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桑啟即将上線,技能玩法全解,非正常輔助,非正常玩法,别玩連體

大家好我是指尖,S27賽季已經确認在14日更新,已經沒有多少時間了,新版本中我們除了迎來版本的更疊,裝備和英雄的調整,還會迎來一個全新的小夥伴“桑啟”。

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新英雄桑啟是個輔助英雄,他的定位是軟輔,大家都知道,相較于笨重的坦克,軟輔的功能性會更加全面,那麼桑啟會給我們帶來怎樣的遊戲體驗呢?本文就來跟大家說說這個英雄。

桑啟技能解析

經過了很多次的調整,臨近新賽季,目前體驗服中的桑啟基本上就是最終的成品了,是以大家可以提前先了解這個英雄的機制,以及簡單摸索出來的玩法。

被動:螢火庇護

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三期的普攻有兩段,近戰一段實體傷害,此後還會飛來一隻螢火蟲,短暫延遲後攻擊到目标,遠戰則隻有一個螢火蟲的法術傷害,該傷害命中敵人可以讓敵人顯形,也能攻擊隊友,為隊友回複生命值。

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這是一個“善惡”技能,攻擊敵人就是傷害,攻擊隊友就是治療,之前的一次調整讓桑啟走路的時候普攻也不必必須停下,可以邊走邊A了,手感好了太多。

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而在身邊沒有可攻擊的目标時,普攻就變成了一個為自己治療的技能,此時移速被降低,按住普攻為自己回血,特别适合輔助這種動不動就躲在草裡的技能機制。

被動的效果決定了桑啟在團戰中哪怕沒有技能,也可以靠着普攻來為隊友治療血量,不過優先級是敵方英雄-隊友-血量最低的隊友,是以桑啟要站在隊伍的後排,為隊友治療血量,而不是該沖出去a敵人。

一技能:桑木為引

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桑啟的技能和普攻都是具備“善惡”雙面屬性的,1技能是個控制,也不例外,每1.5秒獲得一層螢火之力,而螢火之力可以通過1技能的釋放,攻擊隊友為隊友回血,攻擊敵人對敵人造成傷害,而 優先級同樣是敵方英雄-己方英雄-血量最低的己方英雄。

該技能是有大小的,螢火之力最多9層,層數越多,技能的範圍越大,針對敵方英雄還有1秒的擊飛效果,和夏侯惇1技能二段非常像。

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這個傷害是不容小視的,但同樣也是桑啟的核心治療技能,更是桑啟的主點技能,因為更新可以降低冷卻,提升傷害和回複量,也是桑啟的唯一控制技能。

二技能:乘風啟程

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這桑啟的飛行技能,可以選擇一個附近的草叢飛過去,這樣桑啟在探草的時候就能更快脫身,弊端是該技能可以被打斷,飛行過程中吃到了硬控會直接落地,指向性的控制很克他。

技能的落點處,有敵方英雄,那麼螢火之力會對敵人造成傷害,如果有隊友,或者自己血量不健康,也能消耗螢火之力回血,且每飛一次,獲得一層螢火之力。

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弊端就是草叢的落點永遠是草叢最中心,且飛行速度慢,容易被草叢敵人提前察覺,是以飛行進草風險很大,但是野區趕路速度的确很快,上次調整後三次飛行可以連續使用,但并不建議,留一個能規避掉很多風險。

大招:螢火微光

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大招是個視野、傷害、回複、位移、持續傷害的技能,在指定位置召喚一片草叢(會很突兀,敵人一眼現),六秒之内可以在最遠距離外飛到草叢裡并獲得一層螢火之力,大招的草叢也可以和2技能關聯。

草叢1秒之後持續發射螢火蟲,最多對五名英雄生效,對敵人(英雄)造成傷害,對隊友回複血量,該草叢可以獲得草叢裡英雄的視野,但丢歪了不行。

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持續傷害,持續治療,這個技能如果放在了團戰中心,可以持續對敵人造成傷害,可以持續為隊友回血,是個超級強大的技能,同時自己可以随時飛進去接近敵人,或者1技能打控制,或者給隊友治療血量,逃命的時候沒有草讓你飛,也可以 使用單純當成位移。

桑啟的玩法

毫無疑問,他的技能機制注定了就不是一個保護型的輔助,當然也不具備開團的手段,和蔡文姬有些類似,但功能更加齊全,桑啟一定要遊走起來,憑借着2技能飛草的特性快速遊走支援。

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因為機動性高,可以去探草,甚至野區騷擾,隊友殘了就用1技能奶,有人來打就用控制打保護,這是個需要拉扯的英雄。

大招目前來看除了打團戰外,越塔也是個非常好的方式,丢進塔裡可以逼迫敵人放棄守塔,因為會持續受到防禦塔的傷害,如果不走,桑啟飛進去1技能砸飛,開啟幹擾,隊友直接就越了,沒有幹擾,扛不住借着防禦塔附近草叢也能飛出來,想想就挺好玩。

出裝思路

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我覺得系統預設的這套出裝非常合理,首先,極影能增加桑啟的冷卻和攻速,因為普攻可以給隊友回血,也是正常的續航手段,攻速快,增加回複速度。

冷靜之靴不用多說,桑啟是技能型的輔助,冷卻是很重要的屬性,或者可以考慮後期換成抵抗之靴。

冰痕之握,技能之後普攻減速敵人進行留人,同時有防禦、血量和冷卻。

凝冰之息,這是桑啟的核心裝,大招的螢火蟲是可以觸發法球效果的,是以團戰中打到多人,持續對範圍内進行減速,成本效益超級高。

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而最後的面具是在桑啟功能性得到完善之後,為隊友補充的傷害效果,相信我,光靠一個大招能在團戰中打出非常可觀的傷害,甚至如果敵方的法師英雄并不強,可以考慮出一個日暮之流 ,這都是可行的。

而銘文,要以肉銘文為主,綠色銘文因為帶虛空會出現冷卻溢出,帶心眼穿透和攻速成本效益不錯,等上線後再對比一下攻速門檻值進行調整。

桑啟的傷害和治療效果分别由最大生命值以及法強提供,是以這兩個屬性的增加在這套出裝裡都有,是以我覺得比較合理。

關于桑啟,你是否想出了比較好玩的玩法呢?歡迎在評論區留言說說你的看法。

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