天天看点

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

《密特罗德 生存恐惧》是该系列的最新作,也是2021年NS平台唯一的第一方大作,也许很多人会像我一样因为游戏难度和迷宫般的道路对该类型游戏不太感冒,不过当我入手并通关本作后真的不禁要感慨一句:银河战士不愧是银河恶魔城游戏鼻祖啊。

本作关卡设计如丝般顺滑,虽然地图分了多个区域而且道路盘根错节,但是游玩过程中完全不会迷路,因为本作偏线性的流程,我在大部分时间内凭着直觉顺着引导就能一路过关,这中间甚至不需要打开地图,即使你在此前从未玩过银河战士或者类银河恶魔城游戏,也完全可以在本作中获得充足的快乐。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

首先游戏的节奏十分紧凑,短短数个小时的游戏时间内,我们所操纵的萨姐获得了不计其数的新能力,从蓄力炮到重力服、变形球、冲刺、无限跳、核弹等等,常常是半小时的探索之后就能解锁新能力,每次获得一个新能力就能去往此前被封锁的区域,这样的反馈机制驱使着玩家不停地进行探索。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

让节奏变得紧凑的另一个重要因素是游戏中被称为EMMI的巡逻机器人,当玩家在EMMI房间内活动时,这些机器人会扫描我们的踪迹并进行捕获,因为玩家并没有对付它的手段,只能在房间中步步为营,被发现后就得慌忙逃窜,找寻出路。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

这些EMMI房间通常设在区域中心位置,无法避开,虽然我不太喜欢这种令人压力巨大的设计,但毫无疑问这个设计非常成功,它从另一方面迫使玩家加速该区域的探索。

当我打败了第一个区域的EMMI控制主脑暂时获得「欧米伽加农炮」并击败该区域的EMMI机器人,打败关底BOSS,前往下一区域时,我以为接下来的流程都会是这样的循环往复。

万万没想到后来的我从区域A到达区域B,又从区域B转区域C,在区域C获得能力A后,又用该能力去到区域B获得能力B,最后再回到区域A用新能力找到EMMI控制主脑房间,继而打败EMMI机器人,获得能力C,前往关底BOSS。

游戏中这样的设计比比皆是,将分为几大区域的地图互相连通,形成一个大整体,这样的设计不得不让人佩服。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

如果你对本作偏线性的关卡设计不满意,可以上网看看大神们的“破序”速通视频,在他们的操作下萨姐前期就能通过那些看似不可能去到的地方,到达后期才能抵达的地图,获得后期才能获得的装备,并速杀BOSS。

原本7小时左右才能通关的游戏在大神们的操作下仅用1.5小时就能通关了,当你完整看完一个赏心悦目的速通流程视频后就会了解本作的关卡设计是有多么顺滑,破序后的通关路线花样又是多么丰富。

除了游戏的关卡设计外,萨姆斯的动作也非常流畅,新增的滑铲动作让跑酷更加流畅,这一动作在战斗中也有很多作用。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

延续了前作的近战弹反也成了战斗的关键,很多敌人乃至BOSS用到弹反都能高效进行击杀,并获得高额回报,这让战斗又多了几分紧张刺激,也多了一些变数。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

本作萨姆斯的能力真的很多,需要练习的部分也不在少数,一会儿瞬移,一会儿跳跃,一会儿瞄准,一会儿发射钩爪,一会儿发射导弹,一会儿弹反,我在BOSS战时常常会手忙脚乱不知所措。

但是当你沉下心来反复练习,就会发现这些敌人都经过了精心的设计,没有海量的弹幕,没有恶心的敌人,你的血量很多,你的弹药储备丰富,只要掌握了诀窍,至少游戏通关不成问题。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

面对最终BOSS我花了大约1小时时间进行反复挑战才得以过关,我也在反复失败后也想过放弃,但是每一次尝试都让我感觉自己往前进了一点点,其实不需要多快的手速,多高的技巧,明白了打法之后游戏并没有想象中的那么难,在反复尝试并胜利之后我也获得了双倍的成就感。

即使《密特罗德 生存恐惧》稍微硬核了一点,任系游戏依然是任系游戏,我依然认为这是款老少皆宜的好游戏。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

35年前老任在《银河战士》的结尾突然告诉玩家这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷的宇宙最强者是个美丽的女性,这也让萨姆斯·阿兰成为游戏史上最早的女性主角(没有之一),虽然35年后的今天,《密特罗德 生存恐惧》没有在既有框架下做出太多创新,但是它凭着自身出色的品质确实是给玩家的又一个惊喜。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

经典的《恶魔城》早已陨落,《银河战士》依然还是那个神,这次的故事揭露了萨姆斯鸟人族的血统生世,在故事结尾萨姆斯又乘上飞船踏上旅途,我真期待下一次她将会与我们再开启一次什么样的冒险啊。

《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神

继续阅读