,如果有队友,或者自己血量不健康,也能消耗萤火之力回血,且每飞一次,获得一层萤火之力。

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弊端就是草丛的落点永远是草丛最中心,且飞行速度慢,容易被草丛敌人提前察觉,所以飞行进草风险很大,但是野区赶路速度的确很快,上次调整后三次飞行可以连续使用,但并不建议,留一个能规避掉很多风险。

大招:萤火微光

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大招是个视野、伤害、回复、位移、持续伤害的技能,在指定位置召唤一片草丛(会很突兀,敌人一眼现),六秒之内可以在最远距离外飞到草丛里并获得一层萤火之力,大招的草丛也可以和2技能联动。

草丛1秒之后持续发射萤火虫,最多对五名英雄生效,对敌人(英雄)造成伤害,对队友回复血量,该草丛可以获得草丛里英雄的视野,但丢歪了不行。

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持续伤害,持续治疗,这个技能如果放在了团战中心,可以持续对敌人造成伤害,可以持续为队友回血,是个超级强大的技能,同时自己可以随时飞进去接近敌人,或者1技能打控制,或者给队友治疗血量,逃命的时候没有草让你飞,也可以 使用单纯当成位移。

桑启的玩法

毫无疑问,他的技能机制注定了就不是一个保护型的辅助,当然也不具备开团的手段,和蔡文姬有些类似,但功能更加齐全,桑启一定要游走起来,凭借着2技能飞草的特性快速游走支援。

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因为机动性高,可以去探草,甚至野区骚扰,队友残了就用1技能奶,有人来打就用控制打保护,这是个需要拉扯的英雄。

大招目前来看除了打团战外,越塔也是个非常好的方式,丢进塔里可以逼迫敌人放弃守塔,因为会持续受到防御塔的伤害,如果不走,桑启飞进去1技能砸飞,开启干扰,队友直接就越了,没有干扰,扛不住借着防御塔附近草丛也能飞出来,想想就挺好玩。

出装思路

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我觉得系统默认的这套出装非常合理,首先,极影能增加桑启的冷却和攻速,因为普攻可以给队友回血,也是常规的续航手段,攻速快,增加回复速度。

冷静之靴不用多说,桑启是技能型的辅助,冷却是很重要的属性,或者可以考虑后期换成抵抗之靴。

冰痕之握,技能之后普攻减速敌人进行留人,同时有防御、血量和冷却。

凝冰之息,这是桑启的核心装,大招的萤火虫是可以触发法球效果的,所以团战中打到多人,持续对范围内进行减速,性价比超级高。

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而最后的面具是在桑启功能性得到完善之后,为队友补充的伤害效果,相信我,光靠一个大招能在团战中打出非常可观的伤害,甚至如果敌方的法师英雄并不强,可以考虑出一个日暮之流 ,这都是可行的。

而铭文,要以肉铭文为主,绿色铭文因为带虚空会出现冷却溢出,带心眼穿透和攻速性价比不错,等上线后再对比一下攻速阈值进行调整。

桑启的伤害和治疗效果分别由最大生命值以及法强提供,因此这两个属性的增加在这套出装里都有,因此我觉得比较合理。

关于桑启,你是否想出了比较好玩的玩法呢?欢迎在评论区留言说说你的看法。

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