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原神:“圣遗物仓检实锤”!感电反应暗改,雷神受益,3角色削弱

前言:在绝大多数抽卡游戏中,“仓检”一词都让玩家们望而却步。所谓仓检,即制作组通过数据库增删查改手段获知玩家仓库内的角色、武器、圣遗物,并在掉落率上作出不利于玩家的修正。迄今为止,没有任何一款游戏明确告知玩家“我们进行了仓检”,但原神玩家们在游戏进程中的感知却非常具体,如1.1版本著名的“可莉歪狼末、迪卢克歪四风”事件,但近日的一份曝光显示,原神制作组已经丝毫不掩饰对玩家圣遗物的仓检。

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圣遗物仓检实锤!2.7V2测试服更新,角色新增“Pick Rate”

此前,最困扰萌新玩家的无非是队伍搭配、武器/圣遗物选择,尤其圣遗物主副词条的正确与否会密切关乎战斗强度,这个问题在2.7版本V2测试服的一项更新中得到了解决——角色天赋页面新增了升级优先级、圣遗物页面新增了全球玩家对该部位圣遗物词条的选择比例。以2.7版本新角色久歧忍为例,空之杯页面显示“全球范围内45%玩家选择雷伤杯,39.3%选择生命,15.7%选择攻击”。

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因此,原神制作组至少通过自己的接口获取了全球玩家对圣遗物主词条的选择,如钟离使用生命沙、申鹤使用攻击杯等比较反常的选择尽收制作组眼底。站在玩家视角,如绝缘本疯狂歪追忆套、海染本疯狂歪华馆套的仓库检测现象就可以解释了,更何况大部分玩家本就相信仓检行为的存在。

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2.6版本感电反应暗改,雷神受益,3角色削弱

再看当前版本,神里绫人的登场引发了新一轮配队思路的更迭,除绫人-云堇体系外,玩家们同样尝试了用绫人-八重-心海-万叶组成感电扩散队,对群体怪物效果拔群。但4月4日,有玩家首次发现“2.6版本更新后水雷感电反应被暗改了”。

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根据提瓦特《高等元素论》第六版,元素分为强弱两种,元素量分别是1.6、0.8,如北斗E技能挂强雷后,用芭芭拉平A的弱水打感电,会触发两次感电反应以消耗所有的雷元素。在2.6版本前,先挂弱水后挂强雷会优先于先挂强雷后挂弱水,前者在触发2次反应后,怪物身上会有弱雷元素残留,即“水雷共存后手残留”理论;而在2.6版本后,这一应用比较广泛的特性被制作组移除,即无论采用何种方式,怪物身上在感电结束后不会残留元素。

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这一改动最大的受益者是以雷电将军为核心的“雷神国家队”,会使香菱大招的蒸发覆盖率无限接近100%,而不会引发更多超载反应,DPS至少会提升10%;最大的受害者则是公子、心海、绫人这3名角色的感电-扩散玩法。改动后,水雷感电玩法需要有更多的雷元素才能做到全程感电,因此挂雷效率更高的八重神子算是吃到了红利。

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个人分析总结

综上所述,当玩家不满于愈发不平衡的版本后,制作组对游戏内核的细微调整虽迟但到。虽然仓检行为实锤,但无疑会降低新玩家入门门槛;虽然水雷反应的修改会影响过往的感电队玩法,但“后手无残留”的特性再也没有任何例外。从未来可期的角度来看,水雷反应暗改是对雷系的削弱,可这也正好证明未来的草系-雷系反应会给雷系带来完全不同的生态圈,等就完事了!最后,大家觉得原神是否存在卡池仓检行为?如何看待感电反应的修改?

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