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原神:2.8空降五星,2.7内容前瞻及各渠道消息整理!

原神:2.8空降五星,2.7内容前瞻及各渠道消息整理!

内容整理与各渠道准确性无法保证大家就当看个乐子!

消息1:关于后面的版本

疑似D舅的消息:看来2.8那空降的男5星没了,2.8五星跟2.2一样都是复刻的版本,接下来新男角色就3.0火属的赛诺吧!

评论:意思是2.7出完新角色后2.8、2.9不出新角色了?这样也好2.7五星应该只有夜阑之后到3.0前都复刻角也不错可以一直存石到须弥没意外的话须弥期间应该都是一次来2只新五星了这样石头吃不消:XD

消息2:(原)2.8空降的五星角色

疑似舅舅小号:来自须弥,岩,肤色和凯亚差不多,技能是召唤四股沙漩涡,以自身为中心快速扩散成一个较大的固定圆周,之后围绕圆周旋转,短暂困住沿途敌人。四命效果是加一股沙漩涡疑以和岩主大类型相同,可视为突破上限的岩造物,目前无专武信息,人物也在备案。另:不是赛诺,赛诺是火已确定。

消息3:关于草系反应情报

火草燃烧:造成精通相关的单体持续火害,1s1跳,元素消耗1:1,火草共存,特性类比水雷,3元素以上反应基础。

水草催生:在反应的目标附近生成持续5秒的藤蔓召唤物,反应时不造成伤害,蹭到召唤物对敌我双方都会造成极低的与世界等级相关的环境草伤,内置5秒反应cd,元素消耗2:1,同样水草也共存,并且每次反应的藤蔓召唤物为第三方单位,自带大量草元素,血量很低可消灭,消灭后可触发染血、黑岩、断流等特效。

雷草过敏:造成单体精通相关雷伤,反应后附带减15%全元素抗性,持续6s,元素消耗1:2,特效类比超导,基础倍率略高于超导。

冰草枯萎:群体精通相关aoe草伤,附带休克效果,小体型怪强制原地倒地,大、中体型怪中额削韧,中体型已被削韧的前提下也会造成倒地,元素消耗1:1,特性类比超载,基础倍率与超载持平。

风岩不变

元素克制:火冰雷草水火

附:未知消息来源

草系虽然会干扰老的水反应,但要完全针对起来很难,最多是须弥地图存在草附着以及深渊出现更多的草怪永冻只是被草系挤占了使用空间,伤害摆在这,用至少还是能用的,人人都能免疫风力,但不可能人人都有草元素附着。

万叶被替代要更显而易见一点,你的担忧是正常的,但我并不知道万叶会不会被草辅彻底卷掉,总结起来就是:老的冰冻和蒸发体系,会受到草系的些许影响,但并不会彻底废掉,只会被新角色新体系挤占出场空间,要针对老角色,更多的是草系外的因素。风辅的前途是未知的,我没有更多消息,说了这么多其实都是废话!

评论:文中说的那句「不可能人人都有草附著」不知道是什么意思,另外一帖有人提到万叶也有针对怪,好像吸过来会暴毙,不晓得是不是被吸会有高伤害。

消息4:关于夜阑技能及定位

技能+天赋

E:开启后得到以下效果,切人buff消失。1-提高夜阑自身的生命上限(只加上限不回血),数值为基础白值的100%。2-技能持续期间蓄力需要时间-60%。(1级持续6秒,升级+1s,最多15秒,cd20秒)

Q:用骰盅砸地板改变地形,影响范围内变成一个过脚踝小水塘(自然上水),持续时间内每4秒摇一次骰子,每次摇完都会砸一次地面造成水伤并开奖。骰子每次摇3颗,掉出来之后可以捡起来回血。(持续12秒,90能量,cd22秒)

天赋1:E持续时间内,蓄力攻击暴击或者打中弱点会从命中的地方弹出一颗骰子。夜阑靠近后会像回收能量球一样回收骰子,根据点数回复生命上限1-6%的血。E持续时间结束时如果血量超过上限,超过的部分会引爆转化为大范围水伤。

天赋2:E技能切人不消失,并且队友也会得到增加自身生命上限白值50%的buff。

1命:大招摇的第一次骰子必定是3个6。并且每次大招摇到6回复6点能量。

2命:大招持续时间+4秒。

4命:大招范围内场上角色重击伤害+30%

6命:收集到3颗骰子后,下一次普攻变成投掷一个小型骰盅倍率增加生命上限的20%伤害类型视为重击伤害。

定位:

非专拐的后台水角色、需要蓄力、生命上限有收益(这条其实没啥信息,毕竟就连行秋都算生命上限有收益的角色),只能说行秋某些场合的平替!已知香菱不是很适合(锁面板)。

额外声明:传话人,这是已经做过一遍翻译的信息。希望大家别再额外做阅读理解了,安安静静等测试服吧。

发这些角色信息,不是为了让大家去凭空估测强度、对比其他角色的,毕竟测试服数据都可能改动多次,策划本人都没法对角色强度有精确判断。只是希望版里少一些无谓的猜测。再重申一遍,现在的各种技能形式基本完全无关角色强度!

消息5:冰深渊使徒技能消息

深渊使徒/深渊咏者有四个阶段,称之为1/2/3/4阶

1阶段是60%血量以上2阶段是60%血量以下,20%血量以上3阶段是开盾之后,盾量高的时候4阶段是盾量低时候深渊使徒/深渊咏者的某些攻击和阶段有关,比如:水深渊使徒的陀螺攻击(开盾前:深渊的潮声,开盾后:安柏湮灭万古湮灭),1阶段放1次,2阶段2次,3阶段3次,4阶段4次雷深渊咏者的圆圈落雷攻击(开盾前:拥抱圣眷,开盾后:博爱的圣眷),1阶段放1次,2阶段2次,3阶段3次,4阶段4次

普通攻击:用冰刀,三段攻击,弱冰,范围很大,第1、3段的挥砍是半圆形,半径比班尼特大招大一点。

寒冰爆发攻击:一次范围伤害,范围大小未知,伤害倍率很高(想像一下其他使徒/咏者开盾瞬间的大范围高额伤害),能击飞角色,弱冰如果冰深渊使徒开盾了,寒冰爆发攻击会留下一个冰地板,每0.33秒一次冰伤(弱弱弱冰,0.2元素量),持续6秒,范围是和班尼特大招一样的圆形

极寒之刃攻击:出现一个装置(也有可能是地上的警戒圈),0.几秒之后爆炸,造成小范围冰伤(范围大概和七七的e一样)这个倍率较高,是强冰,而且打中会扣除角色100点体力。

除此之外冰深渊使徒还有一个闪现(或者瞬移)技能,不知道是雷萤术士那种快速瞬移还是藏镜仕女那种时间长一些的瞬移动作期间不受伤害,而且无法被角色的自动索敌锁定有一个技能好像是连续瞬移3次,每次瞬移都留下一个装置,应该就是极寒之刃攻击的装置盾量36冰(火水冰深渊法师12,水使徒雷咏者36,火咏者72,火黯色空壳6)。

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