天天看点

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

相信大部分玩家已经开始厌倦了目前这个节奏偏快的版本,2费赌狗提速,黑白魔6D提速,发明家刀妹7级大D一波定生死,总归这是一个节奏非常快的版本,8级D牌基本上是奢望,最舒服最舒服的过渡也不得不在7级之前至少启动一波。

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

并且版本的整体伤害是溢出的,直接导致原先比较火热的飞升成为了版本最无用的一个海克斯,很少有打到加时的局面,当然很大程度上还是因为版本白魔的奶量实在是一言难尽,最大的作用是提供魔抗,而不是直接的治疗效果。

首先还是先说这次更新的一个特点,成长性。诸如电火花、卢登等海克斯强化,以及海克斯科技羁绊,都突出了一个成长性的特点。

电火花、卢登都会在2/3/4/5阶段阶梯式的提高伤害。

电火花1伤害从60调整为50/65/80/95。

电火花2伤害从90调整为75/95/115/135。

电火花3伤害从120调整为90/120/150/180。

卢登1伤害从100调整为70/90/110/130。

卢登2伤害从150调整为100/125/150/175。

卢登3伤害从200调整为140/180/220/260。

整体来看后期能力是得到了增强,前期拿到之后打连胜的能力略微削弱。

海克斯科技羁绊会根据海克斯核心中的海克斯强化数量来增长,每个海克斯强化提供20%的护盾和魔法伤害值提升。

基础护盾值:120/170/340/600调整为100/150/300/400。

基础魔法伤害:15/30/60/120调整为15/25/50/80。

就过渡的角度来说个人感觉是加强了,毕竟1阶段就出第一个海克斯强化,所有的数值都可以直接按1.2倍计算,前期4海克斯的过渡能力提升了不少,后期8海克斯的提升依旧略显不足,6海克斯再去开强袭之类的还是会更好。

发明刀妹究极大刀 物理系阵容全线削弱

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

要说到目前最火的阵容,自然还是以发明刀妹为首的各类名流、发明家体系,当前版本确实是没有太明显的公式可言,即便刀妹主C依然是有很多种阵容构成的。

刀妹的削弱幅度确实不小,法力值从0/30增加到0/40,技能释放频率变低,过前排的能力更捉急了,技能基础伤害从75/100/600削弱到60/90/550,另外基本上所有物理系棋子攻击力都有不同程度削弱,而刀妹在茫茫多的削弱中被砍了足足15点基础攻击力,从85削弱到70。

因为刀妹本身技能和攻击力就有互动,这15点攻击力,直接减少了刀妹27点技能伤害,再加上基础伤害的削弱,感觉没个四强袭把伤害找补回来,真是飞不动了。

说到这,还是重点说几个攻击力削弱的英雄,比较值得关注的有:

老鼠攻击力从50削弱到45。

狼人攻击力从50削弱到45。

船长攻击力从75削弱到65!

纳尔攻击力从70削弱到60。

赛娜攻击力从70削弱到60。

德莱文攻击力从75削弱到70。

烬攻击力从90削弱到85。

卡兹克攻击力从90削弱到85。

希维尔攻击力从70削弱到60。

杰斯攻击力从90削弱到85,关于杰斯还需要额外提到远程形态的攻击力也被削弱,从45/70/1000削弱到45/60/500。技能的攻击力收益从170/180/500%削弱到170/175/500%。简单说就是调整了2星后排杰斯的主C能力。

金克斯攻击力从88削弱到80。

泽丽攻击力从85削弱到75。

除了主C的削弱之外,发明家羁绊也被削弱,发明家之心从白银位阶提高到黄金。发明家之魂被移除。

3发明的机械甲虫技能伤害减免从25%削弱到20%。

5发明的机械巨熊技能攻击力和法强增益从20削弱到15。

另外海克斯强化上分享聚光灯的额外属性百分比从125%削弱到100%。回到了还是黄金位阶的属性,个人感觉要不也调回黄金位阶好了?毕竟这是一个非常吃名流格的海克斯强化,也非常容易被静止法衣针对,相较来说,二重唱作为白银位阶海克斯强化还送一个赛娜可真的太香了。

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

单卡上,EZ技能的攻速加成从20%削弱到18%。因为此前已经削弱过EZ的基础攻击力了这次EZ并不在整体攻击力削弱的名单之上。

加里奥技能的基础伤害从150/225/9001削弱到125/175/9001。百分比最大生命值伤害从6%提升到8%。技能的晕眩时间从1/1.5/10增加到1.5/1.5/10。

剩下的削弱主要是针对强袭战士们攻击力的削弱,包括之前提到的纳尔,希维尔,雷克塞攻击力也削弱了5点,法力值从60/90调整为60/80,雷克塞单卡其实是有点小加强的。

这一轮削下来甚至有可能出现发明名流刀妹不如螳螂的状况,毕竟螳螂受到的影响比刀妹还是小太多了。

约德尔小幅度调整 黑白魔几乎毫无影响

约德尔阵容其实整体强度还是有点偏低的,这一轮调整对物理系阵容的打压飞机也牵涉其中就很难受了,我飞机难道不是一个法核吗?

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

飞机技能伤害从200/260/333削弱到190/245/315。攻击力从65削弱到55。主C的削弱对约德尔阵容的打击还是相当致命的,并且由于纳尔的攻击力砍了10点,两套约德尔人的思路,一套走枪手飞机主C,一套早期纳尔来得早强袭战士养纳尔都算是削弱。

主坦薇古丝,技能的护盾值从550/700/900削弱到500/650/850。削弱幅度倒是不大,但主C输出能力削弱意味着前排需要扛得更久。

海克斯强化上如此矮小从白银升为黄金位阶,闪避几率从25%提高到30%,并且特效上也会让约德尔人棋子真的变小!这个调整也很难说是削弱还是增强,毕竟以前如此矮小白银位阶还有35%闪避,约德尔这个阵容目前已经是挺烂分的一套了,需要非常非常胡。

由于黑白魔基本上都是走约德尔人过渡,因此先说约德尔,再说黑白魔。

单卡,黑白魔主要的过渡牌玛尔扎哈法力值从30/60调整为50/80,攻速从0.65提升到0.7,技能伤害从600/825/950提升到650/900/1025。

简单来说,青龙刀第二个技能释放会更快了,蓝BUFF也不是不能用,另外就是和突触网络变异的互动能力变差了,不再是一个没有平A疯狂释放技能的无情机器了。

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

斯维因技能伤害从225/300/450提升到250/350/500,技能治疗效果从225/250/350提升到250/300/350。事实上笔者也尝试过多次储存能量乌鸦,但效果真的挺一般的,很少有人能拒绝这种可以无限成长的阵容吧?个人感觉这一轮强化之后储存能量乌鸦是绝对是可玩的,开2海克斯4黑2枪吃约6D那一套,主坦乌鸦,主C卢锡安。

总之黑白魔将继续成为王道阵容之一,节奏依然是那么的起飞。

炼金狼王、德莱文均有小幅度削弱

最近游戏里经常上来就会有人问,有人狼吗?可见狼人阵容在当前版本中还是相当热门的存在,但确实很吃独家。

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

上文提到的狼人攻击力小削弱,技能的治疗效果从35/50/75削弱到35/45/65。这个影响感觉真得不算太大。

奎因技能伤害从200/300/700削弱到200/300/650,缴械时长从2/2.5/3削弱到1.5/2/2.5。三星奎因有多C,相信经常玩狼人的朋友一定很清楚吧,经常送出比狼人、蛮王都要高的伤害,还能治得对手主C服服贴贴,削弱也算是理所应当。

扎克技能的伤害减免从50%提高到60%,扎克单防对手主C的精彩表现相信也没少看吧?

德莱文技能伤害从120/150/400削弱到100/125/400。幅度不大。

总体上来看炼金狼、德莱文也都属于还能玩的阵容,和刀妹的巨幅削弱相比绝对是毛毛雨。

执法狙羁绊调整赌女警成为可能?

这个调整其实影响还是不小的,执法官层级构成从2/4调整到3。晕眩时长从3秒调整到4秒。

也就是说执法官起码要三个才能开,开四个也没收益,就挺尬的,直接影响的算是执法狙这一套阵容,当然,因为真实执法在此前的被禁用,执法狙失去了最强力的海克斯强化,本来也不太能玩。

云顶之弈12.6更新 发明刀妹大砍 物理系全遭殃 黑白魔才是正统?

单卡上,凯特琳攻击力削弱5点,攻速从0.75提升到0.8。公告原文提到青龙刀女警可赌,个人感觉还是不太行吧,毕竟只是单点秒杀,在这个伤害溢出的版本里,女警即便带青龙刀,感觉最多也就开三枪,更别提那蛋疼的瞄准时间了。

泽丽BUG修复:泽丽的攻击速度不再于1.0时封顶,技能的被动部分每颗子弹附加魔法伤害11/22/44削弱到10/20/40。

这个BUG修复一提是不是有点当年永恩BUG的意思?等于说泽丽一直是处于一个被封印状态下的?解封了之后究竟有多强,还是挺拭目以待的。

其他:

海克斯强化上,先说经济类的吧。

金蛋给100金币的战利品掉落添加了1个【金铲铲冠冕】,将金币掉落数额降低至75金币。相信金蛋开100金币的朋友应该人是麻的,确实有点不符合一个棱彩海克斯还需要足足支撑7个回合给到的回报,100金币或许我能迅速开人口,但确实不如一个金铲铲冠冕来的实在,正常来说,金蛋能开,基本能吃,除了开100金币。

黄金门票免费刷新率40%提升到45%,作为棱彩黄金门票带来的直接提升算是比较小问的,需要D出阵容才能体现价值,这一点和高端购物是相似的。

高端购物,额外金币从5提升到8。

利滚利初始金币从12提升到14。

战斗强化类的:

源计划甲壳1/2/3护甲值从30/45/60削弱到25/35/50,可能这是很多人都会忽视的一个海克斯强化,但此前是真的很强,尤其是在版本物理阵容当道的情况下,削弱之后算是回到了标准范围之内。

神射手伤害削减从60%提高到66%,依然是枪手阵容最好的海克斯,没有之一。三费之力应该说是提升最小的,双重麻烦和枪手心/魂在笔者看来会比三费强,但不如神射手。

终身进修存活时的额外法强从2提升到3。强烈推荐玩,终身进修辛德拉,基本拿了就有分,除非D不出VIP辛德拉。

烟雾弹激活的生命值从60%提高到70%,更早触发,区别不是特别大。

泰坦之劲,最大生命值提供的攻击力百分比从3%削弱到2.5%,还砍我是不理解的。

森林饰品复制体生命值从300提升到360,建议删了,或者重做,类似厄斐琉斯驻灵的效果之类的?

光明灵风的全队攻速提升从20%削弱到10%。

小巨人不再在4-6阶段可用,组件百宝袋不再提供三个相同的基础装备。

另外是此前没有提到的一些单卡。

希尔科技能的增益时长从6/6/6秒提高到6/7/10秒,技能的爆炸半径会在三星时翻倍。

对希尔科单挂的使用不太影响,没有顶级前排本就是必挂的单卡。

瑟庄妮生命值从750提高到800。

装备上夜之锋刃,潜行状态下的单位们可以攻击并且释放技能了。

这一条还挺关键的吧,夜之锋刃,狗都不合可能成为历史,毕竟因为夜之锋刃的效果卡平A,卡技能真的特别难受,就感觉是一个0提升的装备。

继续阅读