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原神:八重神子索敌机制变动引争议 抽了两名的玩家彻底输麻了

原神这次2.6版本的开启,对于角色机制方面的改动和调整,其中这对八重神子方面的调整,引发了大规模的争议,或者说是玩家的不满,这次的改动带来的影响可以说非常的大,让不少玩家非常的难受,尤其是抽到了两命的玩家来说,这改动真的是让自己彻底输麻了。

原神:八重神子索敌机制变动引争议 抽了两名的玩家彻底输麻了
原神:八重神子索敌机制变动引争议 抽了两名的玩家彻底输麻了

先说具体的改动内容,官方修复了角色'浮世笑百姿·八重神子(雷)'创造的'杀生樱'(E技能),会随机攻击周围敌人的问题,在修复后,'杀生樱'将优先攻击范围内距离最近的敌人,而不是之前的随机攻击敌人的机制。

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有意思的是,八重神子这个E技能的索敌机制,一开始公开的时候就有玩家不满意,结果改了以后还是不满意,看来官方压根就没有改动对地方,或者改到合适的游戏体感,这种抽卡后的改动,因为索敌机制的变动,反而还直接影响到了角色的强度高低,本来八重的强度就一直有争议,这一波调整操作,毫无疑问是火上浇油了。

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这个改动带来的实际影响和问题很大,本来这个E技能的核心槽点,就是在大世界或者副本中,会出现莫名其妙的让八重的E劈花花草草、地板、无血条的机兵、锅炉等等,这下好了,直接变成了优先攻击距离最近的敌人,这样的改动,攻击范围再打也没啥用,这杀生樱又没嘲讽功能,怪物还是优先追着角色为主,这改了不但没加强,反而让八重变得像是一个超级笨重的单位了,离谱。

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而这波真正输麻了的,实际上是强氪和抽到了二命的玩家,这么说吧,杀生樱只打最近的,远处的不碰,除非距离近的怪物挂了,你这二命距离和范围扩大的追加,和闹着玩一样,这不再优化说不过去了,个人建议给E额外追加自动嘲讽能力。

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