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三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

特技是三国志11的一大特色,也是衡量一个将领强度的重要标准。

在游戏中,有整整100个特技。而原版的特技中,不知道是官方有意为之还是考虑不周,造成了很多特技效果非常的差。尤其是有一些特技,看似不错,实则华而不实。本篇,咱们就来聊聊这些特技。

一、最令人失望的特技:反计

三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

“反计”的原版持有者只有姜维和贾诩两尊大神。姜维的上三围,在全人物中都名列前茅,而贾诩的智力属性,也是全武将中排名前五的存在。

咱们先来看看“反计”的效果:若识破敌军的计略,就可对其施展同样的计谋。

这里面就有正反两方面的问题:

其一,敌人没有一定的把握,不可能对这两尊智力大神释放计略。即便是憨厚的近乎弱呆的电脑AI,也不可能用“袁妙计”去对着这俩人放计略,敢对他们放计略的,一定是更大的大神,比如诸葛亮VS贾诩,曹操VS姜维。这时候,反计也毫无效果,依然必中。

三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

其二,即便是真的有人对他俩释放计略,还没成功,那“反计”反回去的计略,对上一个和自己实力伯仲之间的对手的时候,成功率依然感人。即便是对于特技效果有了大幅调整的《血色衣冠》MOD中,增加了“反计必中”的效果,依然没有打捞起来这个扶不起的阿斗。更别提原版还不必中了。

看着很拉风,持有者也很强,可约等于白板。

归其原因,我觉得原作者的想法是不错的,但是,三国志11是一款战棋类游戏,是一款可以精准操作的游戏。如果是像san9那种半即时战略形式的游戏,战斗起来之后,就算是SL也不过是不断的拼运气,正常情况下,你并不能在战斗之时精准的操控自己的部队的战略,攻击谁,用什么方式攻击。就很有可能有的部队傻傻的冲着“反计”放计谋了,那“反计”就牛X了。

可在san11中,就成了笑话,没人那么傻。

二、最想当然的特技:驱逐

三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

“驱逐”的原版持有者只有孙坚一人。孙文台作为统武双破9的大神级人物,给了个独一份的特技,貌似也是殊遇了。

“驱逐”的效果“对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击”,看着也是不错。

可实际上根本就不是那么一回事。

首先,普攻的伤害本来较战法就低,普遍低20%-30%的样子。普攻即便是暴击,也不过增加15%伤害,依然比不上战法不暴击时的伤害量。

其次,普攻受到的反伤相比于战法还高得多。碰见势均力敌的对手的时候,真的就是杀敌一千自损八百的节奏。

伤害低,反伤高,实在是难堪大用。

这个特技在我看来就是个辅助型战斗特技,只有这么几种情况下比较有用:

其一、漏气时能多打一丢丢伤害。

其二、气力不佳的时候,攻击一些不会还手的敌军,比如被控制住的敌军或者攻城器械之类。

其三、搭配连击、攻心、突袭等等使用。但实际效果也一般。要知道,在《血色衣冠》MOD中,“驱连攻”,可是标准的永动机组合,驱逐自带100%突袭效果,连击概率100%,攻心比例也比原版高。原版中,就是精心配置了一个效果一般的队伍罢了。

三、最无所谓的特技:看破

三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

“看破”在原版中无人持有,拓展的古代武将中只有范增持有。范增作为楚霸王的“亚父”,确实是计谋超群之辈

而“看破”的效果是“必定可以识破智力比自己低的敌方部队施展的计略”,看着也不错。

但仔细一分析,就散伙了。

因为在三国志11中,以较低的智力对较高的智力释放计略的时候,成功率本身就非常的低。这点和“反计”差不多,和你差距大的,根本不可能对你释放计略。而能对你造成威胁的,你还真防不住。

简单来说,就是免疫了那种小概率中计事件的发生。但实际上,这种小概率的选择,电脑AI根本就不会选择,而玩家除非闲着没事或者万不得已,一般也不会选。

看着花里胡哨,实际上根本没有一个100%免疫控制的“明镜”好使。就是诸葛亮碰见“明镜”也挠头,但是碰见你“看破”范增,你觉得你和吕布有什么区别?

唯一有点作用的,就是死死地克制住了“倾国”特技。因为“倾国”特技的计略成功率翻倍的效果,是唯一一个以低智力能对高智力造成较大威胁的特技。

四、最躺枪的特技:掠夺

三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

“掠夺”原版有张闿、笮融、睦固、胡车儿等四人持有。

特技效果是“击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物”。看着也不错吧?

可实际上,也是鸡肋一样的存在。

因为原版的宝物的作用,真的非常有限,只有在单挑和舌战中,才能发挥一些作用。对于直接战斗力的增加,几乎没有。

唯一算是比较克制的,反而是几匹马的持有者了。不过初始有马在身的,一共就三个人,分别是曹操、刘备、吕布。这三个人往往都是君主,而像我这种不喜欢砍人的,即便是抓住也就放了。那抢不抢他们的马,根本就无所谓了。

五、最作死的特技:辅佐

三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

“辅佐”特技原版的的持有者有鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累等五人,此外古代武将鲍叔牙。

特技效果是“非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有30%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)”。

所谓“支援攻击”,就是在B部队攻击敌军的时候,如果这支被攻击的敌军处于A部队的普攻范围之内,那么A部队有概率自动攻击该敌军。

看着也是美如画,但是有两个巨大的问题,在特技介绍的时候,没有体现出来。

其一,这是原版中唯一一个“主将特技”。也就是说,“辅佐”特技的持有者,只有在是身为主将的时候,“辅佐”效果才能生效。这极大的影响了特技的发挥空间。

几个“辅佐”的属性虽然还算不错,但是打到中后期,让他们当主将还是差些意思。

其二,不能与人际关系增加的支援概率相叠加,哪个高取哪个。比如,人际关系支援攻击的概率为:血缘20%,亲爱30%,中介(结义、结婚)50%。

有这两条debuff在,“辅佐”直接变鸡肋。

唯一比较有用的是,配合“威风”达到快速削减敌人的气力。但是“三威风”去给这几个人当副将,是不是有点屈才了?

六、最冷门的特技:鬼门、捕缚、论客

三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?
三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?
三国志11:那些看起来很有用的特技,实则华而不实,非常的鸡肋?

之所以说是冷门,只是从我个人角度来说的。

因为原版的三国志11,各方面的难度整体都不高,想要玩的有点意思,要么选一个特别弱的小势力,要么就需要给自己加很多限制型条款,比如最小带兵量,无S/L,无外交,无流言,无单挑等等等等。

而这几个特技,都是强的过分的特技,使用了的话,会极大的降低游戏的难度。本来就没啥难度的游戏,再降降难度,那还有啥玩头呢?

所以干脆就弃之不用了。

结语

最后多说一句,我所谓的“原版”,是相对于各种MOD而言的,实际上就是指的威力加强版。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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